剑网3丐帮轻功 剑网3丐帮轻功技巧
1、剑网3丐帮轻功技巧主要包括*练掌握基本轻功操作、灵活运用轻功技能以及掌握特殊轻功技巧。 2、*练掌握基本轻功操作。在剑网3中,丐帮的轻功操作相对简单,但也需要玩家有一定的*练度。基本轻功操作包括跳跃、翻滚和滞空等。跳跃可以帮助玩家快速移动和躲避敌人的攻击,翻滚则可以在空中改变方向或躲避敌方技能。滞空则是丐帮轻功的一个特色,玩家可以在空中停留一段时间,以便更好地观察战场和寻找机会
1、这个还真不好说。。。。再同装备下,还有魔石的选择,个人手法的因素。。。。。。撇开这些的话,
2、精灵确实是陆战中的王者,控制太过强大。不过,精灵的技能多是持续伤害的dot系。但是精灵在等级较低的时候就比较悲催了,下本神马的缺爱。个人新手不推荐玩精灵,可能会打击你的积**。精灵只要把人变了轮子,基本就等于无脑pk了。。。。。
3、魔道:也有很好的控制能力,不过pk控制的话感觉没精灵厉害,但是魔道是属于爆发输出的类型,不论是副本还是pk都是不缺的,从低级到高级感觉都比较吃香,魔道相比精灵更需要手法点。就算控住了,也很可能被反杀,有经验的敌对见了魔道会先挑衅一只野怪再来和你打的。
4、以上两个都是用宝珠和法书的,着布甲。
5、奶妈的话,练级副本找队伍基本不会发愁, pk的话这个就真是有点吃装备和手法了,你手法不好的话,即使别人杀不了你,但你也难留下别人。再说了现在在龙界打架都是论群殴,没那么多时间给你慢慢磨。---------------------------*后再上一句装X的话:没有*牛的职业,只有*牛的玩家!!----------------------------希望能帮到你,游戏愉快。
本文由多玩会员伈伈小水发布于多玩永恒之塔专区,转载注明作者与来源,并于文首保留此行!1.5快到了很多精灵星在**更新后是多么多么地不公平!,接下来,我们从技能上来探讨下1.5精灵星与魔道星的优缺点
我是玩精灵的当然先从精灵的技能角度讲
首先是沉默:精灵星需要装烙印才可以沉默,魔道星却不用,不过魔道星要40级才可以学会沉默,精灵星只要28级就能学会
魔法阻断:使25m范围内的对象在6秒~8秒时间内陷入沉默状态。
灵魂冻结:给25m范围内的对象造成721的魔法伤害,并在8秒时间使其陷入沉默状态。
我个人的见解是精灵星比较不利,因为魔道的沉默附带伤害并且稳定的8秒沉默,而精灵星则是比较看RP的也没有什么附带的伤害
精灵星的控制技是三控两晕一束缚,瞬恐单恐,群恐地振,扰乱(使用风BB后),束缚魔道星的控制技诅咒树睡,束缚冷气波动群睡群晕,冬季的束缚
精灵星控制技的优点是恐惧中可以攻击并且不增加对方属*防御对象是五单一群,缺点是耗魔量大,恐惧后会乱跑
魔道星控制技能的优点是两个技能可以无限控,并且都是定点控制,不会乱跑,缺点是一击就破,并且冷气波动与地振的前期连续技相比冷气波动需要读条,群晕可以瞬发,但是群晕不可代替群恐
关于冬季的束缚个人认为是神技,不过因为它不是完全的瞬发技,所以遭到很多人的争议,而且使用冬季的束缚会招惹到其他的野外怪(话说,貌似精灵的群恐群大地群侵蚀都是容易招惹到野外怪的~)
精灵的输出主要在宝宝与DOT技,而魔道的输出则是大炮式的乱轰乱炸
宝宝的输出在1.5中有着明显的改善,双盔甲很**,魔道的输出技主要是读条技,害大大部分技能读条长
精灵星输出的缺点是如果有两个精灵星对同一个目标使用DOT攻击,那么输出就会减少一半,因为DOT技的DEBUFF不能同时拥有两个相同的,优点是宝宝可以对一个对象输出人可以对另一个对象进行输出,DOT技可用*或者**净化解
魔道星输出的缺点是技能读条时间长,优点是大范围伤害输出技能较多伤害较高
精灵星:光/暗之盔甲魔法解除诅咒之云
魔道星:神圣/混乱之咒语睡眠之云、神圣/暗黑**、凯西内尔/鲁米埃尔之震怒
说到这个很多人都对魔道的DP技非常恐惧,因为血如果不上8000的话会被**的**
精灵星魔法解除与魔道星睡眠之云基本无用,原因是我从没看人放过这两个技能,DP技我认为是魔道星占有很大的优势,毕竟野外单人PK可以秒他,**K一样也可以秒他
精灵星野外单人PK放宝宝放光/暗之盔甲**K,可以放诅咒之云,但是精灵星很少有人在单PK的时候吃DP放盔甲,原因是精灵一次*,对于精灵来说打一个人吃个DP料理使之30分钟CD还是很浪费的
诅咒之云据说不限制对象人数,我认为这是**有着优势的可惜对面有**的话只能哭了
精灵的瞬发技比较多也是有很大用处的,服从的手印配合召唤宝宝,召唤气息大地之锁链,,侵蚀魔法燃烧(个人认为*有用的)
魔道的瞬发技火笼,侵蚀(这个技能可以直接无视)结冰/酷寒幻影旋风,冰柱(不作讨论因为没见人用过),冷气召唤,岩石召唤
精灵瞬发技的缺点是服从的收音配合召唤宝宝,召唤气息时需要利用motion来进行,完全式的瞬发,motion就是俗称弓星的跳射,对其他职业也有很大的作用,不过在1.5后取消了所以不能完全算是瞬发的,优点是瞬发
魔道星的瞬发技缺点,火笼,侵蚀会打断被控的对象冷气召唤只能在近身时使用;优点是不需要motion就可以实现完全的瞬发除了火笼侵蚀外的技能附加伤害都是不菲的,冷气召唤CD短伤害大
所谓偏门技只是我单方面给它的称呼!不必在意!
精灵星守护之墙、扰乱(水之精灵)、翅膀燃烧、隐身之光辉、魔法燃烧、魔法解除,还有替代,大地之刀刃抵抗之契约替代腐蚀
魔道星大地之长袍、火焰之长袍、冰封之长袍、**恩惠、时空扭曲、吉凯尔的智慧、铁甲之恩惠、白杰尔的智慧、强化/神速之恩惠、集中的祈祷、幻影、断绝之结界(鸡肋)
精灵星大多数是以给对方DEBUFF进行弱化的技能
缺点:翅膀燃烧在空中没有多少精灵会使用翅膀燃烧的,摔死超过100M不给OBS,替代超过10M不给予保护,腐蚀,除了制作商与SD没人会知道这个技能到底是加掉宝还是减掉宝
优点在于,读条短魔法燃烧甚至不读条抵抗之契约可以保命用,大多是下副本打怪的神技当然PK不会有多大的效用
魔道星大多数是给自己BUFF对自己技能或者自身给予强化状态
缺点:断绝之结界这个技能本身是一个*大的缺点~
优点:100*完全瞬发,时空扭曲可以让对方失去对象并且抵消一次束缚魔法
理由如下:精灵星没有加速跑技能替代超过10M就没用恐惧需要读条瞬恐时间短
魔道星有单P时100*逃跑的特***时80*逃跑
**时丢个DP,+时空扭曲跟着大部队**除非部队被灭
这是我目前见过的关于魔道和精灵的文章见解很犀利
呵呵和LZ分享一下希望对你有帮助哦
(1)每周任务因图有3个埃图也有3个*乐主神殿接T8周长一共7个。做周长*好小号是皮甲。路上好多怪啊。
(2)帮手会的橙首饰是不错的,不刷FB,没钱弄军团长的孩子弄这个也不错。
特别是兑换不是很**,2周就能换一个橙首饰。
(3)帮手状态小号拿的经验会扣除大号的经验在分给小号。并非是拿JY怪的经验就多。
简单点说就是你刷JY,还不如去群一片普通怪小号拿的经验多。
(4)T8的周长可以让小号拿松子换变身糖果,这样冲的快点。
(5)帮手团给的补给包会开到个经验F和各种卷轴,经验F能增加5*的掉率别随便扔了。
(6)帮手任务提示“需要小号或者导师”是指要大号小号同时点任务品。
(7)名字旁边的翅膀,是在完成1次导师任务之后才出现。不是组小号点成为导师就有了。
组低于10级的小号,右键点组队的人物图标,(就是点退出组队)会有成为导师的选项。
(8)帮手团和赏金猎人团或者作战部队是共存的,可以同时加入。9点每日任务会同时刷新,可以同时接2个任务。
(1)新的动作在*乐世界外港表情NPC那卖都是1500W+一本。动作任务给的刺客动作只有24小时。
(2)动作可以合起来用,比方我待机、奔跑、休息都用空中漂浮,跳跃动作用了刺客的跳跃。
(3)满DP的光效改了。还有魔道几个技能的光效(空中束缚、火山大**。)改了。我是魔道。
(4)掉落时不在是四肢乱舞了,是直线向下俯冲。不知道换个动作掉的快点没。
(1)英城门口多了条风道直接到卡帕森另入口。
(3)新军团精锐服饰要军团高于3级才会出现。不要说NPC没有。
(4)全地图改版了。但是透明地图还是原来的样子。
(5)号中那个人物**所东西卖掉了或者收到信件了都会在人物选择界面的标示出来。
(6)为啥我觉得新的表情头型有点像僵尸新娘。
(7)觉得魔石、强化石梅没涨太多可能因为换军团长或者其他武器的大神都已经囤好货了。预计魔石强化高峰在1个月后(一般人刚刚刷满3W牌子换**件天培副本装)
关于本次永恒之塔2和永恒之塔2.0关于守护,精灵,**,魔道的选择!的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
1、剑网3丐帮轻功技巧主要包括*练掌握基本轻功操作、灵活运用轻功技能以及掌握特殊轻功技巧。 2、*练掌握基本轻功操作。在剑网3中,丐帮的轻功操作相对简单,但也需要玩家有一定的*练度。基本轻功操作包括跳跃、翻滚和滞空等。跳跃可以帮助玩家快速移动和躲避敌人的攻击,翻滚则可以在空中改变方向或躲避敌方技能。滞空则是丐帮轻功的一个特色,玩家可以在空中停留一段时间,以便更好地观察战场和寻找机会
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