dnf柔道pk加点 dnf男柔道pk加点

金刚碎:+5(PK场可以追击敌人,小心组队PK)

**抓取:满(有争议你就去玩别的吧)

钢筋铁骨:+5(前置可以考虑不+,因为也许有人会选择放弃野蛮)

抛投:满或+5(满了你就知道什么叫伤害)

滑行抓取:+7(刷图可以不考虑+满)

野蛮冲撞:+1(刷图可以考虑+满或+5,PK场可以顶对手的追击)

裂石破天惊:+满(虽然段数不多,仍然是神一般的伤害)

主动觉醒“风暴连环击”:+1(段数多,伤害大自行处理不争议)

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疾风腿:+1(原地攻击PK场不能用来追人或破招了)

虎迅追击:+1(PK场连击用,可以不加)

鹰空踏:满(伤害不是一般人能想象得到的强)

徇步:+1(或不加,这个在下还不明白有什么用)

下段踢:不加(难道乃要来个膝击然后走过去X?)

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野蛮冲撞ex:+5(这个随意,技能相当华丽而且攻击强大)

螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效果不敢断定)

图片可以参考:

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关于混沌支配者:地狱摇篮+1、裂石破惊天+1、背击攻击力+20*、命中率+1*

(其实在下认为这里的背击是指背后攻击)

关于OP臂铠:**抓取+3、攻击时3*BUFF增加35力量以及3*攻速20秒。

(**抓取有利于一切抓去技能,而且攻击增加的力量和攻速是刷图PK都有用的)

关于机械牛臂铠:资料不全暂时无法判断。

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平民装:50级的星临套装;武器:PK场的龙旋破军棍

40级的绞纹套装;武器:PK场合怨灵夺命棍

1、雷霆背摔+1华丽。柔道的SP还算充足。

2、上勾拳+5出取消。下段踢看个人爱好。

3、**抓取个人认为必满。如果你是个PK狂的要。必满。一会告诉为何。

4、抛沙。这个技能要看你如何运用了。建议+1

5、滑行抓取+4。这个技能配合**。打白手其实很简单。

6、摔技强化和背摔强化加满。柔道要的是瞬间输出伤害。能加多少加多少

7、野蛮冲撞+1,这个技能在我的技能栏里沉默很久了。属于连击过度技。

8、分身+4。钢筋铁骨+5。暂时就这么多了。下面说下连击心得,

9、2。旋风+大锤。这都是柔道的基本连击

10、3。抛投后你和对方是直线。按着方向键***。*后的一下是可以踢到人的直接背摔加螺旋。这个有点难度,*练几次可一成功。

11、4。旋风+大捶+X+背摔+螺旋。这个连击需要很好的延迟。还有就是感觉。

12、在大捶后的X下自己感觉时间。记得。不要被眼前的画面所迷惑。

13、5。旋风+大锤+X+抛投+***+背摔+螺旋。这个技能要看个人了。

14、我所说的连击都是我所会的。不要说我是乱编乱造。而且很*悉的运用。

15、有人说为什么你的上勾拳什么得没有提到。请问,***+上勾拳有几个人可以做到。对方不是怪物。不会站着不动让你打。而且硬直高。在打的过程中别人是可以反击的。

16、看视频里的柔道很强。但那毕竟不是GF,我们要面对现实,既然是GF,就把这个当GF玩。下面我说下PK心得。

17、个人认为。柔道是一个很无敌的PK职业。不怕任何职业。只怕有延迟。

18、延迟对于柔道来说是很大得一个威胁。因为柔道的连击全是属于近身。

19、而不是白手的里鬼。。。如果对方有很大的延迟。不管如何。一个字。退

20、1。何职业PK开场什么状态不要加直接跑到他面前旋风+大锤+X+背摔+抛投。这个时候背摔CD时间没到。一般来说在PK开场的时候。大家都在加状态。我们要找着机会过去给他们一个下马威。打完后我们在加状态也不晚。

21、2,和白手打的话就更好玩了。加个**抓。和白手站在同一条直线上。也许大家说我肯定疯了。呵呵。加过**后抓取判定是100。就是所。只要在我能抓着你的情况下是不会有任何失误的。白手的三段斩在刚发的时候。你跑着用背摔。这样在滑行的过程中你是霸体的。三段斩一但离你近就被判定被抓到。我经常抓住正在用猛龙的白手。弄的他们很无奈。白手的45大招和猛龙。三段斩都可以抓。我曾经把一个白手打的删号不玩。他说这都能抓住。白手还有什么用。告诉大家。用**后后能抓住什么东西。驱魔的大风车。白手的许多技能。狂战的山崩。圣职的一切霸体技能。包括蓝拳的45级大招。修罗的那个弹飞的技能。甚至格斗家旋风的时候也能抓。关键就在与着个**抓和滑行。好好利用加完**抓后滑行的霸体时间。

22、3。跑位。对于一个近身职业来说。跑位非常重要。你既要跑在别人后面。还不能被他反击。就是一直走测面。走他们的测面是*好的办法,

23、当然,漫游再论。不过你要是能以很*限的办法在他用TMS的时候背摔,利用**的话**是他们的噩梦。记得。**是判定是100。就是说。如果两个人同时用近身技。我们用**抓的柔道出现我们被抓那就是BUG了

金刚碎.这是个必满的点谁PK都知道 Y轴攻击各种错位起手,走位,躲技能,金刚碎之后可衔接4X任何可强制投技。保险和常用的就是接抛投,然后后面就可以打出一套连招。金刚碎上下位不能砸中,左右上下角平行线的前后位置,大概3-4个身位。

用法忌讳:1、对方直线做出判断*防守攻击,何为判断*防守攻击,例如鬼剑的上挑,格斗的上钩,还有就是直接平X,这种等待金刚碎砸过去的时候以霸体顶招的方式,金刚碎不可以砸,可考虑用走位的方式使对方走至不在平行线可攻击范围判定的地方砸。2、乱砸,就是看不见人也砸。

分身.封位,控场.防守的技能。封位,就例如酒馆的木桶,开个分身封住,让对方走不出来。控场,开场的中场开分身起的作用有2点,1-中场分身可以限制对方开场的猛追,例如鬼剑的三段斩,2-干扰对方抢精灵,为自己抢精灵或者对方抢精灵为我方制造起手的机会。

防守,分身对蓝拳其实影响不小,蓝拳的平推会被分身打断,剑圣的40,格斗的金刚碎,还有鬼剑的银落,巨白除外。**抓,滑行,摔技强化,钢筋铁骨,折颈,摇篮,彗星,上钩。

摔技强化*大作用是增加冲击波范围.对机械,召唤这种职业作用明显。钢筋铁骨加的是血和防,这个当然是越多越好。

折颈控制技 X X折颈之后XX抛投4X扯折颈折颈防彗星落等等。还有也是配合受蹲伏的好技能,还有念气波或抛沙命中对方后的X折颈彗星和摇篮是输出技能,输出都需要它们,所以满。

野蛮冲撞霸体顶招配合抓取技能如抛投,还有一个作用是和蹲伏是一样的,躲招,例如躲拔刀躲猛龙多彗星落,而且可配合抓取技能反击。

旋风腿常用起手技能之一格斗4职业PK必学

霹雳肘击衔接技能破保护的不错选择

抛沙和念气波都是满的,抛沙的失明是,很恶心的,是骚扰和蹭血技能,可拆除对方的技能如分身,3段,银落,也可以选择其中一样是满的,毕竟80版本PK技能点还是很富裕的。

前T也是满的T的高度高,10级的前T可能要4X扯投技加满了3X就可以扯,对方不可蹲伏,以防被反击。

下段T1这个技能有人可能不习惯,因为容易搓扯霹雳肘击,不过可以把下段T放在技能快捷键上。

空绞锤满,毕竟格斗输出技能不是很多,满了可以有多点伤害,荼*这是个对带有驱散武器或者技能的对手用的,配合1级的远古记忆,还有其余一些BUFF技能,以保留**抓取这个BUFF。背摔满参考空绞锤。

好了,关于dnf柔道pk加点和dnf男柔道pk加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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