血法师加点 完美世界血法师怎么加点

图里的29440多打了个0.。。实际上是2944.

关于暴击被击,血法师皮夹精通加暴击,二觉被动也加10平时再吃个锐眼就可以满,要是穿别的甲或者不爱吃*可以满上,加点从小狗头扣

由于只是前瞻而还未二觉,所以我就掏出了以前做的攻略,反正二觉4个技能必满,该有的都有

1、1。初始法师:生命21真气30体质3灵力3力量5敏捷5。

2、2。生命=(人物级别-1)x14+(体质x7)+装备附加生命。(每级14生命,每点体质7生命)

3、3。真气=(人物级别-1)x20+(灵力x10)+装备附加真气。(每级20真气,每点灵力10真气)

4、4。敏捷到20的倍数,增加1点暴击。

5、5。*小法术攻击=(1+灵力/100)x(人物级别+武器攻击*小值+戒指攻击),*大fa术攻击同理。

6、如何找到适合自己的风格的配点方案,我想是每一个法师都思考过的问题。下面提供一些配点和对应的装备方案:

7、加点办法:敏捷不加,力量和灵力按照**和法袍加,其他全加体质。

8、在灵力对实际伤害效果不明显的情况下,这种配点不管打怪还是PK(尤其是团P)优势都非常明显。流行的一句话:血多才是王道……即使这种配点不是*强的,但毫无疑问肯定也不会弱。

9、装备:对应等级的法袍,宝石推荐插全黄沉石。首饰方面推荐使用减免物理伤害的物防首饰,可以*大程度弥补防御不足的弱点。

10、优势:*强的生存能力,群杀练级**;团P带一个血羽可以给对方造成很大的威胁。

11、劣势:物理防御太低,被武侠妖兽近身后非常被动。另外5%提高生命上限的属*似乎被取消了,改成直接加生命了。

12、加点办法:敏捷不加,力量按照装备加。少量的体,其他全灵力。

13、非常想给这种配点的法师找一个乐观的理由,但是…非常遗憾…灵法在其他游戏里都行得通,但是在《完美世界》,练级PK都不行。

14、如果灵法魔攻1200左右,血法魔攻800左右,但这不代表灵法的伤害比血法高50%。

15、技能计算伤害的方式:总伤害=基础攻击+**攻击+技能附加伤害。这里只有基础攻击由人物灵力来决定,而基础攻击在总伤害里面只是非常微不足道的一部分。技能附加伤害就好几千,谁还在乎灵法与血法相差的那400?实际练级上也看不出来血法和灵法的区别,灵法3下打死一只,血法一样也是3下。对于这种配点可以寄希望于官方会做出改动,或者150级之后基础攻击有可能远远大于技能附加伤害,只有这样才有出头之日。但是无论如何,灵法的生命只有血法的一半,甚至更少,代价实在是太大了…

16、优势:与血法相比几乎没有优势,一只一只打怪的时候可以稍微轻松点。

17、注:由血法和灵法衍生出来的灵血法,介于两者之间,区别只是血和灵多少的搭配。个人认为血越多优势越大。

18、以上两种配点的共同点都是不加敏捷,力量按装备加。现在几乎所有法师的配点都在分布在这2个配点之间,是目前*流行的配点方案。装备预计也会是很热门的装备。

19、加点办法:敏捷和力量按照同等级的轻装加,灵力按照同等级**加,其余加体质。

20、敏捷对于法师的意义除了可以穿轻装之外,还有就是致命一击率。另外这种配点的法师面对战士系,很明显比其他类型的法师更有优势。

21、装备:对应等级的轻装,宝石推荐也是全黄沉。高端武器和戒指优先选择带致命一击的,项链腰带用魔防比较划算。

22、优势:**暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都比较平均,对战士类尤其妖兽很有优势。

23、劣势:血少是非常明显的劣势,单P法师没有优势。另外公测之后是否存在高致命(9%致命)的装备也是个未知数。

24、加点办法:力量按照同等级重装加,灵力按照同等级**加,其余加体质。

25、力量对于法师,除了穿装备就毫无用处了。所幸重装除了带来*高的防御之外,还附加不错的生命,重装的生命远比法袍的真气、轻装的闪躲更实际,我想这点也是促使法师选择重装的一个重要理由吧。

26、装备:对应等级的减需求重装,宝石推荐火防石或黄沉石。首饰推荐使用减免物理伤害的魔防首饰。

1、主动buff以及3个专属被动,无条件满,别问为什么,任*

2、血翼突袭,作为突进、推怪技能的存在,输出低下,建议1或不点

3、血影步,短CD位移,貌似有*短时间的无敌,满上(反正只有1级)

4、血蝠之袭(小蝙蝠),作为一个蹭被动的吸血状态的技能,没必要满,转职自送1级

5、血蝠之舞(蝠群),软控,输出低下,作为一个范围吸血僵直技能使用,不管点1还是点满,吸血量都是30*,点满作输出用又实在太过墨迹,建议点1即可

6、鲜血长枪,作为打断、硬控使用的技能,满级满TP才1W出头的百分比,建议点1即可

7、**狩猎,初次看技能面板的时候,肯定会被*到的高输出小技能,技能面板显示,满级满TP才3747*,实际上这只是单hit的数值,狩猎这技能能打5hit,也就是3747**5=18735*!作为一个小技能有接近2W百分比,有聚怪,还是脱手,建议,点满

8、狱血之犬(小狗),看技能面板实在不高,满级满tp单hit才1683*,再加上血法的消耗系(即消耗血气的技能)输出一般比回复系(即恢复血气的技能)的高,所以估计很多人选择了脱手单hit的同等级技能狱血之牙,确实,小狗这技能面板显示的数值不高,但是将数值乘以14次,才是小狗总百分比啊,1683*14=23562!超过2W百分比,硬控,脱手,建议,满上满上满上!

9、狱血之牙(狗牙),优点是脱手+单段爆发,作为一个消耗系技能,一般来说,输出应该比同级别的恢复系技能小狗高,然而,满级满TP才1W7左右的百分比……不仅比不过同级别的回复系技能小狗,还比低1层次的消耗系技能**狩猎低……同是脱手输出技能,范围不如**狩猎大,输出不如**狩猎高,而且狩猎还能聚怪推怪,没什么理由选你啊,建议,狗牙、囚笼、炼狱3选2

10、**炼狱,作为血法**个无色,起手无霸体可能被打断,站桩,在边缘的怪可能吃不全10hit的输出,简直尴尬,满级满TP有28460*,不算低,建议,狗牙、囚笼、炼狱3选2

11、**囚笼,血法的第2个无色技能,起手有霸体,无控制,有聚怪,脱手,输出时间长达6S,满级满TP总百分比34740*,然而由于输出时间过长,又不能强制限制敌人的行动,如果没有其他技能搭配,很可能会被敌人开霸体或是强制位移脱离攻击范围,尴尬的技能2号,建议,狗牙、囚笼、炼狱3选2

12、狱血之噬,除一觉主动二觉主动外**百分比技能,消耗血气,然而会恢复更多血气,单段爆发式输出,对单体强制控制,咬合范围中等,满级满TP有78065*,一口咬下去,咯嘣脆,简直好牙口,建议,不满玩什么血法

13、伯爵之歌,一觉,血法输出**的技能,全屏硬控,**的缺点是控制技能都会有的鞭、尸,多段穿刺攻击14次+终结攻击1次,10级一觉多段穿刺攻击每段7328*,终结攻击43971*,总百分比7328**14+43971*=146563*!!!作为一个白送的技能,不得不说这很良心

14、魔仆召唤:狱犬(狗群),60EX,恢复系技能,软控,可用方向键调整技能生成地点,18级狗群攻击次数上限为21次,单hit百分比1678*,总百分比35238*,输出在血法的技能里算是不错的,范围不小,但是不配合控制可能打不满21hit,建议,满上

15、血翼绽放,70EX,消耗系技能,2段爆发,强制位移,可通过方向键操控落地点,13级技能总百分比为38360*,**段攻击为落地冲击,聚怪,第二段为以自身为中心的击飞浮空,和狗群一样,在血法的技能里百分比算是不低了的,**段攻击范围比狗群技能范围略小,第二段攻击范围和狗群技能范围差不多,但是也有人不喜欢这技能的强制位移,见仁见智吧,建议,满,也可以1或不点(友情提示,血翼绽放不用方向键操控落地点时,角色会跳到没有用方向键操控生成地点的狗群的**,也会跳到被小狗咬住的敌人面前)

16、地狱冥犬(大狗),75级技能,恢复系技能,控制,脱手,可以使用方向键操控生成地点,7级技能总百分比为43287*,百分比血法的技能里算是十分**的了,建议,满上

17、死亡之握(掏心),80级技能,消耗系,单段爆发,中小范围聚怪,有一个迷之眩晕,然而百分比十分**,6级技能百分比为67355*,除1觉2觉外输出次高的技能,和其他百分比不到4W5的无色不是一个画风的,建议,满上

18、血界彼岸,血法二觉,全屏控制,站桩5S,3级技能总百分比为94273*,然而打出来的伤害只有一觉的一半……输出尚可,不过也有人不喜欢这技能于是选择点1,建议,满或1

19、讲真,把血法玩到90级之后,我只有一个想法,策划你把其他技能都改成伯爵之歌吧……相比起其他职业,血法除了一觉以外的技能的百分比实在低下,比起其他职业一身圣物秒秒秒,血法由于技能形态和百分比的原因,会显得十分墨迹。虽然有3个**的被动,但是由于被动都十分吃奶,所以在日常升级搬砖的过程中会相当墨迹,不得不说,这是个需要爱的职业。

关于血法师加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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