值物大僵尸游戏3 有什么丧尸游戏

1、首先找到植物大战僵尸2的***,点击进入游戏;

2、然后选择-个已经解锁的世界地图,点击进入这个世界;

3、接着可以看到很多关卡,我们从**关开始,每过一关就可以开启本关的困难模式,所以完全通过一关可以获得三颗星星;

4、大多数过关的条件是阻挡僵尸进入房子里,所以只需要布置植物阻挡僵尸就可以了。不过还有一些关卡是这样,比如未来世界的第22天就是指挥僵尸吃掉植物才能胜利;

5、过关的关键一般都是看植物是否强力,所以我们可以收集币和植物碎片,然后在植物中升级植物,那么就可以***关了;

6、当一个世界地图的关卡全部通过以后,我们就可以使用获得星星去解锁新的世界地图了,不过每解锁一个世界地图,下次解锁所需星星数就会增多,然后还是同样的过关方法。

植物大战僵尸屑版有哪些区别呢?很多玩家不了解本作植物和僵尸的特*,下面给大家带来的是植物大战僵尸屑版植物僵尸特*及作弊一览。

3.阳光价值小阳光30,中50,大100√

4.**伤害变动:西瓜伤害150,冰瓜伤害150,星星伤害40√

5.输入数字(1到9需要补0)+plus开启植物二技能√

例子:输入01plus豌豆开2技能,01是豌豆射手在图鉴中的序号35plus玉米投手开2技能,35是玉米投手在图鉴中的序号关卡内、选卡阶段都可以输入二技能代码

6.奇偶数检验初始阳光消耗,蓝绿色阳光和金盏花的减费效果不会有影响,但是植物二技能阳光数改变有影响。√

注意:荷叶、花盆奇数偶数卡组都能带

7.两种***阳光来源植物:向日葵、路灯花,cd为

(场上生产植物数目+1)x1500生产植物有向日葵、路灯花、双子向日葵

①绿卡:输入卡牌序号+plus能够开启二技能

②传说卡(奖杯卡背):向日葵、阳光菇、路灯花、金盏花、咒术豆,这些卡不能被模仿者复制(传说卡只能带一张),没有二技能(模仿这些卡会变模仿自身)

③合成卡(钻石卡背):冰爆辣椒、**坚果,这些卡通常不能选,只能通过携带指定卡合成,合成方法后面有

⑤灰卡:(弹坑卡背)没有2技能的卡(悲)

lim***age仍然可以通过解谜、生存界面进入

你看,它们好大:僵尸会变大(特*在**大波后开始出现)

丢丢舞会:僵尸会扔很多不明物体

植物战棋2:同6-5特*,点芽刷新,点裂荚升本

咒术时间:天降植物卡牌,卡槽咒术豆x7

模拟倭瓜:上下左右控制倭瓜,z消耗10阳光发射西瓜,x消耗800阳光寒冰菇效果

下雪天:雪越下越大,植物概率被冰冻10秒,雪越大冰冻概率越大

弹弹堂:上下左右控制保护伞,z切换保护伞形态,普通形态正常弹自动,火焰形态弹回去火球但是不断消耗阳光

植物僵尸3:新增火炬树桩僵尸、寒冰射手僵尸、寒冰菇巨人3种植物僵尸

小僵尸巨麻烦:僵尸变小但速度*快

法国time:植物受伤立即变豌豆僵尸,僵尸受伤概率魅惑

怪柱:一次种一列,但是有概率缺损

围植:植物周围全种满则一直掉血直到死亡

僵尸快快快跑:游戏速度不断加快,*后可达64倍速

调兵点将:点击植物变植物卡牌,卡槽植物只能用一次

挖坟模式:坟墓模式,开*750阳光和全屏墓碑

僵王*士还来复仇:开*9000阳光打僵王

豌豆射手2技能:发射随机火球,阳光225√

2.向日葵阳光0,cd前面说了,生产间隔30秒√

向日葵**次生产附加一个**特殊阳光

樱桃**2技能:阳光225,种植时还会本行打1200√

4.坚果:阳光50,无特殊效果,cd30秒√

坚果二技能:阳光75,濒死/有扛砸buff被砸变倭瓜,cd30秒√

土豆雷2技能:阳光50,3x3**,cd30秒

6.寒冰射手:阳光200,攻击时10*概率冰冻本行僵尸并√

造成80(4豌豆)伤害(冰冻时间1秒,减速5秒)

寒冰射手2技能:阳光225,发射冰火球√

7.大嘴花:阳光200,啃咬进攻,距离3格,概率直接吞(无咀嚼时间)√

大嘴花2技能:阳光300,啃咬进攻,距离3格,带*和减速概率直接吞(无咀嚼时间)√

双发射手二技能:阳光150,攻速双倍,攻击125次后消失

10.阳光菇:阳光25,随机生产一次特殊阳光+普通阳光√

11.大喷菇:阳光200,距离5格,50*概率带减速√

大喷菇2技能:阳光200,距离5格,30*概率带中*√

魅惑菇2技能:阳光100,种植后产生紫色阳光,cd15秒√

14.胆小菇:阳光125,攻速75,变胆小时全屏僵尸全部上**并且打100点伤害,

胆小菇二技能:阳光125,攻速75,从胆小状态恢复时生产一个普通阳光,

15.寒冰菇:阳光150,伤害100,冰冻时间6秒√

寒冰菇2技能:阳光150,伤害300√

16.毁灭菇:阳光225,无其他改动√

毁灭菇2技能:阳光300,**无坑(逻辑鬼才:墓碑吞噬者释放一个格子75)√

倭瓜2技能:种植后额外一张倭瓜卡

三管2技能:快速连发**,连发次数逐渐减少到2次,间隔400

20.忧郁藤蔓:(原缠绕水草)阳光150,cd50秒,3+5+3范围攻击,攻速150,伤害

21.火爆辣椒:阳光125,**后生产一个红色阳光√

火爆辣椒2技能:阳光125,**后生产一个黑色阳光√

22.地刺:阳光100,cd7.5秒,攻击概率(20*)减速僵尸√

地刺2技能:阳光75,cd15秒,能种屋顶√

火炬树桩2技能:点击消耗5阳光在本行、上下行发射火球,按时间越长发射火球越多√

24.高坚果:阳光150,濒死或者有扛砸buff被砸变樱桃**√

高坚果2技能:阳光75,隔一段时间(50秒)生产一个

26.噬月者路灯花:阳光75,隔一段时间(36秒)生产一个

若你的卡槽中植物阳光消耗全为奇数,额外获得一个阳光

吐槽:奇数路灯花已经被我砍两次了还是好强,再补一刀不?

27.仙人掌:阳光125,cd30秒,对无防具非机械类僵尸双倍伤害

仙人掌2技能:阳光150,在1技能基础上追加攻击时有20*概率对本行所有

28.三叶草:阳光75,cd7.5秒,击退僵尸(距离20,对气球距离80)并伤害40点

(对气球80),3下才能打下气球。√

三叶草2技能:阳光75,cd8个月,吹飞全屏僵尸。√

29.裂荚豆:阳光100,发射75发豌豆后变成发射火球√

裂荚豆2技能:阳光100,发射火球,发射75发火球后变成发射豌豆√

30.杨桃:阳光150,cd30秒,杨桃攻击力40,攻速225√

杨桃2技能:阳光350,cd30秒,杨桃攻击力40,攻速100√

南瓜头2技能:阳光150,cd50秒,左键消耗25阳光回血,右键消耗50阳光搭梯√

33.卷心菜:扔包菜,包菜小概率(20*)造成减速或者(20*)中*,20*概率扔其他

卷心菜2技能:225阳光,投掷黑色火球,每次攻击时对本行僵尸造

35.玉米:阳光100,cd20秒,3连发玉米后保底一发**,2、3连发**后的**发

玉米改为扔冰瓜,4及以上连发**后**发玉米改为扔玉米炮弹√

玉米2技能:阳光100,cd20秒,1技能基础上加上扔75发后消失、

36.咒术豆:阳光0,cd15秒,可种绝大多数植物上,种植后该植物消失,然后

获得两张阳光价值小于等于该卡的植物卡片(小于不会低于原植物阳光-75)√

叶子保护伞2技能:阳光125,增加技能反弹3行植物僵尸**,每次反弹会受到少量伤害

39.吉尔尼斯金盏花:阳光100,cd15秒,随机生产一个植物卡片和特

殊阳光后消失。若你的卡槽中植物阳光消耗全为偶数,阳光消耗变为50。

随机卡片不会是向日葵、金盏花、路灯花、垃圾植物√

(垃圾植物指阳光消耗小于等于100的植物,屋顶关射手替换为投手)

金盏花二技能:不存在的,你看它都不是绿卡

40.西瓜投手:阳光300,扔西瓜(废话)西瓜伤害150√

西瓜投手2技能:阳光300,投掷随机**,攻击间隔取决于扔出的**种类,**越强间隔越长。

--**--紫卡没有2技能,但是非常强大哦--**--

41.机枪射手:额外发射向上和向下各2颗**,轨迹类似杨桃

43.忧郁蘑菇:阳光300(算大喷和唤醒比原版贵200),带有中*、减**果√

44.香蒲:阳光200,对无防具非机械类僵尸双倍伤害√

45.冰瓜:阳光200,攻击时20*概率冰冻本行和相邻行僵尸并造成

46.吸金磁:吸收的阳光同时可以获得钱,吸取阳光满200时获得一个随机植物√

47.地刺王:40*概率减速僵尸,20*概率附加中*√

--**--合成卡没有2技能,但是非常强大哦(复读)--**--

注:合成主卡在前,且两张素材必须挨在一起

80.冰爆辣椒:阳光175,放置时产生一个蓝色阳光并且全屏打300伤害,cd50秒

81.**坚果:阳光100,1/3、2/3血时产生红色阳光(反伤),濒死(被砸或碾压或啃咬100血以下,砸、压爆需抗砸buff)变樱桃**,cd30秒合成:坚果(主)+樱桃**√

82.五彩树桩:阳光200,通过的豌豆、冰豆变特殊颜色火球合成:火炬树桩(主)+豌豆射手

84.知识投手:阳光300,投掷知识(图鉴)攻击僵尸,大范围(3x3)溅射,伤害120(溅射100)并有短暂群体**固定效果

蓝色:减速10秒(同寒冰**),20*概率冰冻1秒√

黑色:击中时4*概率生成一个任意种类特殊阳光√

不可收集(你修改器自动收集捡了我也木得办法,不过buff还在而且不加阳光)

buff持续时间8秒(和阳光消失时间一样的)

紫色:植物在被啃咬时魅惑僵尸(植物不消失)限一次√

深蓝色:概率使僵尸被减速和伤害(随时减速,伤害低但不是没有)√

黑色:一次*植物伤害高(灰烬1200变5000,冰菇1技能100变300,2技能300变600)√

冠军撑杆僵尸:跳的非常远、跳过高坚果、跳前***(跑步是1.5倍速)√

魔法师报纸:本体3000报纸450,喷火灼烧前方2x3范围植物。失去报纸后狂暴,

魅惑铁门:啃咬的植物变成豌豆射手僵尸,对坚果类无效(灰烬有效),移速2.4倍√

1.01削弱:不能变灰烬了(但是倭瓜因为被套路所以仍然能变)

冲撞橄榄球僵尸:未撞到植物时2.4倍移速,撞扁一棵植物√

后变为1.2倍移速(灰烬都能撞哦,别白给)

空降舞王:**次召唤时,出现空降三人组

空军支援潜水:啃到坚果类僵尸时,呼叫蹦*僵尸抱走√

危险驾驶冰车:以不断掉血为代价,速度相当快√

冠军海豚僵尸:跳的非常远、跳过高坚果√

智能爆破手小丑僵尸:移速1.5倍,遇到植物(**范围内有强力植物或者范围内植物阳光

注:遇到植物定义是**范围内植物阳光价值大于300时(小丑**貌似比灰烬

快,所以你知道的)另外范围内有阳光植物(向日葵之类的)直接炸

压路机气球僵尸:气球200血,三叶草不能直接吹走只能吹3次击落,具有碾压

梯矿工僵尸:**次啃咬植物时召唤一个梯子僵尸(双面进攻)√

牧师跳跳僵尸:自身具有免控,隔一段时间解除周围3x3范围内所有僵尸的异常

效果并且回复少一定量(100,等于5豌豆)生命值。√

狂奔梯子:搭梯前飞速,搭梯后因为累了龟速

灵车漂移篮球车:一边扔篮球一边前进√(灵车漂移)

狂暴巨人:巨人、红眼半血以下免异常+1.5倍速(强的一笔)√

僵王:开*会连续扔车,然后正常游戏√

豌豆路障,坚果、高坚果铁门,辣椒路障门,倭瓜、机枪桶钢门√

异常免疫:免*免减速免冰冻免**,但是不免魅惑

精英僵尸出现概率为1/3,输入brutal调节精英怪等级,等级越高刷出精英怪概率

越高(**是3级)(普通、旗帜僵尸精英怪概率有特判)

boss旗帜:每隔一段时间释放劣化版的空军支援√

肥料路障:血变薄,亡语:召唤一个普通豌豆射手僵尸√

奖杯撑杆:有两次跳的机会(注意和beta区别)√

红眼铁桶:像巨人一样砸植物,血厚,免控√

图鉴二爷:报纸血量2400,本体血量1500(上限3000),报纸存在时本体锁血,

啃咬时也能喷火,喷火范围变大√

金钱橄榄:亡语:扣阳光掉钱,根据头的不同掉的钱不同,扣阳光也不同。√

套娃小丑:血很薄,不炸,亡语:召唤一个随机精英僵尸(某些僵尸不召唤)√

挖家矿工:1阶段可以被植物打,但是能被挖进家,死亡后进入2阶段和普通一样√

巨大跳跳:更大,血厚,奶量变大

豌豆召唤师蹦*:停留时间变长,不偷植物而是召唤3个豌豆僵尸并消失

双梯僵尸:搭梯后遇到坚果后召唤一个普通梯子僵尸

西瓜cxk:扔篮球速度变快,扔篮球具有溅射效果

双头豌豆:双倍的发射豌豆,身上有一个三管的头

双头机枪:双倍的发射豌豆,身上有一个机枪的头

1、《丧尸围城3》是由Capcom的温哥华工作室制作的一款僵尸动作游戏。该作为《丧尸围城2》的续作,于2013年11月22日发行。

2、该游戏讲述了瘟疫爆发后,主角尼克·拉莫斯想要逃离隧道并拯救被**所**地城市的故事。游戏设定在虚构的城市“Los Perdidos”,原型为加利福尼亚州的洛杉矶。

3、《生化危机7》是CAPCOM制作的生存**类游戏《生化危机》数字编号系列第八部(包括《生化危机0》)。游戏于2017年1月24日在PC、XboxOne、PS4同步发售。

4、《求生之路2》是由Valve开发的一款以丧尸为主题的**生存类游戏,于2009年11月18日发行。游戏故事发生的时间与原作几乎相同,将呈现另外四名幸存者在僵尸横行的四个场景中奋力求生的艰辛历程,地点及时间背景与当前的L4D一致,只不过角色是新角色,场景是同一地点的另一位面。

5、4,《僵尸突袭队4(SAS: Zombie Assault 4)》

6、《僵尸突袭队4(SAS: Zombie Assault 4)》是一款以**人称为视角的射击、丧尸、**类型的游戏,由新西兰老牌游戏开发商Ninja Kiwi的系列作品《SAS:僵尸突袭队》(SAS:Zombie Assault)推出的第四代作品。

7、《僵尸前线》系列是由杭州非奇科技有限公司**的一款以丧尸为主题的射击游戏,目前已发布3代作品,获得广大玩家的喜爱。

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