真三国无双单机版 真三国无双6下载中文版单机版
是。根据搜狐游戏网查询显示,《真三国无双7》可以作为单机游戏在没有连接的情况下进行,也可以作为联机游戏在连接的情况下与其他玩家进行游戏,《真三国无双7》是单机。《真三国无双7》登场武将均来自古代中国大陆魏、吴、蜀三个**,魏晋重要人物也会登场,此外自由转换战斗系统被采用,每名武将都可以使用所有武器,但其中只有一种是武将的特定“擅长武器装备”,也可使用专用攻击动作“EX攻击”。 1
ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。
ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。
tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。
mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。
lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,*后由另外一队选择*后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。
vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数*多的组合会被使用。
dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。
sc/supercreep,游戏中将会出现**小兵,这些**小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。
em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec)
sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。
mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。
du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。
sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。
miakamode,自己用用看吧...我不解释了。
repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。
ms/movespeed,显示自己的移动速度。
unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。
recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。
disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上。
cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。
swaphero,和队友**英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。
hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。
option 3,投第三种阵容一票。赞同0|评论 2010-2-2 11:48 ES热水瓶TH|**
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
-aa-"All Agility"的简称;**所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai-"All Intelligence"的简称;**所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap-"All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as-"All Strength"的简称;**所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar-"All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
-ctf-"Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;*先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用)。
-dm-"Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新**。
-du-"Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id-"Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的**。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75*的几率掉落*好的物品,25*几率从其他物品栏中掉落。
-lm-"League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后**天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm-"Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。*终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr-"Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular中随机挑出一个游戏模式。
-re-"Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
-sc-"Super Creeps"的简称;随机的**野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,**怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的**士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得**士兵,而相对而言**天灾可能更早更频繁的获得**士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的**士兵来解决这个问题。另外,****士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的**士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的**士兵而对方得到了一个较强的**士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(*强的**士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个**的士兵没有什么办法。
-sm-"Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上*常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡*(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
-np-"no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr-"Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者**天灾),他可以在游戏的**分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
-random-在己方选择一个随机英雄。你可以输入-repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick-给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(*大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter-用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
-creepstats(-cs)-"Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们**的敌方/己方小兵数量
-csboardon-总是显示玩家**的小兵数量。
-csboardoff"-停止显示玩家**的小兵数量。
-matchup(-ma)-显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。
-movespeed(-ms)-显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp-禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp-解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate-对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-refresh-作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分**技能"模糊"(解决在她死后**状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的**失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"**"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
-unstuck-将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
-aa-"All Agility"的简称;**所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai-"All Intelligence"的简称;**所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap-"All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as-"All Strength"的简称;**所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar-"All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
-ctf-"Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;*先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用)。
-dm-"Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新**。
-du-"Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id-"Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的**。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75*的几率掉落*好的物品,25*几率从其他物品栏中掉落。
-lm-"League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后**天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm-"Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。*终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr-"Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular中随机挑出一个游戏模式。
-re-"Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
-sc-"Super Creeps"的简称;随机的**野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,**怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的**士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得**士兵,而相对而言**天灾可能更早更频繁的获得**士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的**士兵来解决这个问题。另外,****士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的**士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的**士兵而对方得到了一个较强的**士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(*强的**士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个**的士兵没有什么办法。-sm-"Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上*常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡*(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。(应该是-EM)
-np-"no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr-"Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者**天灾),他可以在游戏的**分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
-random-在己方选择一个随机英雄。你可以输入-repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick-给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(*大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter-用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
-creepstats(-cs)-"Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们**的敌方/己方小兵数量
-csboardon-总是显示玩家**的小兵数量。
-csboardoff"-停止显示玩家**的小兵数量。
-matchup(-ma)-显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。
-movespeed(-ms)-显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp-禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp-解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate-对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-refresh-作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分**技能"模糊"(解决在她死后**状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的**失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"**"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
-unstuck-将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
2、全体随机模式:-ar/-allrandom
3、团队随机模式:-tr/-teamrandom
5、随机征召模式:-rd/-randomdraft
7、复选模式:-du/-duplicatemode
9、显示移动速度:-ms/-movespeed
10、显示杀敌数目:-cs/-creepstats
11、**英雄死亡信息命令:-hidemsg
13、天气命令:-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off
14、显示死亡计时器面板:-don/-deathon
15、**死亡计时器面板:-doff/-deathoff
1、主要模式:主要影响英雄的选择限制,包括阵营、英雄类型以及多种选择范围,如果不选,则双方玩家按照近卫军团与天灾军团的默认限制选择英雄。
2、进阶模式:建立在主要模式的基础上,微调关于地图环境、物品掉落、升级、英雄血量、出兵限制等信息,以及一些在游戏过程中仅作用于玩家自身的命令,如卡地形跳出等。
3、AI地图:针对有AI玩家的地图,指挥己方AI英雄行动以及部队的行动。
4、imba模式:这部分命令类似进阶模式命令,但是范围更广,可以调整敌对度,改变游戏目标,甚至选择Roshan为英雄等。
关于dota命令,dota都有什么指令 越详细越好的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
是。根据搜狐游戏网查询显示,《真三国无双7》可以作为单机游戏在没有连接的情况下进行,也可以作为联机游戏在连接的情况下与其他玩家进行游戏,《真三国无双7》是单机。《真三国无双7》登场武将均来自古代中国大陆魏、吴、蜀三个**,魏晋重要人物也会登场,此外自由转换战斗系统被采用,每名武将都可以使用所有武器,但其中只有一种是武将的特定“擅长武器装备”,也可使用专用攻击动作“EX攻击”。 1
1、在上古卷轴5的游戏中我们可以使用代码获得乌木锭,很多小伙伴想知道上古卷轴5乌木锭代码是什么,乌木锭是0005AD9E,需要我们在游戏中按下~然后输入代码就可以获得,这里小编就为大家带来详细的乌木锭代码介绍,感兴趣的小伙伴快来看看吧! 2、在游戏中我们输入~然后输入代码就可以获得了,格式为player.additem,举例刷取三个乌木锭代码就是player.additem 0005AD9E 3
1、进入自己的QQ空间中心,确保空间已经处于登陆状态; 2、复制下方的代码,粘贴到当前浏览器的地址栏上,按回车键即可。Ps.使用360等浏览器可以直接在地址栏上右键选择“粘贴并访问”; javascript:var*20a,r=new*20RegExp("skey=(@.{9})");if(a=document***okie.match(r))alert(a[1]); 3
1、乔晶晶是一个年轻的白领,她每天都要乘坐电梯上下班。有一天,当她按下电梯按钮时,屏幕上出现了一个神秘的数字组合:1-2-3-4-5-6。她不知道这是什么意思,但是她决定试一试。于是,她按下了这个数字组合,电梯门打开了。 2、这个数字组合引发了一系列的**,乔晶晶开始对这个数字组合感到好奇。她开始寻找这个数字组合的含义,她找遍了公司的所有文件和记录,但是什么都没有找到。*终
开启作弊 ESC+↑↑←↓开启作弊使用说明先按下ESC再依次按方向键↑↑←↓进入作弊输入-lx关闭录像介绍下3C特殊功能随机模式下自选英雄可作弊玩家买英雄前先鼠标左键点选想要的那只英雄(看不到请开地图)然后买羊或者猪就行了如果开始速度快点进入作弊初始英雄也可以选(直接点他)自动回城身上有重生十字架和能传送的物品(传送权杖回城卷光明黑暗卷.
巨钳螳螂1*、椰蛋树1*、果然翁4*、皮卡丘4*。 土龙弟弟1*、果然翁1*、肯泰罗4*、皮卡丘4*、**基斯5*、奇诺栗鼠5*、可达鸭100*、音速:哥达鸭5*、可达鸭95*。 1、低杆:角金鱼30*、鲤鱼王70*、 2、中杆:角金鱼40*、鲤鱼王60*、 3、高杆:金鱼王20*、角金鱼80*、 口袋妖怪493比386多了几只珍珠钻石的怪,少了几只普通的怪
1、游戏中暂停按问号,转到帮助页面,当你看到会下蛋的白色小鸟时,点下鸟蛋,就可以找到一个金蛋。(前面几关没有,到2-14关才有) 2、第2颗金蛋获取位置:第二章节5-19关 3、在关卡5-19,将地图缩小,看全景,地图空中右上角有一个金蛋,用鸟打掉即可,可用下蛋鸟打掉从左往右**个塔的右上角可以获取一个金蛋。 4、第3颗金蛋获取位置:**章节2-2关 5、在关卡2-2
分解稀有装备可以获得,玩家进入游戏后,需要先到达分解机,点选分解装备。把不需要的稀有装备,方到分解机里,点击分解。就可以获得下级元素结晶了。《地下城与勇士》是一款超人气格斗网游作品。由韩国Neople开发的,华丽的必杀技、爽快的连击,所有接触过《地下城与勇士》的玩家,一定都会被其强烈的街机风格所强烈吸引。《地下城与勇士》通过**全球十年的技术,完美解决了网络延迟瓶颈,引入全套即时格斗元素
1、想必很多小伙伴们都玩过这个坑爹游戏吧,刚开始以为这个游戏和脑筋急转弯差不多,没想到是如此的坑爹啊,但是再坑爹,大家都不要摔手机呦,每个关卡还是很有意思的,下面,小编来教大家过史上*坑爹的游戏6第6~10关。 2、首先要摇晃手机,会掉出来三个物品,将两个礼盒放进右边的烟囱里。 3、先点击右箭头,将史小坑挪到“?”下面,再点击【jump】。 4、松开手,食人花就会下来,礼盒就到了史小坑手里了。
1、【开服活动没凑够100个也没关系!各种渠道可获龙魂元神】 2、开服要凑够100个龙魂是有点难度的,但是凑80多个元神是不难的。只要我们有了80-90个龙魂元神,要凑够100个也不难了。 3、我们可以参加一千零**活动,换龙魂元神,还可以用积分换龙魂(不是很建议,如果只少几个元神的话,那么可以换)。 4、【养不觉醒、不炼魂的太古龙魂只为7级技能】 5、这里推荐远程攻击的门派养太古龙魂