小小梦魇1 小小梦魇1怎么退出游戏
1、小小梦魇在游戏中按ESC调出游戏菜单可以选择退出游戏。小小梦魇1一共是五章:**章【监牢】,全收集,3只喏姆+2个雕像+10盏灯。第2章【栖身地】,全收集,3只喏姆+2个雕像+10盏灯。第3章【厨房】,全收集,3只喏姆+3个雕像+4盏灯。 2、第4章【来宾区】,全收集,4只喏姆+2个雕像+5盏灯。第5章【船主的栖所】,全收集,0只喏姆+1个雕像+0盏灯。 3、小小梦魇结*是帽子男抓了小六
1、天赋主要是不放弃伤害的情况下免伤为主,瞬狼能大大提高移动能力,回响能让你有更多的打断。你不需要地震术因为它耗蓝太高了。在PVP中你的烈焰震击会经常被驱散掉,熔岩涌动会使你即使烈焰震击被驱散掉依旧能爆发出来伤害。
2、元素SM在PVP中是一个炮台职业,除了妖术之外你毫无控制,所以你需要做的就是找一个安全的地方一直输出,由于闪电箭的长时间施法,你会更多的使用闪电链,并且你的闪电盾会经常被驱散掉,所以你会很快的就把自己的蓝打光。因为耗蓝的问题,你应该优先重铸精通这个属*,它能带来不错的输出,并且*大程度上提高你的持续爆发能力。
3、属*的优先级是智力>精通>爆击>急速因为你的施法很慢,所以你需要对每个职业的打断技能以及CD有很好的了解。
4、雕文选择熔岩爆裂雕文移动闪电箭雕文以及火舌雕文
1、天赋建议点满震击CD减少,其他的稍微看一下文字就可以点下去了。
2、萨满如果打22,建议用恢复,因为元素缺少控制和反技能,在22里如果被对方贴身,不容易摆脱对方,也就不能输出,恶*循环,对方可以直接无脑贴萨满到死,DK因为没有什么控制能力,只能看着你被打死。
3、相反元素在55里,因为嗜血的存在和队友的控制技能帮忙,或者高伤害的压制,不敢一直贴死萨满,萨满可以有效的站桩输出,把伤害打出来,获得胜利。
4、如果22一定要用元素,队友可以选择高爆发和高控制的,比如盗贼,法师,逼迫对方自保而不是压制萨满,这样萨满才能有效的站桩发挥自己的高伤害。
元素SM这个职业的特点就是什么都是山寨冰法的,几乎所有的技能都可以用冰法的技能来代替,但是差不多都比冰法的差
1.如廉价的减速技冰震地缚对应冰法的寒冰剑和吹风,但是,冰震4秒CD低伤害,地缚要近身而冰剑无CD虽然要读条,不过做为冰法的主力输出技能还提供了20*的**,吹风范围广,距离长,群体减速易控制。
2.雷霆对应于闪现,但是,雷霆CD长,加雕纹也要35秒,地形不好的时候还经常弹不走人,在决斗中的应用次数也有限,闪现短CD,可进攻可撤退,由于可以自己选择闪现的方向,基本不会被坑爹。
3.缠绕对应于冰环,缠绕短CD,加天赋10。5秒一次,低伤害承受量,经常一个暴击的冰震就能解除目标的缠绕效果,冰环则不同,冰环住的目标会放大冰法的输出,可以多次释放冰环《破盾自身水元素》虽然有递减,但是很实用,在一小段时间内完全服务与冰法的爆发
4.妖术对应于羊,妖的长CD对羊的两大优势在于一妖是诅咒二妖不回血,但是决斗的时候,妖是诅咒的优势体现不出来,而羊的施放速度和无CD让其成为*可靠的控制技能之一。
5.加血对应于唤醒,加血能力对应于唤醒则各有千秋,一个是能多次随时用,一个则回血回蓝短时间内回复相当多的MP和HP。
6.元素掌握对应于冰冷血脉。元素掌握15*加速+一个瞬发冰冷血脉20*加速+一次小徽章,傻子都能看出哪个**。
综上所诉,在技能方面来说,元素SM比冰法要差,但是这也提供了一个思路,你元素SM打不过或者难打得职业别人冰法是如何战胜的?那
么在教决斗学费的同时,我就会尽量观察冰法是如何打其他职业的,找到冰法打其他职业的爆发点,从而模仿,从而战胜其他职业。当然元素
SM也有冰法没有的,高护甲,带盾职业有格挡,石爪盾不能被驱散,元素SM的变狼给的移速也是法师几种甲所不能提供的。所以下面对战各职
业的心得里,我会加入冰法的打法,这样能给大家一个更直观的感受。
学会猥琐,要比任何人都要会利用地形。暴雪的意思是元素萨是炮台。使用起来更像WAR3或者其他游戏的投石车,被贴住很难受,又脆。所以我们要利用陷地图腾+**狼不减速的**跑位。以及柱子躲视线,土坡用雷霆等等。
技能优先级,诚然,PVP没有所谓的输出循环,还是依然有其优先级,比如保持火震,然后熔岩爆裂,熔岩爆裂CD就电箭或者电链。永远不要在没有火震的时候丢熔岩爆裂
虽然我们常半开玩笑的说“知己知彼,百战百殆”,而实际上更加了解对手确实能提高胜率。知道对手技能CD,把握对手战斗节奏,找到对手破绽
就是不断的输出让对方不能发挥其100*的效果。在插旗中,就是吃了无可避免的控制后,比如羊或者吹风,让对方只有加血唤醒等工作而不能很放心的对你造成一波RUSH。如果我们能够通过陷地,妖术,冰震+狼,来读条进行一轮爆发,我们称之为"有效压制",反之,如果对方在我们的控制中而我们不得不加血或者解DEBUFF,那么称之为"压制失效"
[读条]:不喜欢读条,只用震击输出,火震,顺发熔岩爆裂,冰震冰震冰震。事实上,利用间不容发的时间读条是元素的一个重点/难点.震击打不**(但是不用也不成,是一个填补空闲时间的好技能),抓住时间读条可以给人重创或者拉回血线.总的来说有这么几种机会。
1雷霆+读条,2陷地+读条,3妖术+读条,4冰震+变狼+读条
[妖术]:不喜欢用妖术。妖术是一个好技能,虽然我很不满他的近距离和长CD。但是对于大多数时候来说还是非常非常非常有用的,妖术后净化,妖术后加血,妖术后打断对方思路(有不少对手在妖术后就有点犯晕)等等,只要不在**时间打破妖术的话,可以做很多事情(妖术,恐惧,冰环,作用机制类似好像都是10*的上限)
[风震]:打断不够及时,这个**的打断技巧只有苦练,没有捷径可走
[火震]:优先级比较高的,保持目标火震,毕竟火震+熔岩爆裂是我们主要输出手段
[冰震]:主要的伤害技能,但是绝大多数情况,光靠震击是打不**的,只会把自己蓝耗光.
[地震]:目前我只发现一处可能有用,就是秒水元素,火震,熔岩爆裂,电链,地震,但这样会使得CD变成5秒.
[雷霆]:雷霆乱用,震飞的距离不出5码。雷霆并不仅仅是在悬崖那里可用。此技能判定很特别,任何微小的地形差都会被放大,可以说是按当前地形的切线飞出。总之尽量从上往下震,哪怕只有一个小土堆,也要站在上面往下震。这样常常会飞出既定距离20码,如果站在土堆下把对方往土堆上震,很可能会不足5码。再比如,在一个斜坡上的纠缠,另可多挨两刀也要走到上方把近战往下震,而非相反。
[图腾]:忘记了放图腾。我们常用的有[根基][石爪][陷地],放顺手边先学会到CD就用,保持这个意识然后再学根据对方来判断使用时机。其他如[战栗],[净化]等图腾可以放进图腾组合里
•总的来说新手很喜欢发呆.我的建议是把技能做合理安排。比如1[火震],2[熔岩爆裂],3[电链]。放弃电箭挨着顺序按,这三个技能CD了就放[根基][石爪][净化][妖术],不知道干什么的时候就挨着按下来。等你觉得自己很忙不过来的时候,或者说能很好的把握这个节奏的时候,重新调整键位弄成适合自己的方式,键位使用的原则就是:常用的(比如火震)和需要抢时间的(风震)放在顺手边,长CD的,可以稍微放在靠后的位置.
**阶段,经常被人秒,犯这个错不一定只属于手法问题,也有装备和职业差距。还是那句话,先拿装,多插旗
第二阶段,被人耗死,WLK里的大多数职业都很能耗,这个阶段的可能*有两方面:1由于压制不够,导致控制了对方不能打出一波有效的伤害,而自能自己**,从而进入持久战;2不会把握稍纵即逝的机会,把控制技能分得过散,不能打出一波有效的伤害。从而进入持久战。
第三阶段,秒死别人,就是不犯上面两阶段的错误,把握对手的破绽,一波带走。这时候对付一般水平的各个职业都能打上一打,也可以很装13的说,萨满其实不弱
这本身就是一个玩装备的游戏。生存力差的萨满常常是集火目标,号称战场/竞技场的MT。装备差的萨满就是移不动的荣誉,而高端PVP和PVE装混搭的的元素萨那是相当的强力,总的来说属*要达到下面标准
•命中:PVE命中是*重要的属*,PVP也是如此,命中对应未命中。4*是**要求对80就是4*。6*更好主要是针对某些种族和某些天赋,出[察觉]的血贼是10***,这个过于特殊一般不强求。想象一下熔岩爆裂或者妖术一个MISS会对战*造成多大的影响。
•穿透:穿透是另一重要属*,80穿透是底线,130穿透是标准,穿透对应抵抗。不想妖术被抵抗就堆.驱散有天赋防驱散,不受穿透影响
•急速:PVP装不好堆急速,除非你有[异物逐除],否则就得偷穿PVE装。急速不达到一定程度效果出不来
•法伤:真不知道怎么写,反正越高越好
•暴击:真不知道怎么写,PVP装自带
•韧*:真不知道怎么写,起码求千韧
冰法打萨满套路:羊开,水元素冰脚(分身)搓冰箭,半血时深结打断/控制,沉默斩杀,收工,一波带走
我怕:不玩控制,羊开,分身,水元素,冰冷血脉全开,一波带走。这种纯**的法师,很难打
我想:当前的想法,对冰法的思路是压制和逃脱,也就是说,两人满世界跑,让他打不出伤害来,读不出条的法师光靠BIU~~BIU~~是打不**的;不要顶着冰箭自己搓**波当木桩
1,[妖术]也就是说法师打我们羊开是关键,我目前尝试的是打断后用妖术开*后驱散掌握主动权,效果还成,但至少要等到第二妖术
[火震]:一定记得移动战的时候保持火震,这对抢时间读熔岩有好处
[冰震]:对法师的主要伤害类震击,同时也需要限制法师的移动
[地震]:除了可能给水元素补刀用一下之外,完全没用
3,徽章.................................深结
4,元素掌握+熔岩爆裂....................水元素(HP忘了截图看,大致火震+熔岩爆裂+电箭,还剩一点点血,装好脸好的能秒掉)
5,工程靴子.............................分身(分身30秒,每个分身HP约4000+,想用工程靴拖距离和时间,但一开分身多半我是挂,现在还在想方法对付)
[地]:石爪(陷地,耗闪现蓝),石爪盾通常可以到时间久用,高端的用法是根据对方来使用(比如被冰环后放石爪和根基,因为此时通常会接上[深结]),因为石爪护盾不能无缝连接
[风]:根基,同石爪用法,低端,到时间就用,高端,挡关键一发
[火]:天怒,冰抗(主要取决于对方的的GS,6000以上就天怒,因为他穿透多半达标,5000-5500的可以考虑冰抗;或者猥琐的**),
[水],生命之泉,火炕(同冰抗,看对方穿透)
7,雷霆................................打断寒冰箭
1羊,羊其实不怕,怕的是之后的那一波爆发,即下面的技能
2水元素..........我是用的[火震]+[元素掌握]瞬发[熔岩爆裂]+电箭秒掉,喜欢把[元素掌握]留给水元素
3分身...........分身没想好办法,当前是想用火箭靴拖过30秒
3反制............24秒CD,也就是说CD"很长",无论是*反还是硬吃,之后都可以考虑(或者妖术后)一波读条爆发伤害
4寒冰护体..........吸收3000+伤害,现在我开始迷茫是不是不用驱散掉,因为30*的防驱散机会成本太高,但是目前我还是用驱散的办法,火震熔岩电链的CD就用驱散
打了两次熔岩爆裂硬砸破寒冰护体,感觉还是不错
•一种方式:净化起手,净化掉各种BUFF
•二种方式:[火震],[熔岩爆裂]硬砸破[寒冰护体],其他基本不变,[妖术]后继续硬砸[熔岩爆裂],用伤害压制控制
•注意事项1,有的法师会用冰箭*风震,然后羊
•注意事项2,我们的目标是根基挡冰箭,风震打断羊,两秒不能用奥系的时间,妖术之,法师交章。在妖术和交章之间基本能净化完法师BUFF(另一种方法就是妖术和交章之间再度一个电箭)
法师有三招,[水元素],[深结],[分身]
•法师开[水元素],火震,[元素掌握]顺发[熔岩爆裂],[闪电链]秒掉[水元素]
•开水元素后必定投掷冰环,此时可以[火震]+[熔岩]逼他出深结,然后徽章解掉
•法师开[分身],根基+石爪能抵挡大部分攻击,而此刻法师才是*强的攻击力,注意打断寒冰箭,
猜想:1每个分身4000+HP.有可能就用火星+电链+雷霆A掉(我用得不好)
猜想:2有工程靴子就直接跑开,或许能拖30秒(十二还在努力的练挖矿+工程)
撑过了上述阶段,我们又回到**阶段,**不同的是法师没章,打一波**的妖术之,冰箱只不过是略微的延缓了那悲惨的命运
然后,火震+熔岩爆裂+电链+冰震,夺命四连杀
如果隐身/被羊;唤醒/吃东西步骤又回到**步,然后就是看他在第二阶段干掉你,还是你在第三阶段干掉他而已
[./mon_201005/03/-766229_4bde6caa5dad9.jpg ]
图中我们可以看出,想要妖术就必须在20码内.如果想逃的话,很有可能看到[冰箭][反制][羊]而不能打断
试图用45码火震风筝,效果不是太好用,法师会闪现,火震风筝我用不好的关键词在于法师的闪现,这和术士的腿短不同,换言之,法师控制距离的能力比我们强,能始终保持在30-36码我们的射程失效地段(风震打不到,可以被反制,但是绝大多数法师是木桩,有冰脚后会玩这一招的我们会很被动).而我们*优距离却在12-20码(冰环不到,能妖术),但是这正好是[闪现](20码)+[冰环](12码)+[深结]的距离(多数木桩法师是习惯用水元素冰环);BLZ这是完全是挖着坑让我们跳,因此一旦妖术后我们就不得不退到30码的*远打断距离上去(多数情况下,想要避免被冰脚几乎是不可能的事情)
[./mon_201005/12/185_4bea0f9d40a00.jpg ]
[ 20/0/51 ]
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[唤醒][冰冷血脉]是常用的,第三个自选[寒冰护体]其他如[冰盾][分身][寒冰护体]都不错,[冰箱]用太多冰环会递减,[寒冰箭雕文]据说无减速,但依然触发冰指.
[唤醒]..............................[唤醒雕文]:回蓝的时候也能回血
[幻镜之像]:分身3个,3分钟CD,持续30秒.............................雕纹分身出第四个
[法术反制]:反制,30码+6码,24秒CD...天赋.............................不管是熔岩硬吃还是*反,通常出了这个之后我们就可以很舒服的读条对搓.但往往会吃深结
[秘法飞弹]:.......................................................根基挡不住
[冰霜新星]:冷却25秒(20秒),半径10码+2码
[寒冰屏障]:冰箱5分钟CD(4分钟),
[寒冰护体]:[天赋技能]吸收3300伤害,冷却30秒(24秒)
[冰冷血脉]: [天赋技能]加速施法,冷却时间3分钟(2.4分钟)
[急速冷却]: [天赋技能]8分钟CD(6.4分钟)
[水元素]:[天赋技能]冷却时间3分钟(2.4分钟),持续45秒......................技能,投掷冰环距离45码,水箭射程45码。(感谢13喵友情提供)
[**冰冻]:[天赋技能]冷却时间30秒,晕迷5秒
风震,净化都是30码,即使说,我们风震要靠比冰箭近6码;除了火震45码之外,法师比我们射程长;我甚至想放弃[元素射程]
[*寒延伸]冰系射程+20*(远的就是6码)
[霜寒刺骨]:冰箭15*几率冰脚+可以接的技能[深度冻结]
[*寒之风]:近战,远程命中降低5*;(不知道法系是否有效)
•WLK 1V1时经常会看到这个场面,变羊,读冰箭/奥冲奥弹,再变羊,再读,三羊之后血被压到低线,目标也交了保命技能,于是法师就技能全开(真影分身)一波带走
•有会玩距离的法师,冰环后躲到30码之外搓冰箭,风震打不中
•通常是,羊开,无脑反制,冰环,深结,在30码距离外,水人,镜像搓冰箭.扛不住就是死
关于本次元素萨满pvp天赋和国服4.3元素萨满PVP天赋、属*值(*好能有数字和原因)。的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
1、小小梦魇在游戏中按ESC调出游戏菜单可以选择退出游戏。小小梦魇1一共是五章:**章【监牢】,全收集,3只喏姆+2个雕像+10盏灯。第2章【栖身地】,全收集,3只喏姆+2个雕像+10盏灯。第3章【厨房】,全收集,3只喏姆+3个雕像+4盏灯。 2、第4章【来宾区】,全收集,4只喏姆+2个雕像+5盏灯。第5章【船主的栖所】,全收集,0只喏姆+1个雕像+0盏灯。 3、小小梦魇结*是帽子男抓了小六
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