刀妹符文 刀妹*强出装符文
今天又来给大家出《英雄联盟手游》的英雄攻略解析啦。今天给大家带来的英雄相信大家****不会陌生,是一位可中可上,并且技能属*非常全面的一位女*角色英雄,她就是刀锋舞者-艾瑞莉娅。 作为《英雄联盟》历史中,在端游里*“被嫉妒”和*“被欺负”的女*英雄,刀妹艾瑞莉娅可谓是命运多舛,历经数十次的削弱与调整,*后直接重做,并且也是一度来到了“XX英雄这么强,我们来削弱刀妹吧”的地步。 但事实证明了
1、全称SuperRare(意为**稀有的)因为是金色卡身又被玩家称为金卡
2、全称Rare(意味稀有的珍贵的)因为是银色卡身又被玩家称为银卡
3、全称Uncommon(意为不寻常的罕见的)因为是黑色卡身又被玩家称为黑卡
4、全称Common(意为普通的常见的)因为是白色卡身又被玩家称为白卡或普卡
5、全称Legend(意为传说的传奇的)LE比SR更稀少!通常为纪念以前的三国类游戏和动漫作品而发行的卡片。但还有一种黑色的LE被玩家称为BLE,这类就比较多了
6、全称Extra(意为额外的特别的)因为是**的周边才送的,所以EX卡有很多都是有价无市
7、以上就是所有卡片缩写字母的含义,当然除了卡片本来的稀有度外,在各类卡片中也有个别特别稀有的卡(出卡概率*底,价格不菲)
三国志大战2.0(2.0版本为Chihiro,2.1版本使用Lindbergh基板)
三国志大战3.59(World Begining-全球联网对战启动)
从现在开始全球开始联网对战,**、中国上海、中国香港、中国台湾、新加坡、韩国,全球的三国志大战玩家可以一起进行游戏!
三国志大战DS(移植到任天堂DS,以2.0版本为基础)
三国志大战.天(移植到任天堂DS,以3.0版本为基础)
2009年,SEGA和IGS、华立科技合作,分支出一个叫做霸三国志大战的中文版以进军大陆市场。目前**各大游艺机房都有铺设。(霸.三国志大战使用的是 RingWide基板)
《三国志大战》,本作采用与《WCCF》相同的街机框体,屏幕下方有一个设计成古代卷轴一样的很大的平板,其上分布有几张卡片。
这款游戏的规则非常简单,将对方的城池攻陷就算胜利。
平板上的画有武将画像的卡片是可以移动的,玩家一边看屏幕上的战*,一边以移动卡片指挥**的移动。
画面右方有一个微缩地图画面表示当前的整体战*。
本游戏的卡片也是邀请众多**插画家与漫画家绘制的,比如讲谈社《妖精的尾巴》的作者真岛浩、川原正敏以及《犬夜叉》的作者高桥留美子、《苍天航路》的作画王欣太、《金田一少年之**簿》的作者佐藤文也、横山光辉、CLAMP等等。
语音方面采用全卡片角色人物配音,每张角色卡片拥有在攻城、使用特技以及阵亡等时候的不同台词。但是**方面由于卡片数量众多而没有一一公布。
游戏中移动速度*快的兵种。行进一段距离后会进入突击状态,当在突击状态中与敌方部队接触时,可以造成较大伤害。对弓兵较强,但被枪兵克制,因为枪兵可以对骑兵的突击进行迎击。
部队前方会出现一排枪头,在敌我未接触前,拥有可在枪头距离内进行先制攻击的能力:“枪击”。此外,可以对敌方骑兵的突击范围进行迎击,使其造成巨大的伤害,甚至可以一下子将敌骑兵纤灭而无视武力值的差距,比如未经强化而武力值为3的关银屏可以一下子歼灭经过超绝强化后武力值超过10的吕布。对骑兵较强。由于移动速度慢,会被在远距离射击的弓兵克制。
静止状态下,可在射程范围内对敌军作远距离射击。由3.0版本开始追加了走射能力:在某位置停留一段时间后移动,如果射击范围内仍有可射击对象,在短时间内可同时对该对象进行射击及移动。对枪兵威力较强,但对骑兵较弱。
速度及攻击力平均的部队,没有什么特殊能力。相对枪兵及弓兵等的步兵型兵种而言更适合进行攻城活动。
攻城能力**的兵种。相对其他兵种而言,攻城车对城池可造成**的伤害值,但战斗力(野战)以及移动力均为全作游戏中**。
2.0版本登场的兵种,一般为异民族角色卡片的兵种。近战能力高,行进一段距离也可进入突击状态,撞向敌人可将敌方部队强制退后一步。此兵种在3.0版本的变动中暂时移除,并在3.1版本中重新登场。
游戏中,每一位武将皆拥有一项计略,可使用来改变敌我方的战略情势,使用时需耗费己方的士气。各项计略耗费的士气量与效果内容各有不同,并相当多样复杂,可加强武力、知力、移动速度或是射程距离等等各种武将相关的能力,也有可造成敌方瞬间伤害或是回复己方兵力的计略,且依照效果范围不同也有所差异,种类可说是非常多。
单体强化型:增强自身之能力。包含威力较低但消耗少的强化(例如关平的‘长枪战法’:3点士气值),以及威力高但有种种限制的超绝强化(例如华雄的‘恶鬼之大逆剑’:武力大辐上升后,自城之城防会有反扣之现象作为代价)。
号令型:效果范围内的我方部队皆能产生效力(例如:刘备的‘桃园之誓’可以大辐提升范围内自部队的武力,但只要有一曾被加辐武力的部队死亡,其他同样曾被加辐的部队(包括刘备)均会同时死亡)。妨害:效果范围内给予敌方部队负面效果(例如:郭皇后的‘妨害-弱体化之小计’可减低目标范围里敌部队之武力)。
伤害型:对指定范围内的敌方部队造成瞬间伤害,伤害程度以双方的知力差距决定。于3.5代时加入了“伤害程度以双方的武力差距决定”的计略。回复型:回复自身或范围内我方部队的兵力。(例如:伊藉的‘的确之援护’可使范围内友**队武力**者回复兵力。)
舞蹈型:发动后效果会一直持续,直到发动者撤退为止。跳舞时,该武将不能移动(例如:卞皇后的‘落日之舞’,可用于加快攻城速度)。
以上皆只就大致种类做区分,其细部计略内容非常多样,另外也有反计等等其他种类计略。
由于种类复杂多元且各计略耗费之士气量各有不同,如何设计、排列所要使用的计略组合,或如何在耗费的士气、效果、武将的能力值之中取舍选择,成为一项游玩三国志大战时的重要主题。也是此游戏的其中一项大乐趣。
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