死骑天赋 死骑做T用什么天赋

鲜血,有两个回血技能,一个是符文分流,消耗一个鲜血符文,回复一部分血,另一个是什么打击,只要目标身上有两种**效果,打了这个打击之后,每个**效果为你回复血。具体数据忘了,很久没完了,以前我就是用这个做任务的,基本可以不用停,一直打怪打下去,单挑同等级的精英任务怪,95*能**

这2个天赋对比下就知道了首先直观的看2个天赋树比较直观来提升DKT的天赋(以下天赋列举顺序为鲜血冰霜**)

**层**层每系天赋里都有要点出来的利刃屏障---坚韧---预知

第二层剑刃护甲(对仇恨有微弱提升,之所以吧它列出来是因为现在几乎所有的主流T天赋都要点这个毕竟T护甲高啊)---坚若精刚(双持用)---蔓延**(这2个天赋不管是DPS还是T都是要点的从T的角度来看**的时间长更有助于把有限的符文投入到无限的仇恨里,而**的价值更体现在枯萎凋零的CD)

第三层符文分流---无(如果你觉得T类似黑龙这样会恐惧的BOSS时候反恐有用的话好吧巫妖之躯也算)---无

第四层强化符文分流法术偏斜---墓*之寒(考虑到冰霜T的符文能量需求比较大)---无

第五层战争精英(加耐)---严寒邪铠---无

第六层无---无----强化反魔法护罩

第七层狂乱(效果同骑士的翅膀)---强化冰霜灵气---反魔法领域

第八层强化灵界打击(DK没格挡,靠的就是回血了)吸血鬼之血(这个天赋我记得描述上没有说增加15*的HP但实际效果是有的)---铜墙铁壁---白骨之盾

第九层大墓地的意志(3.3DK变曾哥全靠这个天赋了)---魔法适应(在一些BOSS战中式很逆天的存在)血魔的狡诈(冰封之韧时间增加)---无

第十层和第十一层苔原猎手和瑞文戴尔之怒加精准

对比得出结论血天赋的保命技能远远高出冰霜从几个点出来的可使用技能就可以很直观的看到

然而3.22版本现在单手武器没有甲虫符文FM所以对于防等需要额外的宝石投入而鲜血有石像鬼符文在防等的取舍上更加的从容冰霜是双持命中**很明显所以在命中的投入上又要慎重在对某些BOSS会招架连击的时候快速的单手武器显得更加疲软以上的问题可以直观的体现出冰DKT的问题---贫血如果你插耐石头必然导致未命中过多当然如果你是无间隙凋零流请无视我关于宝石的论述冰DKT不是不行是比较适合在碾压期使用所以不管是在保命技能宝石的配置血DKT明显强于冰T如果非要说一个冰T的优点就是T群怪的时候比较轻松人们总有一个误区就是DKT的仇恨技能少而冰T可以打出更多的符文打击所以仇恨稳这种看法并不科学说白了冰霜灵气就是一个*大的仇恨技能开了以后只要你不发呆是很难OT的就是算是DPS猛到不行**能OT的时候也就是*开始 DPS只要给你一个符文打击的时间 OT鲜血T是很难的

1、鲜血(坦克天赋强化你的护甲耐力以及其他生存能力和生存技能现阶段是一个比较热门的坦克职业但是需要一定的手法比其他坦克职业操作要求大一些)

2、冰霜(冰霜系DPS天赋强化冰霜系DPS但是分2种DPS侧向和战士的狂暴天赋有点像分双持左右手武器和双手武器的天赋向是一个比较简单的DPS天赋上手简单)

3、**(**系DPS天赋强化**系DPS强化双手武器效果而且需要注意一点是**天赋的精通效果是按百分比强化**系攻击现在*热门的双手武器触手剑的**触手效果也是**系的受精通加成但是这个天赋比冰霜难点主要是一些技能的分配要视情况而定上手不易)

血系:血系主要特点是有大量的回血技能,续航能力强。主要伤害为物理伤害。基本技能循环:冰触--瘟疫打击--心脏打击x2--湮灭打击/死亡打击--死亡缠绕x2具体说明:先用冰触(1冰)和瘟疫打击(1邪)给目标加上冰疫和血疫2个**效果,然后使用2次心脏打击(2血),再使用湮灭打击(1冰1邪)此时正好消耗完全部符文,如果自己血少也可以用死亡打击(1冰1邪)来回血。符文之力此时基本已满,再放2个死亡缠绕。然后继续这一循环。血系的技能循环基本体现了死骑技能使用的套路,当然其顺序并不是一成不变的,还要根据当时具体情况来确定。推荐升级天赋:#Deathknight=6230502153303330323105101301zd2302c305003s冰系:冰系的特点是具有一定的控制力和爆发力主要伤害为冰霜伤害基本技能循环:冰触(1冰)--凛风冲击(1冰1邪)--鲜血打击(1血)--冰霜打击(40符文能量)--鲜血打击(1血)具体说明:冰系主要靠凛风冲击和冰霜打击2个高伤害技能输出,凛风冲击需要符文1冰1邪。 6秒cd对目标周围10码范围内的所有敌人造成冰霜伤害。对受到霜疫效果影响的目标造成双倍伤害。冰霜打击 40符文能量无cd造成相当于100*武器伤害的冰霜伤害附加x点冰霜伤害。由以上2个技能可以看出,我们要做的就是给目标加上霜疫之后,尽可能多的使用凛风冲击和冰霜打击。在冰系天赋中,鲜血打击使用之后可以将鲜血符文转化为死亡符文,因此也有一定的使用价值。(9月4日11点,稍微更改了下输出顺序,因为我发现**轮打击冰触和凛风冲击所产生的符文之力不足以使用冰霜打击,因此中间加入一次鲜血打击,但第二轮打击就可以不需要鲜血打击了)推荐升级天赋:#b=623050215t3202505133502102201c5101351zf邪系:邪系的主要特点是能制造大量**效果并引发高伤害的天灾打击。主要伤害为暗影伤害。基本技能循环为:冰触(1冰)--瘟疫打击(1邪)--天灾打击(1冰1邪)--死亡缠绕(40符文能量)--鲜血打击/血沸x2(2血)具体说明:邪系主要依靠天灾打击输出伤害,目前版本伤害*高。先通过冰触和瘟疫打击给目标加上**,然后施放天灾打击。当冰霜符文和**符文冷却时可以使用鲜血打击或者其他需要鲜血符文的技能来获得符文之力。(在邪系天赋中,使用热疫和血沸都可以将鲜血符文转化为死亡符文,具体后续使用什么技能,自己安排吧)推荐升级天赋:#b=6zc320050013t230200335103105203150013133151血系天赋续航能力很强,基本不用坐地板。除了血尸虫等被动回血技能外,还有符文分流,吸血鬼之血等主动回血技能。主要依靠心脏打击,湮灭打击,死亡缠绕等技能来输出伤害。终*天赋符文剑目前来看并无太大亮点,可以作为消耗符文之力的手段冰系天赋也比较适合ae,大致步骤为:死亡凋零开怪然后使用冰触,瘟疫打击,鲜血打击等积攒符文之力,等攒够60以后,使用饥饿之寒--死亡霜寒(**后,你的下一个冰冷触摸、凛风冲击、冰霜打击或湮没技能必定造成爆击。)--凛风冲击。邪系天赋ae也比较强大,大致步骤为:死亡凋零开怪对一个目标使用冰触,瘟疫打击,再使用热疫将**传染给其他目标。等有了60符文能量之后使用虫群技能。然后使用血沸。等有目标死亡之后,使用尸爆

好了,关于死骑天赋和死骑做T用什么天赋的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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