仙剑奇侠传5合击技 《仙剑奇侠传5》中的合击技怎么用
仙剑5发动合击有3个前提条件:\x0d\x0a1.当前行动角色领悟对应合击技\x0d\x0a2.当前战斗中每个角色气不小于50\x0d\x0a3.当前战斗中我方人物头像在行动条上连续\x0d\x0a二、单击【合】发动合击技能。\x0d\x0a三、合击技小游戏。1、按照上方鼠标绿色按键的对应位置,由左到右依次点击鼠标
说起《龙珠》(Dragon Ball)想必各位并不陌生。这部风靡全球的长篇漫画,陪伴我们儿时成长的经典动画,承载着我们太多太多的情怀与记忆。无论身处哪一个游戏世代,无论在哪一个游戏平台,龙珠题材的游戏都从未缺席。据统计《龙珠》是全世界被改编为游戏次数*多的漫画,并因此载入***世界纪录。每逢有龙珠游戏新作的消息时,总会看到有玩家提到“电光火石”(“电光火石”为人们对成语“电光石火”的误用,本文将统一使用“电光火石”)这部龙珠格斗游戏。过于频繁地出现在广大玩家的视野里,甚至招来了部分玩家的不满,将满嘴“电光火石”的玩家认定为无脑吹。为什么提到龙珠游戏就有人站出来刷“电光火石”?**的龙珠游戏都有哪些呢?难道龙珠游戏只适合做成格斗类型吗?那么今天AGamer就来与各位聊一聊那些*具特色的龙珠游戏吧。
不少玩家记忆中*早的龙珠游戏恐怕都是发售在FC平台上面的游戏,其实在1986年Super Cassette Vision平台发售的《龙珠大秘境》才是龙珠游戏的开山鼻祖。这是一款以小悟空冒险为题材的清版射击类游戏。由于技术的原因,那个时候的龙珠游戏也并不具备太多的游戏*,只能算作是使用龙珠的元素。虽然画面非常简单,但是悟空和龟仙人还是十分容易辨认的。
到了FC红白机时期,龙珠游戏开始以回合制卡牌的形式出现在玩家的视野中。《龙珠Z》系列三部曲分别对应着龙珠故事中的“赛亚人篇”、“那美克星篇”和“人造人篇”。在游戏中,人物的移动和战斗都需要使用卡牌来进行,不同卡牌对应不同的指令和属*。之后RPG逐渐开始有了自己的移动和攻击方式,不再依靠卡牌系统,卡牌与RPG逐渐开拓自己的道路。较为**的龙珠RPG游戏中,GBA平台上发行的《龙珠Z:悟空的遗产》系列**可以占据一席之地。
纵观整个龙珠系列游戏,*强ACT类型的龙珠游戏必定是2004年GBA平台上发售的《龙珠大冒险》。故事模式为横版清关类型,故事的时间线是从小悟空开始直到比克大魔王的终结战。该作的角色成长系统、打击感、连招系统、画面音效都十分出色。对战模式虽然可以使用的角色并不多,但是能够在ACT游戏中内嵌一个格斗系统,制作商也是十分的良心。不仅如此,在通关之后还可以**其他NPC角色来作为主角进行故事流程,同时还有着丰富的物品可供收集,这些都大大增加了多周目的可玩*。真的没有想到一款GBA掌机平台的游戏竟然会制作地如此用心,即便是以现在的眼观看待这部老游戏,依旧是一款不可多得的佳作。
全3D的ACT类型的龙珠游戏仅有《龙珠Z:传奇》这一部。虽然质量并不是特别高,但让人印象十分深刻的一点在于它居然支持本地双人合作。要知道一款3D动作游戏,在不分屏的情况下,视角处理是一个非常麻烦的问题。为了同屏显示两名玩家,摄像机必须随着两名玩家的距离实时变化,摄像机越远物体就会越小,双人合作游玩的时候体验稍微差了一些。
这部作品的故事流程是从赛亚人篇开始的,大家应该都记得赛亚人篇的**场大战就是悟空与比克联手对抗悟空的哥哥拉蒂兹。如果双人合作的话,一名玩家控制悟空,另一名玩家控制比克,真的是代入感十足。可是到了与宇宙帝王弗利萨的战斗时,剧情本应该是悟空单挑弗利萨,那双人合作怎么玩?匪夷所思的是,制作组居然会让两名玩家轮流操作悟空,而且居然没有什么明显的提示。这意味着玩着玩着突然角色就无法控制了,玩着玩着就得突然朝身边的伙伴大喊“快!该你上了”,真的是让人有些啼笑皆非。
当反恐精英席卷全球时,国内也出现了大量CS玩家。当时网吧里面较为常见的就是CS1.5和CS1.6这两个游戏。不少玩CS的玩家可能还见到过一个叫做《CS龙珠》的游戏,事实上它并不是真正的龙珠游戏,而是基于“地球特战队Beta1.2版”所做出的修改版,是美国的E**团队出于对龙珠的热爱而做出的一款龙珠MOD。
龙珠题材的格斗游戏数量超过了其他几种类型游戏数量的总和。无论在哪一个游戏平台,都能见到龙珠格斗的身影。如果谈起掌机上面的龙珠格斗游戏,GBA平台发售的《龙珠Z:舞空斗剧》一定是*先想到的游戏。这款游戏采用的是3v3组队模式的格斗(每*未必一定是3个角色),不同角色有着自己*有的故事线。精良的打击感与丰富连续技,角色处于不同位置的必杀技也会发生变化,100*的超必杀还会给角色立绘特写,战斗系统做的非常**。
很多龙珠格斗游戏中,角色的招式往往都是只是表现的**不同,归根结底都是“波”。用悟空的“龟派气功”和比克的“魔贯光杀炮”举例来说,二者都是冲击波,仅仅只是长得样子不同。使用这类手法的游戏,角色之间的差异仅仅停留在外观层面。像必杀技大招之类的如果也只是在中招之后的表现处理上有所不同,那选择哪个角色从*能上讲都没有任何差别。
而《龙珠Z:舞空斗剧》就有一些非常贴合龙珠世界的设定,诸如人造人18号无限气、人造人20号可以吸收对方的气功波、悟空的界王拳会持续掉血、弗利萨的毁灭地球会强制启动倒计时等等。可以说这款游戏不仅仅是使用了龙珠的角色素材,而是在每一个角色的技能设定上都尽可能地还原了龙珠世界,不仅增加了游戏的代入感,还增加了游戏的深度,强化了游戏的策略*。
当电子游戏迈入3D时代,龙珠世界中的空中高速战斗终于可以完美的还原出来。《龙珠Z:电光火石》系列三部曲就是以3D空间战为特色的格斗游戏。特别是系列中的第三部可以称之为系列*完美的一部,其中包括了龙珠TV版的**部、龙珠Z、龙珠GT以及剧场版**161名角色。忠于**桥段的故事模式,战斗的过程中可以进行阶段变身,可以与他人合体,不同角色的不同阶段都有着**的技能,赛亚人看到月亮可以变成大猩猩。角色对波(气功波对抗)的时候,屏幕会提示玩家快速转动摇杆,凭借转动速度决定对波结果。这些有着强烈龙珠特色的要素,使得原本战斗系统就已经十分**的《龙珠Z:电光火石》系列成为了龙珠粉丝们的*爱,同时也是广大龙珠粉丝们*期待重置的一部龙珠游戏。
《龙珠Z:电光火石3》丰富的角色
《龙珠Z:电光火石3》角色必杀技
《龙珠Z:武道会》系列也是不得不谈的一个重要的龙珠格斗系列。武道会系列不同于电光火石系列可以漫天飞,而是使用3D角色在2D横版中进行对战(可以侧移)。角色变身并没有使用特写,而是使用不会打断游戏的变身**,这就意味着武道会系列的战斗节奏要更快一些。由于是2D横版,角色的连招系统也更靠近传统的2D横版格斗,在浮空连中选择适当的时机进行变身再继续连招的操作十分具有观赏*(例如悟空可以从普通状态在攻击对方的过程中不断变身超1、超2、超3、超4然后接必杀技)
武道会系列还有一个非常有特色的地方在于,明明是格斗游戏却加入了RPG的成长要素。通过一场场战斗可以获得经验、道具、技能、**人物等奖励。经验可以给自己喜欢的角色升级六项能力,技能可以装备给对应的角色。武道会系列有着打怪升级,培养自己角色的另类玩法。
《龙珠Z武道会3》角**能六维图
《龙珠》是一部少年热血漫画,虽然前期是轻松搞笑的日常向剧情(有一说法*初是H向),但在逐渐**的的过程中,鸟山明老师逐渐加重了战斗剧情的比例。如果说天下**武道会这种定期举办的活动,是为了给日常向剧情增添色彩的话,那么从比克大魔王的出现开始,故事就朝着以战斗为主线的方向发展了。TV版很明确的将《龙珠》漫画剧情分成了《龙珠》与《龙珠Z》两部分,而《龙珠Z》也正是赛亚人篇的开始,标志着故事完全进入战斗篇。
那么*能表现战斗的游戏类型是什么?没错,就是格斗。不需要刻意安排什么任务,不需要过于复杂的规则,不需要巧妙的关卡设计,知道打败对手就足够了。不同的角色有着各自的看家本领,格斗游戏天生就能够完美地表现各种眼花缭乱的技能。
在赛亚人篇、那美克星篇、人造人篇、魔人布欧篇这四个篇章中,有大量的新敌人不断出现。为了刻画敌人越来越强,角色们的战斗力呈现出指数级的增长。战力探测器在前期还可以拿“战五渣”来调戏,而在后期动不动就山崩地裂行星毁灭的时候,已经没有人在乎所谓的战力了。当初能与悟空沙漠对战的雅木茶(乐平)、天下**武道会上“五五开”的天津饭,在各路外星人面前不堪一击,不是充当搞笑担当,就是成为拖延时间的辅助角色。这也暴露出了一个问题,出场角色增加过多导致弱小的角色戏份越来越少,刻画越来越薄弱。
雅木茶,你在干什么呀!不要停下来啊!
龙珠游戏也同样面临着这个问题,而早期的解决办法就是只选取部分篇章制作游戏。FC平台上面的RPG三部曲就采用了这种做法,但是这种做法会给玩家带来割裂感,感觉游戏并不那么完整。就连前面提到的ACT类型的经典之作《龙珠大冒险》也仅仅将故事讲到了比克大魔王之死。ACT与ARPG游戏中不可避免的需要大量的杂兵和场景资源,反复在相近似的场景里打一些不**的小角色实在是过于无聊,但如果打一些**的角色又违背的《龙珠》的漫画剧情。想要讲述整个故事,格斗游戏无疑是个不错的选择。因为除了过场动画,基本上都可以依靠对战来推进故事,从而大大减少了“工作量”。格斗游戏也能够给与每个角色相对平等的出场机会,哪怕是蔬菜人这样的小角色都能有机会露个脸(操作使用)。
对于格斗游戏而言,可以使用**剧情,也可以使用**剧情。格斗游戏的重点在于格斗,甚至没有剧情也不会对游戏*造成什么太大的影响。这也是很多游戏制作商更喜欢将龙珠做成格斗游戏的一个原因。像近几年发售的《龙珠:超宇宙》和《龙珠斗士Z》都使用了**剧情。布置一个场景,设置几个条件,安排几个对手,包装一个故事,一个关卡就完成了。《龙珠:超宇宙》系列中同一个技能可以给不同角色装备,角色之间的差异化相对较小。《龙珠斗士Z》虽然战斗系统做的很不错,但是角色数量与其他相比稍微逊色一些。不少龙珠粉丝更喜欢《龙珠Z:电光火石》系列也并不是没有道理的。
当龙珠新游戏这个消息传播开来的时候,不少玩家都习惯*地将新作默认为是格斗游戏,没想到在E3的展会上我们竟然看到了一款ARPG类型的新龙珠游戏,不禁让人有些担心制作厂商能否处理好故事与战斗之间的关系。不过作为龙珠粉,还是期待它能够带给我们一场紧张刺激的冒险。
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附赠送史上*全龙珠游戏盘点(如有遗漏,欢迎评论区补充)
1986 Super Cassette Vision《龙珠大秘境》
2005 PS2/NGC/XBOX《龙珠Z:传奇》
2010 NDS《龙珠DS2:突击!红缎带军团》
2007 NDS《龙珠Z:遥远的悟空传说》
2009 Wii《龙珠:天下**大冒险》
2013 3DS《龙珠英雄:终*任务》
2014 3DS《龙珠英雄:终*任务2》
2017 3DS《龙珠英雄:终*任务X》
1990 FC《龙珠Z:强袭!赛亚人》
1991 FC《龙珠ZII激神弗利萨!!》
1992 **C《七龙珠-**赛亚人传说》
1995 **C《龙珠Z超悟空传-激突篇》
2002 GBC《七龙珠Z-超战士传说》
2004 GBA《龙珠Z:悟空的遗产2》
1992 FC《龙珠Z:激斗天下**武道会》
1994 PCE《龙珠Z:伟大的孙悟空传说》
1995 **C《龙珠Z超悟空传-觉醒篇》
1996 PS/SS《七龙珠Z:伟大的七龙珠传说》
2008 PS3/XBox360《龙珠Z:突破*限》
2009 psp《龙珠进化》(电影版龙珠为原型)
2009 PS3/XBox360《龙珠:怒气爆发》
2010 PS3/XBox360《龙珠:怒气爆发2》
2011 NDS《龙珠改:究*武斗传》
2011 PS3/XBox360《龙珠Z:终*天下》
2014 PS3/XBox360/PSV《龙珠Z:超神乱斗》
PS4/PS3/XBox360/XBoxOne/PC《龙珠:超宇宙》
2015 3DS《龙珠Z:超究*武斗传》
2016 PS4/XboxOne/Switch《龙珠:超宇宙2》
2018 PS4/XboxOne/Switch《龙珠斗士Z》
PS1:为了照应本文,上面按照游戏类型分段
PS2:手游、同人、Mugen、乱斗诸如《Jump乱斗》《D.O.N》等含有龙珠素材的游戏都不在本列表中
我告诉你,在近距离□是跟轻拳△是重拳,在远距离□连续发镖△大镖,o是防御,在远处是拍镖的,x冲刺,你玩过猛烈冲击吗,绝招操控跟那个是一样的,就是没有左和右。多余的我就不讲了,你按下运气,那个气不能发绝招的,只能防御对手的绝招,你连招时才能得到发绝招的气。我不用说连上去你应该会。
1.那是英雄模式,就是自己创造人物造型打剧情
3.这款游戏也是有技巧的,只要你刻意避免猜拳,多耍耍花样,不一次连击连到底,多找找新玩法,还是挺好玩的
4.你得说什么方面,它是XBOX360上画面*华丽的龙珠游戏,大自由度太差,比较无趣。
龙珠怒气爆发2是XBOX360上格斗*爽快的龙珠游戏,游戏*非常强,有许多种自由连击方法,但是没有剧情,只有**模式,只是一个一个**物。还特别多。
龙珠Z突破*限是XBOX360上剧情*精致的游戏,但是剧情太短,只做到了沙鲁篇,格斗也略显乏味。
龙珠怒气爆发是XBOX360上一款较为综合的龙珠游戏,有许多模式,画面也说得过去,也有剧情,格斗也可以,但都不是很出色。
我也是龙珠迷,这些我都玩过,都是我的心得体会,都是自己打的,加分啊,
我是从PS2开始接触龙珠游戏的,所以我从PS2上**款龙珠游戏说起。
龙珠Z、龙珠Z2、龙珠Z3(美欧版叫龙珠Z武道会、龙珠Z武道会2、龙珠Z武道会3)、龙珠Z传奇、龙珠Z Sparking、超龙珠Z、龙珠Z Sparking NEO、龙珠Z Sparking METEOR、龙珠Z无限世界
龙珠Z界限突破、龙珠猛烈冲击、龙珠猛烈冲击2、龙珠终*天下、龙珠Z武道会HD合集(就是龙珠Z、龙珠Z3高清复刻版)
龙珠Z界限突破、龙珠猛烈冲击、龙珠猛烈冲击2、龙珠终*天下(这四款与PS3一样)、龙珠Z Kinect、龙珠Z武道会HD合集(与PS3一样)
龙珠Z舞空烈战、龙珠Z遥远的悟空传说、龙珠DS、龙珠改赛亚人来袭、龙珠DS2突袭!红绸军、龙珠改究*武斗传
龙珠Z真武道会、龙珠Z真武道会2、龙珠TAG VS(PSP还有一款以龙珠**版电影改编的游戏,我就不算在里面了。)
龙珠Z Sparking NEO、龙珠Z Sparking METEOR、龙珠天下一大冒险
关于龙珠z终*天下的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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