古剑奇谭2星蕴 古剑奇谭2星蕴怎么加点

1、龙虎-风虎云龙:击飞影响AOE,伤害一般,后期好多怪免疫击飞,不加

2、存影-流影剑:25级之前点两点,25级之后可以洗成1点即可,不过有个突进效果也还不错,缺点是招式释放过长

3、风雷-九肖雷霆:可以点满也可以1点,没什么太大用看个人喜好

4、烈火-百炼:有作用,但是人为增加操作繁琐程度,个人觉得没什么必要

5、金玉-挥金如雨:推荐点满,打BOSS伤害很可观,但是AI不怎么会释放需要手动

6、裂云-拨云见日:后期主攻AOE技能,出手快伤害可观,点满,他出了之后就用不上流影剑了

7、瘴*-X云箭:没用,上*不如用暗器

8、戮-戮战:推荐点满,还不错的被动

9、捷-捷战:点满吧,不过有的BOSS战意槽惨不忍睹

10、袖花-袖里藏花+无归-来而无往:配合使用伤害很高,但需要手动,费事不推荐袖花能拉某些BOSS,有的时候挺有用,加的话1点

11、神攻-金刚力士出击:我感觉还挺有用的,BOSS有的时候都盯着打,满上

12、前期流影+新月连环,后期拨云见日+挥金如雨偶尔放个金刚力士,打BOSS的时候让他全力攻击。

13、注:玄武可以不点,防止AI用滚木

14、邀战:AI不怎么用,可以手动控制拉下仇恨,推荐还是满了吧

15、千军-横扫千军:主攻技能,满上,AI也经常用

16、疾-疾战:AI常用,伤害不错有突进有**,满上

17、筹谋-兵诈:其实挺好用,但是AI不用,过路1点

18、穿云+流星:过路1点,后期怪不吃击飞,吃了也影响AOE,AI也不咋用

19、万剑:满上,前面的点就为它,非常**的AOE,AI常用

20、分险:我是没感觉出AI用它,不加

21、玄武:2点或者3点,聊胜于无,闻人妹子有用的技能不多还是点了吧

22、净土-无量净图:得手动所以没用滚粗

23、全程AI托管全力进攻,偶尔切换嘲讽下

24、夏夷则技能释放方式相对特殊有趣,从他入队直到后期一直都主控他,输出+辅助还是很不错的

25、悬凝-悬凝剑:核心技能,满上或者2点看喜好,云龙击和流光斩都需要它

26、流光-流光斩:中后期核心技能,清小怪、放风筝都是个中好手,异常喜爱此技能

27、天剑-天剑降魔:你让夏夷则近身砍怪?他比软妹子都脆,过路1点,另亲测此技能对流光斩和云龙击无加成效果

28、云龙-云龙击:神奇AOE,2点3点看喜好,伤害综合来讲一般,主要是放起来安全

29、碎玉-碎玉诀:需要冰冻,没啥大用

30、龙血-青龙血:加一点玩玩,不加也无碍

31、还魂-还魂引:满上或者1点都行,AI都是用*复活...

32、禁咒-咒禁封:基本用不上,过路1点

33、清心-两仪清心阵:安全起见满上,不加其实也无事

34、冰封-水生骨:主要水属*仙术,满

35、养命-先天养命阵:前期效果拔群后期杯水车薪,不过还是满了吧

36、固元-太*固元阵:部分BOSS乱跑,综合来讲没用

37、霜落-寒霜落:命中几率*低,过路1点

38、御妖:过路一点,爱玩家园抓宠的可以满上

39、前中期流光斩风筝+养命阵回复,怪扎堆或者BOSS就放天剑(云龙),火怪就没事放个水生骨,后期养命阵拉血线+清心阵解DEBUFF+云龙击输出BOSS,后期BOSS战习惯让他无所事事手动云龙击,丫实在是太脆了,还是躲后面保存革命火种扫地吧。

40、作战方式比较特殊可玩*较高,空技和法阵都能和队友配合,但是本作切换人物比较费劲,所以设计者的多个人物协同作战想法很好但是可操作*不强,后期队伍位置比较尴尬,希望星蕴上线可以增加远程单一目标攻击手段,大招和青龙是级高后才出现的,一开始看不到。

41、注:山岩青和妍霜雪选择一个点,6个技能栏位不够

42、妍霜雪-朔雪冰天:伤害不错,冰冻效果几率也不低,如果你喜欢让XYZ上去近战那他俩可以配合一记

43、笑春风-春风化雨:满,这是整个古2的核心技能,释放速度还不慢,后期就靠这个顶着BOSS打,秒不了就能奶上

44、繁花变-移花接木:看起来挺美,但是距离略短,技能栏也不够用,sorry

45、花叶尘-摘叶飞花:必须点,AI还总用,无奈满上

46、木逢春-枯木逢春:**回春,加上就有**条,单体加血神技,满上

47、女罗缠-御藤诀:过路一点,嫌烦可以不点放弃复活

48、渡劫波-劫波渡尽:起来有无敌防止趟箭再跪,满上

49、山岩青-落石飞岩:类似卡尔的火球,伤害很高,怪不动能打出两端左右,顺着跑3-4段都有可能,满上

50、清净土:施法时间太长,关键时刻等放出来人都凉透了,LZ反正不加

51、敛心神-宁心静意:单体净化,满上

52、宝剑吟-疾光剑影:伤害其实还可以,但距离太近还需要引导,综合来看负分技能

53、红莲火-流焰飞火:名字让我想起了夏娜,可惜是个单体小火球伤害也一般还需要吟唱好长时间,也是负分一只

54、还神引-幻法还神:没啥大用,但是个被动,后期点数多就满上吧

55、自风流-步风流云:防御神技还是个被动,必须满;另本作闪避貌似能闪仙术

56、前期入队因为点数少,就是枯木逢春单加然后普攻怪物,软妹子普攻伤害非常高DPS和她的红莲火差不多,但是普攻不追踪且第三下貌似是近身的?中后期就是

57、 BOSS打谁给谁上枯木,AOE的时候疯狂春风化雨,有DEBUFF就净化,抽空上去放个落石。后期BOSS战主要控制她

1、星蕴没什么完不完美的加点,五行属*在古剑2游戏中简直可有可无,

2、所以加点时也不必太在意五行相生相克所带来的影响,

3、个人认为只需要考虑在该节点上有什么属*加成就可以了.

4、无异和闻人是近身作战,所以命中是**位的,

5、打不中再高的攻击也无用,所以加点时所选的属*偏向先加命中后加攻击。

6、下几张图中的加点是二周目时的截图,

7、星蕴点数比一周目时有增加,但方案基本一致。

8、无异...命中>物攻(物暴加成)>精上限>敏or运>气上限

9、闻人…命中>精上限>气上限(气恢复速度)>敏or运>攻(物暴加成)

10、夷则/软妹…精上限>术(术暴加成)>神上限>敏or运>各种抗体吸收

11、夷则与软妹偏向法师型,且生命值较低,所以加点偏向生命优先。

对一周目或之后都适用,二周目星蕴继承充足可以自己喜好多加

无异:存影+1金(技能释放太长,释放时容易被攻击后期有拨云见日就废了):皓月+2金(后期大部分抗击倒);风雷+2或3金(想完成对应挑战就加满);烈火+3金且戮+3金(两者配合);金玉+3土(一周目钱不多的话就+2土或+1土当过路费吧);裂云+3金;金蝉+1金(当过路费);障*+1金(虽说是电脑控制的常用技能,但多加浪费,效果提升不明显);无归+1土过路;神工+2金(若充足可加满,对BOSS有效);逐月+2金或3金

金玉乃神技,尤其像对付新增的侠义榜任务很有效,二周目钱多了记得满上。裂云也是,但单挑战*其给力

闻人:千军+3火,电脑控制常用,与邀战+3连用清怪方便;疾+2木或1火;陷阵+1火(我基本不用防反,所以当过路,若你常用那*好满上);背水+2木或3木;不屈满上+3火,肉盾必备;浴血+3木;筹谋+2火;穿云+1火过路;流星+1火过路;万箭+3火(神技,电脑也常用);滚木+1火(电脑虽常用,但闻人术太低加了没意义);玄武+3土(神技);吞天+3木

记得常切回来放下邀战拉仇恨。由于我注重文人的攻击所以加了火,但是导致闻人脆,如果你想作为肉盾,*好把我加火的地方全改成加土!

夷则:玄凝+3火;流光+3水;天剑+3水;云龙+2火;碎玉+1水;御妖+的点数随自己定(由于我比较注重家园喜爱抓妖提升仙灵工作效率与产率,所以+3水);霜落+3水;养命+3水(我本人追求**充足,但阿阮加血有神技所以也可以+1水过路);冰封+3木;禁咒+1火过路;清心+3水;还魂+2木;太华山剧情后会开放龙血与御:龙血+3木或水;御云+3木

夷则的神技释放顺序:1、玄凝+天剑+流光=清小怪;2、玄凝+天剑+云龙=打boss(天剑释放后持续时间较长,不用每次都发,等剑上的蓝光没了再放,别浪费神,夷则的术不低,寒霜落与水生骨同样能产生大伤害)

阿阮:繁花变+2木(个人建议,阿阮加血的仇恨吸引比闻人还大,需要这个保命);花叶尘+2水;木逢春+3木;女罗缠+1木过路;渡劫波+3水(加满后神技,防止吃回锅肉刚活了又跪掉);笑春风+3木(满点后加血神技,**的群回法术);妍霜雪+2木;敛心神+3木;宝剑吟+3水(清怪神技);红莲火由于施法太长且金属*的怪物也不多可以无视或+1木;山岩青+2水;幻兽契+1水(电脑常用,但其实对于高速度的怪物反而会造成你击中率下降,慎用,你可以用它优先变幻威胁高的怪,解决了杂鱼后再*后料理);还神引+3水;自风流+3水(神技,连法术都可以闪);驭五行+2木

阿阮的术很高,但是神初期在没有被动技能或武器特别效果的情况下如果依赖阿阮输出会导致加血加不过来,所以前期*好阿阮多普攻,注重加血,后期神多了,再输出加血兼顾。

由于自己切换加血太慢的可以设置阿阮战术为恢复优先,遇到像火龙这种难缠的BOSS时可以控制阿阮水属*法术主攻,设置其余队员恢复优先。战术设置很关键,要善于变幻运用。

1、《古剑奇谭2》继承并强化一代星蕴系统,玩家们将通过星蕴系统学习丰富的技能,壮大自身实力。但有玩家不知道如何加点,这里为大家带来《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析,希望对大家有帮助。

2、一周目建议玩*一种角色的战斗,这样比较容易*悉那个角色的特点。

3、首先大家容易想到金属*法术,但其实这个角色偏近战。星蕴加点时,优先选火属*,因为火属*基本上是加敏加物理暴击。如果火属*加成并非以上两种,其次选择加闪避属*,加气上限属*,加命中率。

4、我将51定位为支援单位,核心技能以皓月(旋转剑),裂云(近战范围攻击),瘴*(远程单体),无归和神工,以及烈火(全体加暴击)为主。龙虎,流金,袖花,捷不加。

5、毫无疑问,近战猛攻角色。首先个人不赞成大家过多加成精,或防。因为*好的防守时进攻,况且有*和奶爸在,她的作用是输出,这些可以通过装备和升级达到。闻人大家**个被GM误导全火属*,其实大家可以看看她的木属*。这个游戏AI输出在于气,气是可以恢复的,恢复越快,输出越稳定,连续。所以,所有碰见木属*加气恢复率的,选择3~4个加上。不加气上限,有气上限的可以适当选择火属*加攻加暴击,水属*加轻伤恢复速度。

6、技能选择,以近战输出技能为主,左边的一片被动技能全要。右上方分险,万箭,流星,穿云全不要,其他技能为核心。

7、夷则:(控制消耗,或者专心恢复)

8、奶爸加控加冰攻击。角色血比较少(TMDAI总是往boss近处冲...)。既然水属*,就以水攻击为输出,上面除了玄凝以外,都不加。包括龙血在内,以下全加。优先加气和神上限,水是加精上限的加其他,比如术暴击,术上限,或者物理吸收。

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