血精灵盗贼 血精灵种族选盗贼,是不是很差跟**有的比吗请高手详细分析

这个不见得,你说的血精灵盗贼比**差应该是基于种族天赋上说的。其实我感觉,血精灵的种族天赋对盗贼来说还是比较不错的,在关键时刻能沉默住对方也可以起到扭转战*的作用。而**的种族天赋被遗忘者的意志是可以解除恐惧睡眠等效果的,对盗贼的作用也很大。你可以看出,血精灵的种族天赋是主动沉默对手,可以说是一个打断施法的技能;而**的种族天赋接触状态是一个偏防御类的技能。所以并不存在哪个好哪个不好的说法,主要是看你怎么用了。我离开魔兽半年了,很多地方也不是那么明白了,在这里粗略的给你说下,不好的地方多多包含。

优势:1,DZ潜行可以去比较危险的地方,危险的地方有很好的矿石和草*,需要的人很多,值钱;

2,自给自足,职业技能需要制盲粉,其原料是枯叶草,这种东西贵就一个字!

瞬间补足能量的菊花茶,原料需要草*学采集!

缺点:1.竞争者很多(无论LM或是BL,很多DZ都是双采集)

优势:1,自给自足,给自己或朋友做装备,末期硬甲皮和毛皮护甲片**!注意是末期.

缺点:1,制皮需要的材料涉及面广,材料不容易弄.

优势:1,自娱自乐.能制造很多有趣的东西!

1、如果说10级之前的盗贼只是街头小混混的话,那么20级的盗贼就是初具锥形的*****了。拥有了众多的终结技后施展那些组合技点[combo point]更加是得心应手,在WOW里面要说攻击速度的话那么也就只有盗贼*快,他那华丽的招数可以在几十秒内放倒等级相当的敌人。更不提他还是个法师克星,脆弱的法师类怪物在他**的攻击下一点机会也没有。不过基本战术还是没有改变潜行->攻击->终结技。一个好习惯是在潜行接近敌人的时候经常移动视角左右看一下,以防在死角内有敌人存在而不得不面对多个敌人,当然,如果你不是SOLO的话就不用理会这个好习惯。

2、险恶攻击[Sinister Strike] lv 3

3、首先,疾跑真是一个救命的好技能啊,在给敌人围攻的时候**能够救你的就是这个技能。很多怪物的奔跑速递和玩家不相上下,还有一些跑起来还比玩家快些,很少有比玩家慢的。这也就是说,在普通情况下如果要逃走的话就会给怪物砍,这也就罢了,不过常常还会给砍晕导致行动速度下降,我看到很多次其他职业的玩家在逃跑途中不幸给4-5个怪物轮流砍死。惨,就一个字。盗贼到了14就不怕给围攻,就是因为这个技能,它在10秒内提高的行动速度,让盗贼甩开膀子逃命,可以一下子就把怪物甩在后面。这个技能救了我好多次的命,真是solo的救星!疾跑还有其他的用处,比如说简短行走的时间,甩开路上懒得理会的小怪,等等。当然疾跑的冷却时间很长,要5分钟,所以没有事情不要乱用,救命的。

4、这时还得到了绞喉[Garrote],它是属于DOT类技能,也就是持续伤害。目前在lv 1的情况下是18秒内造成108点伤害。绞喉因为需要潜行,而且要在敌人后面才能使用,那么只能在战斗开始的时候用一下了。所以这个代替了背刺,成为主要起手技。作为一个14级的DOT,攻击力比术士16级的DOT法术还高些,实在是很不错。

5、险恶攻击则不用多说了,*常用的技能就是这个,升到3级后也只不过每次加9点伤害,主要还是用这个来积累组合技点,不是用来造成巨大伤害。战斗流程:

6、->失败->险恶攻击->剔骨

7、->成功->凿击->险恶攻击->剔骨

8、终于,隔了足足8级后剔骨又升级。下次升级有要等8级,所以先来看看这次的伤害怎么样。

9、的确升了不少伤害,不过想想等了8级才升,这些伤害也不算什么。这个技能目的还是只有一个,防止敌人逃跑。一般有点智力的怪物在生命降到一定数量的时候会逃跑去搬救兵,这个时候如果积攒了4-5个组合技点的话可以在敌人逃跑之前把它**在地,而避免了给围攻。在做精英任务的时候更是重要,往往引过来的2个怪物就可以叫你们全军覆没,所以如果你是个称职的**的话就要在它逃走之前搞定它。

10、双武器呀双武器,在16级我终于攒足了SP把这个给买了下来。两只手各拿一把匕首实在很帅气,战斗起来更是酷的一塌糊涂,战斗时的速度看上去提高了一倍,爽啊。当然双武器的攻击力和双手武器差不多,它先计算是主手武器的伤害,然后再加副手武器一半的伤害。除了匕首还可以使用单手剑,不过目前有点bug所以先不说这个……放弃了小圆盾自然损失了一点防御,不过对于盗贼来说进攻胜于任何防御,进攻进攻再进攻。况且在18级就可以学得挡击[Parry]了………………

11、此外,佯攻是组队的技能,它降低敌人对盗贼的仇恨度而转向攻击其他生来就是挨打的职业,比如说战士,圣骑士**。这个技能我的感觉是攻击特快,而且没有冷却时间,弱点当然是不带任何伤害…………这个技能的*练度是属于迷惑类[Deception],在16级刚刚有,所以其他*练度都60左右的时候你却要把这个技能从1开始练起来,不过很奇怪,如果没有伤害的话这个*练度干什么的呢?猜想是降低的仇恨值有关,不过还没有测试过。我就抽空去欺负了一些低等级怪物来锻炼这个技能的*练度,目前还在练……

12、**是一个商业技能,一般职业都要花钱和花SP来买这个技能,而且需要慢慢从初手锻炼到大师费用不菲。而盗贼在16级就直接可以购买这个技能,不用太多钱,也不用SP,而且*练度的**值已经是大师级别,你所要做的就是慢慢练上去了……你又两个办法练,一是买训练锁,如果没有记错的话工程师可以制作,不过我上次看见卖价是1金,好贵。还有一个办法就是替别人开箱子,不过这个需求量很小,我到现在还没有看到一个锁着的箱子。哦,对,你还需要去买一个**的铁丝。不过我现在还没有打算升这个技能,*练度还在0徘徊中……

13、伏击简直就是背刺的另外一个版本,我还觉得这就是**的背刺。它需要潜行,需要你在敌人背后,造成的是武器250*的伤害,另加50点伤害。相比背刺是加150*的伤害,然后再加30点。不过目前伏击似乎有点问题,它并没有达到所说的250*伤害……所以我还是使用绞喉多一点。今后正常以后的话伏击便可以和绞喉交替使用了。个人觉得solo该使用绞喉,组队的话使用伏击更好。

14、挡击就是盗贼的另外一个躲闪技能了,挡击属于被动技能,只要学得了就可以得到5*的机会把敌人的攻击拨到一边,也算是填补了没有小圆盾隔档[block]的空缺。如果没有使用双武器而用小圆盾的话被敌人砍到的机会将更加小,可以想象怪物砍来砍去都砍不到的窘象(当然是等级较低的怪物)。

15、凿击则不需赘言,和lv 1相比升了一点伤害,让敌人昏眩的时间则没有延长,无疑是不能派到什么伤害输出的作用,作用还是和lv 1相同,逃跑/避免战斗时候使用为佳。

16、割裂[Rapture] lv 1(终结技)(DOT)

17、20级,又一个获得众多技能,开创不同战斗技巧的级别。这里盗贼获得了割裂这个终结技。它也是属于持续伤害类,一个让怪物在失血中倒地的技能。

18、同时背刺成为另外一个lv 3的技能。改变不多,和lv 2相比增加了15点伤害,此时背刺已经给伏击和绞喉替代,不需要作为起手技来使。不过在组队的时候则可以跑到敌人后面使用背刺,它的高伤害会给你带来不少仇恨

19、在讨论新战术之前有必要来看看制*。不能制*的盗贼不能称为真正的盗贼,有了这个技能盗贼才能叫完整。而深受怪物“*”害的队友也有福了,怪物将自己尝一下那些该死的*效。制*和一般商业技能一样,要有配方,配方需要购买或者打怪得到,然后买了原材料就可以制*,制*同时还升*练度。升了足够的*练度后就可以购买更加高级的配方……目前盗贼有2种配方,一个是急***[Instant Poison],抹在武器上后有20*机会造成22-28的直接伤害,使用了40次便失效。还有一个是制残**[Crippling Poison],抹在武器上后有30*机会让怪物速度降低70*。这些**抹上了就有30分钟的有效期。不要小看了这些**,虽然只是20*和30*可能*,不过就我体验下来每次杀怪它们都会中*,这一部分也是因为盗贼可以在短短时间内快速的攻击数次,从而增加了怪物中*的可能*。

20、就目前来说盗贼有了3个终结技,1)剔骨-[直接伤害] 2)大卸八块-[加快攻击速度] 3)割裂-[持续伤害]。有了3个选择那么应该使用哪个呢?我的新战术就大胆的把三个全部使了上去(操作的手指都绞在一起了)。战斗流程:

21、潜行->绞喉-[DOT伤害,组合技点]->割裂-[DOT伤害]->险恶攻击-[组合技点]->大卸八块-[加快攻击速度]->险恶攻击 x N-[组合技点]->剔骨-[直接伤害,解决敌人]

22、这样的战术一个特点是速度快,要求是你操所也快,配合了**使用更加不怕敌人逃跑,这样的攻击下几乎20秒就可以解决一个敌人,不费吹灰之力。顺便说一下潜行lv 2后行走速度只降低40*,提高了10*行走速度。

23、在20级之后盗贼就基本成形,之后的没有什么特别的技能,基本上都是升级现有的一些技能,我比较看好的还是一些稀有的制*配方…………目前为止solo做任务还是我升级的主要手段,物品也从来没有买过,都是怪物掉的或是任务的奖励,我发现一点就是盗贼有很多*练度需要练,我现在就有:投掷武器,**,迷惑,制*,还在等着我去锻炼。如果不是我刻意锻炼的话潜行和偷盗也可以不锻炼。而其他职业据我所知都是随着职业上升而自然而然的被使用而得到提高。这就代表玩盗贼的玩法有多样*选择,锻炼什么都看你喜欢。*后要说的是盗贼在solo上很有一手如果各位喜欢solo的话应该试试盗贼。

OK,关于血精灵盗贼和血精灵种族选盗贼,是不是很差跟**有的比吗请高手详细分析的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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