塞尔达传说灵魂轨迹 塞尔达传说:灵魂轨迹的游戏简介

1、火车双倍加速码(Up+L/R= ON/OFF)

2、火车四倍加速码(Up+L/R= ON/OFF)

3、乘客情绪一直**同时货物容量*大99(SELECT+↓)推荐!

4、十字键控制主角(R+十字键)这个好象不太管用?

5、【道具收集代码】部分代码可能会损坏你的存档,注意备份!

6、所有宝藏80个(SELECT+←)推荐!

7、所有武器&剑卷轴&乐曲(SELECT+↓)

8、拥有箭支袋&爆弹袋(SELECT+↓)

9、【迷你游戏代码】部分代码可能会损坏你的存档,注意备份!

10、**次尝试时不能超过900!否则没有心之容器的奖励!攻击一回停止即可。

11、开始海盗射箭游戏后按select获得2000点数

12、注意:具有相同按键方式的代码不建议同时打开,可能会失效!

1.开篇剧情结束后出门向右上角火车站走,触发剧情,选择yaeh!然后在选择yes,即可出航了。要求是300秒到达城堡,去往城堡的路上会有如何开火车的教程,过后选择yes即可继续开了。看到奶牛挡路请拉右上角的绳子响汽笛。到达分叉路口会有教程提示,触屏下方的摇杆可以转换方向。这里需要注意,看上图的其他火车的走向,不要和其他火车走同一条路,毕竟铁轨只有一条,如果和其他火车发生车祸,是要重新来的。

2.到达城堡。一直往上走即可。到邮筒旁有剧情。在大门前和胖子守卫对话选择yes!sir!即可进入城堡。进入城堡后就一系列剧情发生就可以见到塞尔达**领到火车驾驶执照(误……)了。恩恩,**夸我“白痴,真是个好名字啊!”*后还别有深意(误……)的说到我房间里来一趟……那个大臣**是叛徒!说话这么凶……

3.进入菜单阅读**给的信,按照图上标注的方法。先来到floor 1右下角的楼梯,来到城堡外围,然后一路向上来到右上角的楼梯口,进入来到floor 2然后进入右上面的楼梯即可达到**的房间。房间里**正在吹排笛(是这么叫吧?)**先问有没有人跟来,选择nope,然后告诉咱一系列诸如要有大事发生来之类的事情,总之就是*后要求做着咱的火车出宫去灵魂之塔,选择ok。*后还获得了一套绿帽子勇者装。

4.这里需要避开守卫把**带出宫。城堡内的守卫很简单,避开其巡逻视线即可。城堡外的要林克去吸引守卫视线然后用触笔画出一条线路控制**过去。第三个守卫要搬起他身后的石头砸一下才会被吸引过去,而且时间很短,要立刻让**通过。*后成功脱出!

5.然后来到车站,向灵魂之塔进发。半路上发生了预料之中的剧情(请看宣传片……)灵魂之塔倒塌了,铁轨消失了,火车也开不了了,黑云夹杂着恶魔列车袭来!大臣叛变计划着什么阴谋!***终被抗走了肉身,只剩下了灵魂……

6.发现自己在城堡醒来,和面前的老头两次对话,选择yes,离开房间。在欧floor 1见到**的灵魂,跟着**的灵魂来到**的房间,然后又是一段大义凌然要拯救世界的剧情对话,**要咱拿着灵魂之笛和她一起去灵魂之塔找先知。当然因为火车不能跑了,只能从密道进了。先去floor 1右上角的房间拿到剑,拿到剑要求做三次攻击,**次是点,第二次是划,第三次的转圈。(城里商店有盾牌出售,80卢比)然后来到floor 2(之前进**房间的那一层)进入左上方的房间,就来到了密道入口了。在外面碰到一个被怪物围攻的士兵,帮他解围后对话会获得提示要炸开那堵墙,就能看到入口了。

7.进入山洞,来到tunnel to the tower。首先来到**层右下,拉石头,压住右上方的**,打开门获得**,进入下一层。第二层*后有四个**,按照提示,按顺序右上下左,即可开门,然后后面一层可以看到被老鼠吓得灵魂颜色都变青的**……

8.*后来到灵魂之塔,找到了先知安吉,经过一系列剧情(可以看到得知自己的肉体被夺走而暴走的**……),旅途正式开始了。

通过神殿内的**一条路,进入**个迷宫。出门就碰到了幻影铠甲。同学们先不要想着附体,先退出来,找到安吉,发生剧情。这时再进去,在迷宫里搜集三个水滴状的光明之泪。地图上有明显标注,右面的那颗要打开右上方的**才能获得。获得三颗光明之泪以后,绕道铠甲后方打一下,**就会附体了!然后二人合力推开大门进入floor 2(这里的剧情,**好萌啊……)下一层活用铠甲无视**地形的特*,让塞尔达**过去打开各种**即可。其中还有一个需要两个人一起站上去的**。*后一道门的**在另外一个幻影铠甲后面,让**过去就行,反正看上去都是自己人……*后一层获得forest rail map(森林轨道图)。(从这里感觉……这和幻影沙漏的玩法看起来是一样的喽……)

9.接下来就是向着新地图进发了。先驾驶火车来到forest rail map中间的那座小镇,得知迷失森林的一些信息和提示。然后驱车前往右边的之前先知提示过的森林地带。(途中如果遇敌的话,拉汽笛即可把敌人吓退)中间要经过一个迷失森林。每次进入道路都是不一样的。不过森林里有一种树木,在叉路口处,区别很明显,向着树杈指出的方向前进即可,一共要经过四个,切记第四个要向树杈指使相反的方向拐弯才能出来。

10.出了迷失森林就来到了forest sanctuary。需要进入右上方的洞*找到gage。桥那里有一个**,需要右面长的两只**花。首先摘一个,站在远处,扔到**附近,不要直接扔到**上,不然会**。然后迅速摘下另外一个跑,这样才有时间过桥,并且抱着**炸掉后面的墙。过了墙有一个带圆孔的谜之物体,这里调查它会冒出两种颜色的光球,然后拿出灵魂之笛,按照光球的颜色吹奏即可。然后就学会了song of awakening(唤醒之歌,功能是能唤醒迷宫里的雕塑,获得宝箱位置的提示)。接下来的空地要在中间的牌子上链接面对面的两个石像,大家自行观察下,然后在牌子上链接即可。

11.进入山洞,见到gage。剧情后要和gage合作一首曲子。首先是练习,按照上屏的颜色吹奏即可,但是要听着gage的先演奏一下节奏,然后你再自己吹奏,什么时候练习*练了,放下笛子就会进入正式演奏。依然是gage演奏一段,然后你要按照上屏的颜色提示和练习的节奏吹一遍。反复几遍以后即可获得forest rail map。这样就可以向森林深处走了。

门口有一个可以学习乐曲的地方,获得song of healing(恢复之歌)。学习完以后进入神殿。

1F,首先来到右面悬崖处,抱起左面的果子去砸对面的开关,开启桥。然后来到右下方,击败一波敌人,楼梯的大门打开,进入2F,一路向上,紫色烟雾不要碰。进入一个房间遭遇敌人,击败后可获得本作的新加道具,叶子风扇。吹动上方的风车,打开通路,回到1F。

得到**,回到入口处,打开带锁的门,走到左下的楼梯,再次来到2F。向上走,进入3F,此处需要把果子用叶子风扇吹到对面的**上,以此获得**,回到2F,打开带锁的门。此处遭遇特殊敌人,这个敌人要等到它发射骷髅的时候把骷髅吹回去,打晕它,然后在过去砍。

随楼梯来到3F,先来到右下,这里有一种蓝色的鼻涕虫,打一下会缩成团,变成一个**,然后用叶子风扇吹到墙附近炸开墙。吹散右下角的烟雾,触动里面的**,左下方的门打开。然后来到左下方,这里要把鼻涕虫达成团吹到悬崖对面去,先炸开墙,然后再吹一个过去炸开开关。右上方的门打开。获得BOSS房间的**。需要注意的**附近有一个提示,要按照上面的提示路线走到BOSS房间处。

BOSS战:BOSS是一只巨大的*角仙,有两种形态,**种形态要在它攻击的时候闪到它的身后,用叶子风扇吹散它肚子上的*物,这时它就晕倒了,用剑砍之。第二形态是在天上飞,还会放出蓝色鼻涕虫。放出蓝色鼻涕虫的时候,先把其打成**状态,然后等BOSS开始俯冲的时候,用叶子风扇把**吹过去炸BOSS,如此两下,战斗即可结束。

战斗结束,封印解除,灵魂之塔也恢复了一层,然后我们也该回去了。

12.回去的途中会遇见变异的火车……不晓得碰上会怎样啊……回到灵魂之塔,开启新的迷宫,进入。

4F。首先,依然是获得三颗光明之泪。在熔岩正中的那块用叶子风扇吹到能拿到的地方即可。然后随便找个幻影铠甲附身。熔岩部分可以让**下去,然后再让主角跳到**的盾牌上。这样就可以过去了。

5F,需要吹动熔岩里的两个风车才会开门。来到左下角的田字形房间,里面的怪物拿着**,见人就跑,速度很快。利用地形,用**去堵一条路,自己上去一条路,把怪物围堵起来,灭掉就可以获得**继续前进了。

6F,刚进入就会遇见那种鱼人怪,只能攻击背后,让**前面攻击它吸引火力,自己绕道背后攻击之。此外这里需要利用地形跳到**的背上来攻击那种站的很高的怪,去右下角获得**,进入floor 7,获得新的地图 snow rail map(冰雪轨道图)。

13.和安吉对话,选择go it,通过**张地图,前往下一个地图snow rail map(冰雪轨道图)。

14.首先要来到海拉尔城堡,找到师傅,他要求咱带他回家,那就带呗。回到aboda village。先来到niko的房间,和他对话选择**项就可以获得stamp book,以后看到stamp station(类似邮筒的棕色物体)调查就可以把标记做到这个册子上,努力搜集吧!然后回到车站,这时师傅也把火车改装完毕了,我们的火车就有了大炮了。接下来前往下一张地图。

15.刚出了森林那里会有一个车站,那里是兔子村,停车会获得捕捉兔子的网,此为收集要素,意义目前不明……

16.来到雪世界目前**能进的anouki village。

直接进地图*上方的长老的房间,长老要求你给村民分组,去和各个村民对话获得线索

1、《塞尔达传说:灵魂轨迹》(日版译名为《大地的汽笛》,文中用《轨迹》简称)

2、日文名:ゼルダの伝说大地の汽笛

3、英文名:The Legend of Zelda: Spirit Tracks

4、《塞尔达传说》一直是任天堂看家的作品系列,在游戏史上有着具足轻重的地位。在《轨迹》之前,ds平台上出现了空前革新的《幻影沙漏》作,该作**次让玩家用全程触摸的方式操作游戏,并且融入了对麦克风吹气,喊叫的设计;而《轨迹》就是续《沙漏》之后,ds平台上第二部塞尔达传说作品,继承了《沙漏》很多的优良传统。《沙漏》全程触摸的操作方式,在地图上写写画画的设计,还有冒险需要的交通工具,种种要素都被《轨迹》所继承;而在《沙漏》中试水的“双人解谜”,在《轨迹》进一步发展,允许了玩家同时操纵林克和塞尔达**进行冒险。

5、而在《沙漏》中出现的一些问题,在《轨迹》中得到了改善。比如在《沙漏》中,玩家需要在屏幕周围画圈来操纵林克滚动,这个操纵虽然有趣但相当难上手;比起《沙漏》的操纵,在《轨迹》中,只要点击同一处屏幕两次,林克就会向那个方向滚动了。再比如,《沙漏》中存在必须反复通过解谜,相当死板繁琐的“海王神殿”;这一设计在《轨迹》中改成了“灵魂之塔”,虽然还是要反复前往,但每次进入都毋须重跑以前去过的楼层,相对人*化了很多。除此,《轨迹》也改良了一些光影的过渡,增加了背景音乐的多样*,boss也设计地更有气势。

6、在剧情上,《轨迹》的故事延续《沙漏》的结尾,发生在《沙漏》之后近百年。航海时代已经结束,人类早已定居在了新大陆之上;这片大陆是由灵魂一族“洛克莫”族人守护的,有着发达的火车文化,灵魂的铁轨四通八达。海拉尔王室就在这片大陆休养生息,勇者的血脉也得到繁衍。然而和平注定不会长久,王室**的保姆科尔(Cole)竟是这片大陆远古恶魔的仆从,密谋策划让魔王玛拉多斯(Malladus)复活。为此他夺走了塞尔达**的身体,破坏了灵魂之塔,整片大陆上的铁轨也陆续消失。而塞尔达**的灵魂幸免于这场劫难,并和我们的主人公林克一起,展开了修复大陆铁轨,夺回自己身体的有趣冒险。

7、《轨迹》在全系列的时间轴上是“成年线”的*后一个传说(是同时间轴的《沙漏》的续作,《风之杖》的续作的续作),比较完善地总结了猫眼林克的时间轴。前作中令人记忆犹新的泰特拉,尼克,莱茵巴克,还有其它形形**的人物形象,都在本作中多多少少露了面,而林克和塞尔达也在游戏结尾携手相依。可以说这是该时间轴一个不错的结*——当然,任天堂或许以后还会在这个时间轴上续写新的故事。

关于塞尔达传说灵魂轨迹的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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