勇气默示录2 《勇气默示录2》 真结*条件是什么

在游戏中练职业等级的地点是比较少的,有两个地点还算是容易,那么勇气默示录2练级地点有哪些呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的详细地点推荐吧。

一个是春城(初始城)北方地图边的稀有花妖,配合凡人的“冲撞”,可以无脑过关,每次200+的JP点,配合1.7倍升级还是很快的。打完右上切图刷新。由于是精英怪,所以经验也挺多,够升级到20-30级了。

更快一点的方法是刷沙漠图绿洲的花妖,稍稍优化了一下,可以做到至少连战4次,大概是330*1.6*1.7的JP点数,**能连战5次,560*2*1.7,不过5连的概率不高。具体方法如下:

基础:调困难模式,在沙漠地图中部的绿洲(小湖)周围,会有花妖,一圈大概3-4只,先吃“妖精花果”,然后花妖连战即可,具体打法看个人喜好,雷魔法需要配合帐篷补充魔法,一般攻击建议先练起来狂战士的单体变群体,或者盗贼的1.5倍伤害道具,打法随意。

进阶:由于白天会概率出稀有怪,没有较强战力会耽误时间,还没打死就跑了,而且白天的怪队伍数量比夜晚少。建议白天转圈把妖精刷出来,经常会2只聚在一起,然后等到晚上,走位吸引发生2只连战,这样有很高概率4连战或5连战,而且怪多。目前看是JP效率**的方式了。比每次打1只瞎跑刷新,稳很多。

1、这时候就会发生魔导书的任务,看完魔导书之后选择保存。覆盖*下面的黑暗之瞳的存档之后,开始第七章之后顺着剧情走就可以达成真结*。

2、以分为五个**的亚克希兰特大陆为舞台,漂流到这片大陆的青年船员薛弗,因为水晶被夺走而陷入绝境的苗瑟国**葛萝莉雅,为了解读一本魔导书而旅行的艾维斯,以及和艾维斯一起行动的佣兵亚黛拉,因缘际会之下相遇的四个人,为了完成各自的使命与目的一同踏上旅程。

3、没有明显缺点的万金油角色,不仅能够让新手玩家立刻享受冒险,有很多对于初期来说很十分有利的能力,也能援护我方其他成员显示敌人单体的HP、弱点属*和种族,冲撞根据自身的重量对敌人造成伤害,并且延缓下一次行动魔道士魔法攻击的专家。

1、勇气默示录2全结*达成方法。本文为大家带来的是游戏中全部三种结*的达成方法及解锁条件,供各位玩家们参考查阅。全结*达成方法

2、在苗瑟王国的灵庙把四块水晶收集齐之后,就可以打开灵庙的大门。之后开始和亚黛尔的姐姐鄂丹娜战斗,胜利之后王女会选择用自己的生命来封印暗黑之瞳,坏结*1达成。之后保存通关存档,回到开始界面。

3、回到灵庙门口,看到了葛萝莉雅牺牲的场景。不与葛萝莉雅对话,直接出门的话就可以触发剧情,前往妖精之国。此时开始第六章,凡人等级上限解锁到**5级。

4、进入妖精的国度之后,在王座间和妖精女王伊美黛对话,前往记忆之泉。在记忆之泉*下层存档点附近可以见到伊美黛,对话选择「是!」之后开始和黑暗之瞳战斗。战斗胜利后,坏结*2达成,保存通关选项之后再次回到开始菜单界面。

5、*后不与妖精女王对话,直接离开记忆之泉。来到风之溪谷,在斯隆的墓前开始BOSS战,胜利之后获得勇者的晨星。如果之前拿了*师与*徒的晨星的话,这时候就会发生魔导书的任务。看完魔导书之后选择保存,覆盖*下面的黑暗之瞳的存档之后,开始第七章。之后顺着剧情走就可以达成真结*。

勇气默示录2职业选择推荐。本文为大家带来的是游戏中强势职业推荐及选取心得,供各位玩家们参考查阅。职业选择推荐

没什么特别优质的技能,职业特*可以移除盾牌的减速惩戒,前期可用,从中期开始缺乏爆发的缺点就显露无疑,被动根据嘲讽概率获得暴击补正看似美好,但是高嘲讽率的重装备缺严重限制了速度,这是一个先手优势的游戏,低速职业是没有什么生存空间的,解禁后获得了单体土属*特大物理和依照重量造成物理伤害的技能,聊胜于无,并不适合胜任副职业。

拿到赤魔后很长一段时间都将牢牢占据队伍中魔法输出主职业的位置。自身主动技能无甚亮点,但是有**的被动和逆天的职业特*2,开荒阶段的**主力。魔法暴击和受击获得BP都是*其实用的技能,核心职业特*连续魔法可以简单的理解为提高100*魔法效果,且消耗MP不变。职业本身*大的缺点是成长垃圾而且武器适*很烂,杖适*B导致在导司解禁前这货的主武器一直是弓(大部分弓的魔攻要高于同级别的法杖),后期难堪大用,解禁的HP/MP互换属于烂活,建议别带。

传统意义的纯奶,解禁后获得回复突破上限,可以将队友血量奶至*大值以上(如果不配合HP两倍依旧无法超过9999),复活**和防御*质增益一应俱全,缺点是没有任何进攻手段。高压战斗下的保障,速刷无用。

坦白说这职业我完全没碰过,纯靠吃特大JP经验球练满的,单看技能本身没什么好说的,拼脸打8倍物理的技能也**以*一***单次伤害?被动增加金钱和物品掉落的效果其实意义不大,因为本作的困难难度掉率已经够高了,聊胜于无。

同为初期职业却有着近乎于物理输出T0级别的技能配置,拥有大量实用的主动技能,核心技能点*仅消耗1BP就可以造成无视坚守效果的特大伤害,中期配合画家的副职业BP消耗-1被动可以做到单回合0消耗4次特大物理伤害,解禁后获得被动HP双倍可以在进入战斗时直接将HP上限提高100*,震脚劲踢则是单体超特大物理技能中倍率**和附加效果*强的之一(随机降低目标25*属*),可能因为职业本身过于IMBA了,导致设计师直接删除了他的专属武器,是全游戏和凡人唯二两个没有职业被动专属武器的职业,心疼一波武僧。自身成长也比较**,大后期可以作为物理输出副职业备选。

需要说明的是捕捉怪兽后的怪物技能是一次*的,这就导致这个职业在输出端严重的不足,尤其是长线作战经常会打到怪兽耗尽的尴尬地步,而解禁后根据怪物数量获得属*值的被动又进一步限制了发挥,一言以蔽之没什么实用价值的职业,如果要追求基础属*我为什么不选择凡人呢?主动技能本身除了怪物相关都很烂,倒是被动比较出色,无论是MP消耗降低25*还是每消耗1BP获得10*增伤的狂野,乃至后期BP耗尽固定增伤50*的怪兽化都很实用,可惜因为后期逆天的被动太多基本锁死,导致也没什么上场空间。

**指定增益辅助,各种全体BUFF拉满即可,挺适合作为副职业备选的,单人单回合**可以团队增伤60*,解禁技能的全体无属*魔法倒是没什么亮点,简单实用的辅助职业,推荐开荒期选择。另外解禁后的被动全体化可以使魔法和攻击目标扩大时不降低效果,属于速刷核心级被动,必练。

主动技能本身有依据速度获得加成的单体超特大神速可用,被动亮点颇多,普通攻击附带偷取效果的被动搭配狂战的全体攻击和剑圣的连击,可以形成**全体AOE+偷取玩法,开荒阶段这套配置可以在推图的过程中顺手获得大量的增益馒头,解禁技能没什么亮点,匕首适*S可以用来搭配幻影职业武器使用。

拥有各种针对特定类型敌人的技能,但是遗憾的是基础倍率都不高,核心被动反击回避可以完全规避所有的物理反击,处理一些擅长反击的BOSS有奇效。猎人本身并无出彩之处,但是开荒阶段因为主武器弓的数值碾压,拥有弓适*S的猎人也算是沾了武器的光,可以占据中期物理输出主职业的位置,后期因为伤害不足的问题还是坐板凳的命,解禁技能全体造成5到8次随机小伤害属于**刮痧。

身为物理爆发职业,自身增益却只有一个巨魔大招,虽然可以靠被动获得狂暴下进攻无消耗的补正,但还是感觉不太靠谱。。。解禁主动技能是根据自身血量比例造成伤害,可以搭配魔剑士的*限1血技能使用,核心被动可以让普通攻击目标全体,剑圣流专属被动技能。当然全体化后还是要搭配龙骑被动才能发挥*大效果。

**意义上的大后期**指定主职业,单靠职业特*2的大器晚成就可以足足比其他职业多出接近三分之一的主要属*,装备适*一般但是可以通过*限晨星BOSS掉落附带职业被动的武器来解禁。*强技能模仿可以直接照搬上一名队友的行动且无任何消耗,4个主职业凡人意味着你可以随意复刻放大任何一个副职业的行动,此外凡人是没有专属被动武器的(已通过WIKI判明),属于靠被动硬实力碾压的类型,向星星许愿技能可以将一些变数的主动技能直接锁定到*大值(比如魔人的陨石),对战斗后掉落物品结算是无效的。

开荒用用就行了,即便在法师梯队里也是中等偏下选择,解禁后3属*特大魔法毫无亮点,职业被动的魔法穿透并不等同于无视魔免,而且后期各种不讲道理的魔法反射依旧无效。

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