斗战神神将刷图加点 斗战神神将*佳刷图加点推荐(重枪神将技能怎么点)「干货」

1、今天给大家分享了是斗战神65级重枪神将加点,这套加点主打pvp的套路,如果你是PVE玩家可能不是很适合,有兴趣的话可以试试。

2、锁喉的冷却减少不一定要像我这样点满,因为主要还是要靠游龙刷新的,我这样点一方面是因为点多,另一方面是希望在游龙黑了的时候能多个位移技能。

3、这里铁山的持续增加*好还是不要点,毕竟降低百分70移速,PK的时候这是很致命的。

4、重枪对体力的需求还是蛮大的,当年60级一直在纠结要点破回体还是缚控制,现在65多了个技能格,终于可以带两个眼睛了。领悟精修够的话,天眼缚的缚灵也可以点出来。

5、游龙的话,很多人应该很好奇我惊天枪为什么不点。原因如下,重枪三切是用来躲控制和反控制的,往往你转到炮打出惊天爆再同时转到枪会触发被动把别人晕住,这个时候你肯定是要上去做他一屁股的,可是这时候如果刚好触发了惊天枪你就很有可能没有时间上去输出了。**也是,你转到枪要破灭旋风腿锁喉枪位移上去追人,这时候触发惊天枪你就只能眼睁睁看着别人走掉了。还有一个原因,你用惊天剑,惊天爆的时候是可以回复枪的灵气的,而你用惊天枪就不行了。所以我没有点出来惊天枪。

6、*后说一下领悟的点法是乱星、游龙、铁山优先加满。其他技能*少是像我这样点。点完多出来的,点到旋风腿和天眼缚。

7、每个人都有适合自己的一套加点,我的不一定适合你,但是可以给大家做一个参考。

1、本教程为大家简单介绍一下《斗战神》神将加点详解,希望对各位玩家有帮助。

2、所有天赋,精修点都是根据我自己输出手法和习惯所加。(仅供参考)

3、银钩铁画:大众加点应该都是这样。银钩铁画属于控制后的输出技能!

4、千疮百孔目前精修不够就没点。如果是1V1的情况下完全可以考虑把招式追加去掉选择千疮百孔。原因很简单,PK时候你打出第二段会有迟钝时间。容易让对手反击!

5、我点招式追加是看情况而定,如果是在堕武场**肯定有用。在1V1的情况下,我通常都是打出**段(银钩硬直效果),然后接奔雷打出2段(奔雷有断筋效果)如果对方紧张操作失误或是反映慢,我会直接接疾影刺(封脉)或旋风腿(断筋)

6、或是1V1的情况下银钩打出**段,直接接旋风腿踢过去,疾影刺回来!

7、(不过一般操作犀利的大神,是很少能给你机会玩连招的的。)

8、还有一点,神将一定要记得。打闪避率高的对手,(控制住对手的情况下)千万不要使用银钩铁画,直接使用奔雷枪。

9、原因很简单,你命中率不高银钩全部闪避。而奔雷枪是无视对方闪避率的!有很大程度全部打中!

10、破灭神枪:这个技能主要是用于**和移位,点上断筋足矣。使用时需要很强的预判能力,只要打中立马接银钩或是奔雷。

11、这个技能目前好像存在BUG,也就是用破灭神枪攻击对手时,只要对手任何技能打到你破灭都会被打断,并原地不动。如果在没记错的情况下在2测的时候,是没有这种情况出现的。只要放出破灭都会移动到指定位置.

12、锁喉枪:PK神技,必点的2项招式追加封脉。

13、我点如鲠在喉,完全是为了打猴子用。打过猴子的都知道,猴子的隐身太恶心。

14、如鲠在喉他的属*是持续流血10秒,只要打中猴子,10秒内他是无法隐身的。

15、这个技能攻击到对手对手是处于硬直状态,你可以接上攻击技能。

16、旋风腿:这个技能也是目前版本的神技,无论是**逃跑伤害,相当不错。

17、所有我选择断筋加成,再次提高旋风腿的伤害。用过的人都知道他的伤害不低于银钩铁画。

18、而健步如飞是提高移动速度,PK的时候移动速度**是有优势的。特别是猴子隐身后来找你,你用完旋风腿然后切剑跑他很难抓住你。除非他在一个地方守株待兔!

19、雷龙入地:这个技能就不用多讲了,这3个必点。无任何争议!由于精修点不够减少CD没点。

20、奔雷枪:神将高暴发技能,一定是在控制对手后使用。

21、没控制对方千万不要用。否则在你奔雷枪CD时间内,是不能给对手任何威胁的。哪怕是你控制住对方!

22、啸天神犬:目前55级点1点眩晕就OK了!

23、我没有选择天眼的原因,是因为啸天神犬他的灵活*。

24、打罗刹和牛这个技能是杠杠的好用,罗刹很牛都是喜欢站在原地不动型职业。我在中远距离给他一个啸天神犬晕住,然后快速用移位攻击*技能跟过去。比如:锁喉破灭疾影刺空格也行,快速第二次控制对方然后进行攻击。

25、我*喜欢带狗,但狗也有弊端比如PK时候让对手打狗回血。

26、或是用啸天神犬的时候有僵硬时间,容易让对手攻击。

27、这个技能也是需要预判对手移动方位有80*的把握晕住才用!

28、疾影刺:刷图PK雷龙护主都是必须点满的。因为精修点不够也放弃雷龙加成!

29、放弃的原因:我不是主要考疾影刺攻击,疾影刺主要还是控制和刷新CD的辅组技能!

30、元素神将一共有6个控制技能,分别是(锁喉破灭雷龙疾影刺旋风腿啸天)

31、大家要注意的是,在你6个控制技能都没有控制住对手时,千万不要使用银钩铁画奔雷枪。

32、耐心的等CD恢复,继续找机会控制住对手。然后才输出!

33、我在PK的时候,只要对方给我一次机会。我会把他打残!

34、PK中一些小的细节和技巧可能我还没想到。对PK有兴趣的可以加我好友交流!

35、另外:PK厉害的人,一定是受身和格挡用的比较好的。

36、合理的运用受身格挡,将会是一个_丝逆袭机会。

37、受身:运用于解除控制技能,或是解除控制技能后进行反击和反控制。

38、(我打装备一般的人,基本是受身奔雷枪。前提是你的输出比他高,说白了就是火拼)

39、格挡:这个**是PK神技,我个人用的并不是很好。但对于怎么破格挡还是有一点心得。

40、想玩好PK的朋友们一定要好好练习格挡

41、PK没有固定的输出手法和先后顺序,无非起手是“锁喉破灭旋风腿”。PK一定是随机应变的!

42、还是那句话:只有手法**,意识**。

43、朋友们多练练也就*练了,多PK也就厉害了。

1、神将的朋友知道为什么输出打不高吗?技能的选择是**步。学会操作,关键还是取决与使用者,不然就像给了婴儿一把**一样。浅谈神将技能如何选择,让输出强悍起来。

2、昨天我在百度斗战神吧发了篇帖子说神将输出过于强悍,结果有玩神将的朋友跟帖反对,我不明白,神将输出能力那么强悍,为何有人觉得低呢?

3、但是事实是在实际游戏过程中确实有很多神将输出不给力,今天上午又看了篇关于神将FB输出的帖子,我算是懂了,原来大部分的神将技能都加错了,没有正确的技能谈何输出?

4、本人目前36级,36一共有6个技能槽,那么这6个技能槽该如何分配呢?

5、我来详细分析一下神将的技能到底如何加才是正确的,做到输出*大化。

6、这两个都属于前期技能,缺点非常明显,伤害低,施放过程中无法位移,硬直大,*重要的是,这两个技能需要的精修点非常多,*价比*低。

7、结论:直接舍弃这两个技能,你没看错,直接跳过**层,把技能槽让给后期的强力技能。

8、这两个技能都非常给力,扎龙爆是神将*早掌握的主力输出技能,集高伤害高爆击收招快范围大于一身,只要是神将都必出的技能。

9、游龙枪这个技能主打的蓄力系我认为是神将的精髓所在,这个技能对预判的要求非常高,超高的操作难度换来的是变态到*点的伤害,用好这个技能是成为一个**神将的**步。

10、结论:必出的两个主力技能,而且天赋点与精修点优先分配给它们。

11、第三层的这两个有个共同点就是发招同时带有位移的效果,也有个共同的缺点就是都很鸡肋。

12、锁喉枪这技能在FB里的用处微乎其微甚至有点反作用,也许PK的时候会有好的表现。

13、至于贯堂腿这技能我一直不理解为什么那么多神将喜欢?低的可怜的伤害加上长CD,有什么理由值得出这个技能?他能位移?你直接按空格瞬移更省事,精修点的无敌也很鸡肋。

14、如果单单将这两个技能相提并论的话肯定是雷龙入地效果更好,但是铁山枪同时附带了蓄力系非常强悍的切剑技,而且对蓄力系的整体效果有很大加成,同时也是一个非常不错的BUFF。

15、结论:元素系和蓄力系的分水岭,当前版本蓄力系输出能力远远高于元素系,所以选择铁山枪。

16、又是两个相当强悍的技能,伤害都非常的高。天眼破有大范围杀伤效果,而天眼缚附带了定身效果同时收招非常快,无论是PK还是下FB都非常好用的技能。

17、结论:建议都出的两个技能,如果一定要取舍,个人建议选择天眼缚。

18、奔雷枪是相当于**层横扫八方的强化版,伤害范围都提升了一个档次,是一个不错的AOE技能。

19、而乱星神枪这个技能,我已经不知道怎么形容他了,相信到了35级的神将都深有体会,****的伤害能力加大范围加聚怪效果同时附带异常强悍的蓄力系切炮技。各位趁着这技能没和谐抓紧享受吧。

20、结论:虽然奔雷枪各种好,效果各种炫,但是因为乱星神枪的存在,他的登场机会就少的可怜了,不解释,选择乱星神枪。

21、一共六个技能槽,我的六个技能分别是扎龙爆、游龙枪、铁山枪、天眼破、天眼缚。乱星神枪。

22、玩神将的朋友知道为什么输出打不高了吗?技能的选择是**步。

23、神将两系的选择**应该选蓄力系,那些35级了还用着银钩铁画和奔雷枪的神将,醒醒吧~

24、神将很强,非常强,但是要会用会操作,关键还是取决与使用者,不然就像给了婴儿一把**一样。

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