求生之路2消逝 请问求生之路2的牺牲和消逝从内容上有什么区别

1、此前《消逝的光芒》开发组 Techiand在社交平台宣布本作将与《求生之路2》进行联动,今天官方公布了这次联动的具体细节,《消逝的光芒》中会加入《求生之路2》中的标志*武器:「平底锅、电吉他、主题枪械以及高尔夫球棒」,而《求生之路2》中则会加入《消逝的光芒》中的「朋克女王、扳手以及哈兰**步枪」。

2、获取该DLC后,玩家会在《消逝的光芒》中找到武器的蓝图,而伤害更高的橙色和金色版本则需要完成其对应挑战任务后才能获取。而《消逝的光芒》的武器则是作为创意工坊MOD的形式加入到《求生之路2》中。

游戏以继续死亡中心的内容,角色将南下与原作中的四人组会合,他们将绕道桥的另一边为发电机灌油乘坐跑车逃出生天。

初代中的4名主人公正在寻找一条小船,玩家需要带领他们穿越3个章节,*终3名初代中的幸存者抵达大桥,也就是《消逝》中《求生之路2》的主人公们找到他们的地方。与*后的幸存者一同据守大桥的战斗,将意味着4名初代的成员中,有一名需要自我牺牲。

讲述了四名幸存者在南方的求生旅程,他们将从乔治亚州的沙凡那港市一路穿越到路易斯安娜州的新奥兰多市。和前作一样,四名幸存者,Coach、Nick、Ellis和Rochelle,都将拥有自己**的个*,比如Ellis的乡村口音,再比如板着**脸的Coach总是十分暴躁,并格外喜欢巴尔干机枪。

《求生之路2:牺牲》是**部资料片《消逝》的前传,四人在“**收获”的*后关卡“农舍”里呼叫到了北边的一个不大的美军基地。基地里派了一辆装甲车将四人带出重围。但是四人到达基地后,立即被命令将所有武器放到车上,接着被分成两组分处关押,比尔与佐伊一组,路易斯与弗朗西斯一组。

《求生之路2》主要的改变在于新武器的加入。和前作区别是《求生之路2》中加入了近战武器。在游戏中尝试了消防斧和平底锅、电锯。消防斧既是砍柴利器也是给丧尸整形的好工具,平底锅则可以一下将丧尸敲退好几码。

前作中的枪械武器全部保留到了新作中,玩家还可以得到一把新的冲锋枪,一把新的近战**枪和一支新的突击步枪。引火弹则可以将丧尸点燃成一个火球。

1、比尔确实死了,死在的地方是求生之路2消逝中*后一关~在灌油箱那个地方,有个仓库,比尔的尸体坐在某个大型机器傍边。

2、至于求生1的**电影,目前我没得到任何消息,那个预告片也可能是同人作品~对于电影的关注,我想,专业的推断总比业余的强。

载入地图完毕后,输入“sv_cheats 1”打开作弊模式(单机模式刷不出)

sv_infinite_ammo 1无限**不换**

获得燃烧** upgrade_add Incendiary_ammo

获得**** upgrade_add explosive_ammo

获得激光瞄准 upgrade_add laser_sight

give autoshotgun 1代的连发**枪

give shotgun_spas 2代的连发**枪

give pumpshotgun 1代的单发**枪

give shotgun_chrome 2代的单发**枪

give hunting_rifle 1代的半自动***枪

give sniper_military 2代的半自动***枪

give rifle_m60 m60机枪需求生2追加内容**

give weapon_grenade_launcher获得榴弹发射器

give crowbar铁撬棍(仅限**、2、4大关战役可用)

give fireaxe斧头(仅限**、2、4大关战役可用)

give katana倭刀(武士刀)(仅限**、2、4大关战役可用)

give golfclub高尔夫球杆需求生2追加内容**

give cricket_bat板球棒(仅限**、3大关战役可用)

give baseball_bat棒球棍(不可用或未知)

give frying_pan平底锅(仅限第3、4、5大关战役可用)

give electric_guitar吉他(仅限第2、5大关战役可用)

give tonfa警棍(仅限第5大关战役可用)

give machete砍刀(仅限第3、5大关战役可用)

give weapon_upgradepack_explosive****升级铁盒

give weapon_upgradepack_incendiary燃烧**升级铁盒

give weapon_fireworkcrate一盒烟花

以下**武器重新读取地图才有伤害

give weapon_sniper_awp AWP/M大型狙击枪

give weapon_sniper_scout Scout小型狙击枪

give weapon_rifle_sg552 SIG SG552步枪

melee_range 70(预设为70)近战武器的伤害范围(数值越高能砍得越远)

sb_dont_bash 1电脑控制的幸存者都不能用枪托攻击

sb_dont_shoot 1电脑控制的幸存者不能开枪

sb_takecontrol*人物之间切换(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)

sb_move 0所有电脑控制的幸存者停止移动

sb_escort 1所有电脑控制的幸存者保护你紧跟在你身边

sb_open_fire 1所有电脑控制的幸存者不停的开火

sb_crouch 1所有电脑控制的幸存者蹲下

sb_flashlight 1所有电脑控制的幸存者使用手电筒(-1为强制不用手电筒)

sb_give*给所有电脑控制的幸存者一个道具或武器(代码详细看上面)

sb_give_random_weapon给所有电脑控制的幸存者随机分配一把武器

cl_showfps*(*改为1=显示帧数和地图名 2=显示帧数和平滑率 3=服务器信息 4=显示帧数和日志文件)

thirdpersonshoulder第三人称模式(再次输入可还原为**人称)

nb_delete_all踢掉所有电脑控制的幸存者和附近的**者和所有的特殊特殊**者(暂时*的.**者还是会刷出)

nb_blind 1所有电脑控制的**者都看不到你(但是撞到**者还是会攻击你)

cl_drawhud 0关闭所有的界面包括准星(真实模式)

z_spawn charger创造一个Charger

z_spawn spitter创造一个Spitter

z_speed 250普通**者的移动速度(数值越大.速度越快)

z_health 50普通**者的生命值(数值越大.生命值越长)

z_tank_health 4000 Tank的生命值(数值越大.生命值越长)

z_tank_speed 210 Tank的移动速度(数值越大.移动速度越快)

z_witch_speed 300 Witch的移动速度(数值越大.移动速度越快)

z_witch_health 1000 Witch的生命值((数值越大.生命值越长)

z_witch_damage 100 Witch的伤害值(100为直接**在地.低于100我没试过)

z_exploding_health 50 Boomer的生命值(数值越大.生命值越大)

z_exploding_speed 175 Boomer的移动速度(数值越大.移动速度越快)

z_gas_health* Smoker的生命值(数值越大.生命值越长)

z_gas_speed* Smoker的移动速度(数值越大.移动速度越快)

z_hunter_health 250 Hunter的生命值(数值越大.生命值越长)

z_hunter_speed 300 Hunter的移动速度(数值越大.移动速度越长

z_spitter_health 100 Spitter的生命值(数值越大.生命值越长)

z_spitter_speed 210 Spitter的移动速度(数值越大.移动速度越快)

z_charger_health 600 Charger的生命值(数值越大.生命值越快)

z_charge_max_speed* Charger的移动速度(数值越大.移动速度越快)

z_charge_max_damage* Charger的摔击伤害(数值越大.伤害越大)

z_jockey_health 325 Jockey的生命值(数值越大.生命值越长)

z_jockey_speed 250 Jockey的移动速度(数值越大.移动速度越快)

z_jockey_ride_damage* Jockey的每秒伤害(数值越大.伤害越大)

z_special_spawn_interval 45刷特殊**者的时间间隔

(数值越大.刷特殊**者的时间间隔越长)

秘籍仅供**.如果你想有真的技术实力.那么请远离秘籍.秘籍是永远不可能成就一个真正的高手

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