dnf**火山 DNF**火山纯刷图加点包括特*技能加点

职业:**火山等级:70总SP:7034已用SP:6885剩余SP:149任务获得:870总TP:23已用TP:23剩余TP:0=======【技能分类】=================-------【体术】---------------------摔技强化,等级:10抓轰炮,等级:1膝击,等级:10后发制人,等级:9强制-膝击,等级:1钢筋铁骨,等级:5金刚碎,等级:5膝击强化,等级:1**抓取,等级:10滑行抓取,等级:10抛投,等级:26强制-抛投,等级:1折颈,等级:5野蛮冲撞,等级:23空绞锤,等级:21霹雳膝踢,等级:1浮空凌云踢,等级:18地狱风火轮,等级:16裂石破天,等级:13死亡旋律,等级:12飞速冲刺,等级:1乱舞螺旋杀,等级:1(八卦六十四掌)强化-浮空凌云踢,等级:2强化-地狱风火轮,等级:2强化-野蛮冲撞,等级:3-------【念气】---------------------念气波,等级:1-------【狂暴】---------------------抛沙,等级:1-------【武术】---------------------浮空踢,等级:1强制-浮空踢,等级:1前踢,等级:1碎空踏,等级:5瞬步,等级:1旋风腿,等级:1-------【通用】---------------------轻甲精通,等级:1后跳,等级:1强制-后跳,等级:1基础精通,等级:70柔道家轻甲精通,等级:1受身蹲伏,等级:1力量增强,等级:3命中增强,等级:3

【**抓取】:满,男柔核心所在

【摔技强化】:满,男柔灵魂所在

【命中精通】:满,男柔根基所在

【力量之源】:满,男柔源泉所在

【滑行抓取】:满,这个技能要根据个人习惯,一般+7或+满,首先要明确的是这个技能对于男柔的作用不如女柔(因为**状态下滑行距离会变短),但于**CD下此JN的存在是很有必要的,个人推荐满,不够SP可以+7,不推荐+7以下,效果十分不明显,还不如不加

【抛投】:满,该JN输出不低,CD短,使用频率十分高,灵活*高,抓取敌人后,可选择往上往前往下三个方向抛出,往上可接其他JN,往下输出**,看情况而定,一般都满,此技能几乎无争议

【野蛮冲撞】&【强化-野蛮冲撞】:满,男柔输出神技,其亮点在于其间接攻击力,聚好怪再使输出*大化,一般都满,此技能几乎无争议

【地狱风火轮】&【强化-地狱风火轮】:满,男柔输出神技,其亮点在于被抓取怪能对未抓取的怪进行叠加冲击波输出,虽说**状态下只能抓4只怪,实则附近的怪也会被卷起T出去,用得好输出堪比觉醒,一般都满,此技能几乎无争议

【裂石破天】:满,此技能争议较小,但由于其输出的不稳定*,有不少人在犹豫是否点满,首先我们要弄清这个技能面版上的数值代表什么,面版上有3个数值,此JN其实只有2段攻击,对于可抓取的怪,则为上面2段数值之和,对于不可抓取的怪,则为下面2段数值之和,由此可以发现此技能是针对不可抓取的怪,对不可抓取的怪的输出很高,对可抓取的怪输出也不低,值得一满,后期于新远古的作用很突出

【死亡旋律】:+11(差1级满级,SP实在不够),此技能为主动觉醒,该技能爆发力大,输出高,哪怕是难民灾民只要使用恰当都可以发挥出相当不俗的战力,真土豪层次以下的都推荐满,后期混新远古和异界图,缺乏一个**输出是很蛋疼的,比如刀疤,**2图和4图,虽然说这个JN使用频率很低,120S的CD,但其作用并非其他JN可以比拟,当然真土豪可以无视,真土豪应提升无色以及小JN的输出,这样才可以提高刷图效率,毕竟无色技能都直逼甚至超越觉醒输出了,还要觉醒干嘛?下面是11级觉醒和满级觉醒(12级)的面板对比图,一般来说,觉醒为*价比**技能,但其“*”的重要*超越其他技能

【力之奥义】:满,此技能为被动觉醒,看满级技能介绍为提升破招抓取技能威力27*,看上去很牛逼轰轰,其实效果并没有那么神,详情看精品帖的介绍,虽然说并没有很神,但也值得一满,对觉醒,以及三大无色的提成还是很不错的,再者,满级也才9级,每级才30SP,*价比很不错。

【彗星冲击】:+1,60主动EX,俗称主动EX野蛮,经蓄气后几乎能踢一个半屏,聚怪很好用,但由于成长*实在不高,其主要用途一般用于聚怪,且男柔的TP很缺乏,推荐+1,此技能较小争议

【各种技能的强制】:不加,这个要看个人习惯,一般来说,男柔不需要X,所以强制也就没必要了,当然追求拳拳到肉的打击感的可以点,这个没什么争议,因人而定,个人推荐不加,毕竟习惯可以改,强制需要的SP也不少,还是那句,男柔很缺SP!轮不到强制~

1.此技能争议不少,其原因在于其优势以及劣势都十分明显

①优势:输出很高,范围很大,配合下抛投几乎可以清全屏怪,实用恰当可以聚怪,抓取过程中无敌,对近身后面的怪也有弹开作用,安全*高

②劣势:后期实用*不高,特别是新远古和异界,蛋疼的判定抓取让其技能对于很多不可抓取的怪无效,CD较长,无法有效衔接下个JN

2.对于这样的一个JN,个人觉得+1就可以,因为几乎每个人,后期都是往异界和新远古发展(毕竟人要向前看对不?起码H级已经满足不了),这JN由于无法产生抓轰炮效果,在这些图实用*实在不如其他JN,当然如果你对新远古无爱,或者偏爱此JN,还是可以满的,但推荐新手+1即可,可以推怪,*后收招用用,推荐+1

1.柔道神技,后期作用明显,需要操作以及意识较高,高端玩家甚至可以*限无伤过图,一句话总结:用得好就是神,用不好就是渣,下面说说优势和劣势:

①优势:CD不长,7.7S的CD,伤害不低,满级近1500*的百分比输出,以及近3S的僵直时间,无视所有霸体,能打断近乎所有JN

②劣势:范围不大(手短),不受摔技以及**等加成

2.其实这个JN真的不好说,我2套加点,一套是满的,一套是+1,这个JN满不满主要看你使用频率高不高,意识好不好,以及加满折颈要放弃什么JN,跟那个JN进行对比,有人说这个技能跟被动觉醒冲突,其实这种说法也不是很正确,精品帖有专门讲解被动觉醒的,被动觉醒并没有那么神,不是说满了折颈就放弃被动,也没必要满了被动就放弃折颈

3.推荐新手+1(SP不够),+1的好处是可打断怪的JN,以及充分利用被动觉醒(因为+1的僵直时间*短,基本一用怪就恢复僵直,并出招,这时候用抓技刚好破招抓取)

【浮空凌云踢】&【强化-浮空凌云踢】:满

三大无色之一,此技能争议不小,因为这个技能对不同的怪有不同的输出,精品帖有详细介绍,很多人比较犹豫加不加满这个技能,因为这个技能看上去伤害很浮动,但实际来说,满级后配合2J被动EX强化,输出已经很不错,配合50*的眩晕几率(后期新远古作用会有所体现),以及20S的CD(不算短,但无色中使用频率**),且该技能无视敌人数量抓取,推荐满.下面是满了EX后的技能面板图

70主动EX,看面板伤害很华丽,但实际伤害不高,虽然对低级怪的伤害突出,但对高级怪的输出甚至还不如野蛮,而且只对单怪输出以及需耗费3TP的特*让很多人犹豫是否学习(TP太紧张拉!),个人推荐还是要加,因为男柔本身控怪就不是很突出,空档期也有不少,多一个控制技能,多一种输出途径,就能多一份安逸,推荐新手加1(反正男柔的TP跟SP不冲突,TP书100W,如果不适合,花100W洗掉也没关系,但你起码要试试这个JN,作用还是

1.对于这个技能,我想我是有**权的,因为我是满过这个JN和EX的,当然现在洗掉了,首先要明确的是这个JN提到的霸体,是指你被怪攻击的瞬间有30*的几率霸体,这个霸体是一瞬间的,持续时间*短*短,说说这个JN的优势劣势:

①优势:30*的几率产生霸体,效果明显,出霸体的几率蛮高的,不易被打断技能(特别是**CD期间的蛋疼MISS以及BOSS的起身震)

②劣势:首先,*重要的是TP问题,说真的,个人觉得男柔的SP,TP都**紧张,我没点这个都觉得不够用,所以如果要满这个,先看看要放弃什么,对比一下,再者,这个JN在异界会让你蛋碎,它会让你在异界不享受罩子的保护,所以混异界的童鞋慎点

2.自从觉醒后,我就没有加过这个JN,感觉影响并不是很大(个人觉得),毕竟操作和跑位意识可以培养,随着技术的提高,这个JN的效果会越来越不明显,所以虽然这个JN不差,但*价比较低,不推荐新手加

我估计说这个技能会有不少人要开喷,毕竟多数人后期都是堆属强的,但TP实在不够,基本70EX和属强中选择,虽说属强精通满级加10点属强,可以提升整体输出,但这是不全面的

①首先属*强化不能对所有技能对进行强化

③属强堆得越高其提升作用越不明显,不如当你只有22属强的时候,大约能提升10*,但如果你有110属强,就不是22X5=50*了,只有大概40*多,所以这个技能越后期越不明显,满了这个技能的代价则相当于失去一个技能,实在得不偿失

【空绞锤】:+5,作为前置,首先要明确的是这个JN很好用,无论是平民还是灾民还是土豪,它的伤害还是挺明显的,作为一个抓技,可以抓轰炮,受各种被动,**加成,伤害输出不可能低到哪去,配合凌云,或者旋风腿的30*空中提成,伤害直逼野蛮,我这里暂时不说满不满,因为一般新手都比较在于大锤与旋风腿的对比,下面解说完旋风后再进行对比

【旋风腿】:+满,这个JN面板百分比很高,点满以及EX后每下输出688*,能T8下,约为5500*,看上去很夸张,实际输出也并不如面板华丽,因为这个JN并不受摔技,被动,**的提成,也没有野蛮的间接攻击力,风火轮的冲击波叠加,就以我本人为例,很多时候,旋风的总输出还不如野蛮,但是~~~(下面开始以空绞锤和旋风腿进行对比)

①首先讲解一下安全*问题,估计很多人觉得男柔,用旋风腿没有霸体很容易被人拍飞,不安全,要吃霸体*才可以用之类的,我这里要澄清一下,起码目前我已经满级了,绝大部分的地方的怪,使用恰当的话,旋风T满8下是妥妥的,所以,请不要担心旋风腿的安全问题

②有人用旋风腿是散打技能,男柔应该走控制路线这个理由来反对加旋风腿,我只想说,一个技能是否加满,看的是这个技能对本身的作用以及其实用*,如果这个JN很好用,很适合自己,为什么不用呢?管它是哪里的技能,好用实用就可以了,再者,就控制方面来说,男柔是半控制半输出类型,满旋风估计只跟大锤冲突,大锤5跟大锤满的控制时间一样,而且旋风也可以拿来控怪,看你怎么使用而已。

③有人说满旋风腿的都是土豪,什么没4500以上的物攻不要学旋风腿,这个我觉得更加是错误的认知,要知道,如果输出不够,男柔的空档期那是不小的,有人说膝击+抛投+野蛮可以清怪,没必要用旋风,后期H级如果你这样能清小怪,你已经算小康了,输出越低的人*好保证自己的技能要够多,够用,不然输出完毕,等CD的时候,怪就又跑散了,这也是我推荐折颈和霹雳+1的原因,再者,**CD的时候旋风的作用更是突出

④在新远古,或者说组队的时候,旋风腿要比大锤实用得多,野猪1图,3图,刀疤,公爵,**的盾牌兵,BOSS,3图**怪,旋风的作用那是非常的大,完全不是大锤可以比的,组队的时候,旋风也比大锤实用,大锤在组队的时候会打断怪得浮空,特别是新远古图,浮空是非常重要的

⑤几乎所有人到后期装备都会提升,就提升空间来说,旋风要大锤的提升空间大

⑥对于平民以下的人来说,大锤的伤害要比旋风腿略大,平民层次的人,旋风全中伤害已超越大锤,而两者*大的不同则是,技能控制时间不一样,旋风控制时间比大锤要长

⑦当然,旋风也有劣势,比如说在刷深渊的时候不如大锤安逸,或者说直接起手易被破招,打霸体怪不能T满8下,但若以后期图为基准,旋风腿要比大锤优先满

【雷霆霹雳】:不加,偷师技能,有人觉得偷学**可以让膝击多一段攻击,后期雷电也能劈到5000左右的伤害,还是群体攻击,SP也只需要40SP,觉得还不错,值得一学,但我可以告诉你,后期要刷真猪的玩家请放弃这个JN,不然用完念气波*BOSS属*后你用膝击后会扣很多血

【蹲伏】:不加,此技能使用频率不高,但在**3图作用很大,需要耗费50SP,如果打算以后长驻**,可以选择加,过3图会舒服不少,但少了这个技能也不会说很难过,所以不推荐加,毕竟50SP只用于一幅图,不实惠

【物理暴击】不加,这个比较少争议,因为一般人不关注这个JN,如果SP充足的话我是推荐满的,(这套加点没加暴击),有人说不应该200SP在这个JN上,毕竟*水可以弥补,但实际不然,鹰眼和锐眼只+50*的暴击,男柔本身暴击不高,根本保证不了全程暴击,或许你觉得进图后吃*有60*的暴击很高了,但换个角度,也有40*的不暴击率,起码我进图吃*用觉醒,5下攻击每次也只有2~3下暴击,这时多了10*的暴击或许能使输出又高一层次,总之,只要暴击在100*以下,堆暴击都是有意义的,个人推荐满,但不优先满,看SP而定

【物理背击】:不加,但*端意识折颈流配合混沌可以满,但实际效果不大,不推荐加

满的技能有:强拳、弱点感知、碎骨、寸拳、闪电之舞、连环踢、觉醒和武神步。

几个争论技能:霸体1级,鹰踏1级,柔化2级,崩拳5级。

不点的技能有:铁山靠,旋风腿,升龙拳。

强制只出上钩,下段踢,再加一个背摔强制。

强拳和弱点感知是全程技能,一路放到头,没必要说了,说看怪物放的玩家我感觉你有了自己的**不舍得玩,很知足。碎骨+寸拳+闪电之舞一套的,柔化点2级的理由,这样连几乎无闪失。

因为如果连碎骨+寸拳+升龙+鹰踏安全落地加闪电之舞的的套路实践后发现打击时间太长,面对BOSS时发动到升龙的时候一定概率会被BOSS的状态技能打断,如无头的“踹”带晕眩效果(晕眩等效果的优先级高于霸体效果),而碎骨+寸拳+闪电之舞的释放时间几乎为零,都是瞬发,只不过两个都有较长的释放后僵直,需要强制下一个技能来解除。

所以2解1、3解2,而3一闪电就已经是无敌状态了,打到也不扣血,**的霸体就是为了消除这微乎其微的在发动碎骨时被打断的几率,还有**霸体在面对一些霸体怪对扛时可以形成连续有效的破招,牛臂铠**。武神SP本来就紧,有SP当然先分配能产生高攻击的技能,点个3级或者10级的霸体你要那点防御干什么?

提高防御能用游戏币解决,一套+10的防具顶掉10级霸体的防御有余了,你能用游戏币买SP点吗?所以武神纯不纯霸体几点就能看出一二。连环踢也有点满和指点1点这两种说法,我赞同点满。理由如下:玩了那么长时间的武神,感觉武神在对付1~5的敌人时*为强悍,在刷死亡之塔时感觉很明显,数量越少越强悍,敌人数一多就力不从心了,你自己感觉一下机械牛第二张图的自爆小伊凡,第五张图的嗜血猫妖,祭坛的那么多骷髅,说到底就是群攻技能不足,就那么一个连环腿。

点1的我感觉你是为了摆脱困境,点满的就是为了全灭清场。但是为了那*后一拳媲美寸拳的一击,我毫不犹豫的点满了!对单的技能对不了群,对群的技能可以对单嘛,当然要点满了。武神步,一般人不点的,喜欢PK的人说PK点上好的,其实刷图也很好的,只是你不习惯用或者不知道怎么用而已,我在装备达人契约后的武神步点到了7级,跑动一段距离后*大产生200点力量,效果同一个强拳。

平常刷房间效果是不大,但在讲究爆发为玩点的武神是一定不可少的,清小怪剩BOSS后一般BOSS追着你跑,充分跑动后反方向走回去,跑回去效果归零重记。对于那些固定的BOSS那更是砧板上的菜了,你爱咋切就咋切。鹰踏嘛,本来也点过20,踩个别怪很爽,像冰龙啊,旋转中的虫王啊,破招状态下真的差不多一下一条血,但鹰踏终归是一个周旋技能,而且小怪一般不会在鹰踏时是被破招状态的,所以20级的鹰踏踩小怪真的很弱,你要说那踩BOSS去啊,踩BOSS在空中要踩5下,飘在上面的时间不如用在肌肉柔化连起来的技能上加加满打BOSS更快更爽啊!

关于铁山靠啊旋风腿啊以及这些技能的强制啊,那些要说怎么点怎么点的都是戴拳套之后的理论了,臂铠**不合适,不信你去打祭坛的僵尸试试,一个崩拳打在一堆重叠的僵尸身上那是上面感觉,是不是觉得突然时间静止了?**个被打到的僵尸僵直过去了,你还在为接二连三打到的僵尸而保持硬直。2、3秒不会动不是机器卡了…如果强制撤销释放另一个技能的话那打到一个怪的崩拳意义何在?背摔出不出强制依个人习惯,我出了强制,理由是强制撤销平推时自身僵直时间过长带来的空当,且背摔是无敌状态。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

相关文章
  • dnf天空套属* DNF天空套装的全属*是什么

    DNF里的时装分普通上级活动上级天空 4种这回来介绍所有的属* 时装分9个部分头帽子胸颜腰带鞋裤子衣服和皮肤 普通:智力15;精神15;施法速度10*;HP1分钟15恢复;MP1分钟15恢复;以上5种的其中一种以下依次类推 上级:智力30;精神30;施法速度12*;HP1分钟24恢复;MP1分钟24恢复 活动上级:智力35;精神35;施法速度12*;HP1分钟24恢复;MP1分钟24恢复 天空

  • 提莫 什么叫提莫,提莫是什么,为什么提莫必须死

    1、英雄联盟中的英雄迅捷斥候timor(提莫),该人物技能很烦,惹英雄联盟玩家不快才创造的这句话。通常指在英雄联盟打团战时,必须**那个很烦的人物,也就是提莫。 2、如果玩过王者荣耀,也有这样一句话:团战可以输,**必须死。 3、《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。 4、游戏里拥有数百个个*英雄

  • 英雄联盟机器人出装 LOLs12机器人打野怎么出装

    机器人没有必有堆那么多血,如果你想很能抗,堆防吧,比堆血有用,对面法强堆磨抗,对面物强堆护甲,当然血是要堆一些的,推荐3速鞋或者减cd鞋,魔宗利刃,冰锤,冰川护甲(后期可合成冰霜之心),黑色切割者,振奋盔甲。 cd减少上线为40*,冰心20*黑切10*振奋15*,这足够了,你的大冷却时间会由30减少为18,e技能减少为3 血量上,冰锤7oo黑切200振奋200

  • 神灵武士 刀塔传奇神灵武士技能加点详解

    1、刀塔传奇神灵武士阵容推荐,刀塔传神灵武士物理队阵容,神灵武士**队推荐神灵武士作为竞技场新出的兑换英雄,许多玩家都好奇他的能力到底怎么样,做为一个中排力量型输出,应该如何与其他英雄搭配?下面就和我一起来了解下刀塔传奇神灵武士推荐阵容吧。 2、英雄简介:中排力量型输出,狂战士的血液让他可以顶住敌人的火力疯狂的输出大量伤害。 3、解析:神灵的大招是目前为数不多能够提升攻击速度的技能

  • 熊猫人武僧天赋 魔兽世界熊猫人武僧怎么加天赋和专精

    1、第二层除了第三个真气爆裂其他两个随意 2、第五层万金油是金疮*那两个看具体要求 3、第六层很明显 AOE是碧玉疾风单体是**传来传去暂时不考虑 4、*后一层真气破可以在AOE战/集中型多线战斗中打出赏心悦目的dps。 5、屏气凝神则是风行武僧在单体木桩战/分散型多线战斗中的*强天赋风暴打击是PVP天赋 1、熊猫人武僧在《魔兽世界》中是一个非常**且具有高机动*的角色。对于如何加点天赋和专精

  • 修罗道ol 火影忍者ol修罗道怎么搭配

    1、九阴真经OL无根门九阴真经OL无根门修罗道怎么玩,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关九阴真经OL无根门九阴真经OL无根门修罗道怎么玩**的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~ 2、这次小编要给大家说的九阴真经无根门特色玩法修罗道,这个玩法可以说将无根门的特*发挥得淋漓**。在修罗道玩法里面面你相信的人只有你自己,你只能保证自己活下去,保证自己杀*多的人。一旦你仁慈

  • 影之刃3攻略 《影之刃3》绝影技能搭配、套装及流派攻略汇总

    《影之刃3》游戏中绝影怎么玩?玩好绝影要从多个方面入手,比如绝影的技能怎么搭配、套装怎么搭配、玩什么流派比较好等等,所以很多新手玩家不知道绝影的正确玩法,那么接下来我为大家带来《影之刃3》绝影技能搭配、套装及流派攻略汇总,一起来看看吧。 绝影是我*主要玩的职业,因为生存能力,灵活*都很强。这个职业*重要的特征就是,全是无敌技能,还自带回血,所以在过关的过程中不容易死

  • 休闲小游戏免费 求一些轻松休闲的网页游戏

    1.《神庙逃亡2》:家喻户晓的跑酷逃亡手游,新版推出翅膀等时尚玩法。 2.《贪吃蛇大作战》:可与好友开黑,有玩法多元化和高选择*的竞技小游戏。 3.《地铁跑酷》:风靡全球的跑酷游戏,可升级装备和解锁稀有人物。 4.《旅行青蛙·中国之旅》:**蛙学习、旅游,分享明信片和见闻。 5.《僵尸尖叫》:以僵尸为主题的跑酷游戏,有多个地图和道具,可与全球玩家对决。 我从百度知道上了解了很多轻松的网页休闲游戏

  • 剑灵剑士技能加点 剑灵剑士技能怎么加点

    下面的加点方法适用于单刷红莲,在当下36级不删档剑灵版本,非常实用! ①落剑式:两种点法,一种是攻击敌人自身回血的,另一种是攻击敌人使敌人进入出血状态的。而副 本的怪物也是由两大部分组成,一个是楼主比较讨厌的我们俗称的小怪,另一种就是我们俗称的BOSS了。所以我们在进入副本的时候落剑式的天赋我们要点回血 的天赋,回血的落剑式攻击范围比较广并且配合紫水晶的暴击吸血会始终保持我们的血量

  • 我叫mt4历史石碑任务 我叫MT4历史石碑任务完成攻略历史石碑任务是什么

    在我叫MT4手游中有一个叫做历史石碑的**任务,这个任务需要玩家们到处去找石碑,虽然过程比较麻烦,但是完成任务后能够获得非常丰富的奖励。很多玩家都不知道我叫MT4历史石碑任务怎么做,下面小编就为大家带来我叫MT4历史石碑任务完成攻略,一起来看看吧。 历史石碑任务说难不难,说简单也不太容易,因为在这个任务中自动寻路功能是无效的,大家只能自己去找石碑位置。 由于这是一个**任务