战争机器1修改器 英雄无敌5 3.1有修改器吗或者怎么调控制台

英雄无敌5没有修改器...只有使用游戏的控制台,不过基本修改器可以达到的效果都可以达到

虽然H5并没有像以往的Heroes系列一样有作弊码的设定,但是有游戏制作过程中使用的调试控制台(H2-H4采用的是调试菜单),功能比作弊码更为强大,同时命令也更为复杂。事实上这些命令是地图脚本,可以在游戏安装目录\Editor Documentation下的PDF文件里找到相应的命令和代码及代号。

不过游戏默认是关闭控制台的,想要启用控制台,必须对游戏的相关配置文件进行修改。游戏升级之后也有可能会打不开控制台,此时把我的文档里那份cfg删除,然后进入游戏,游戏会自动再生成一份,在这份文件基础上再修改一次。

打开游戏的安装目录,用windows自带的记事本打开profiles目录下的autoexec.cfg(命运之锤需修改autoexec_a1.cfg)。修改之前建议备份文件;打开文件后,在文件的*后一行加入以下内容后保存。

setvar dev_console_password= schwinge-des-todes

然后打开我的文档\My Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles\你在游戏中用的名字\input.cfg

命运之锤为我的文档\My Games\Heroes of Might and Magic V\Hammers of Fate\Profiles\你在游戏中用的名字\input_a1.cfg。

我的文档\My Games\Heroes of Might and Magic V- Tribes of the East\Profiles\你在游戏中用的名字\input_a2.cfg。

在**行添加 bind show_console'`'

可以将`改成游戏中你所经常使用的快捷键以外的键,*好不要和其它游戏中的快捷键重复(快捷键列表见这里)。

进入游戏后按`就可以**控制台。

游戏升级后有可能会无法打开控制台,即使你的配置文件是正确的,这时可以把我的文档里的input.cfg和user.cfg删除,然后进入游戏,游戏会重新生成这两个文件,在新生成的文件上再修改一次。

add_skill+技能名/数字"可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:

可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看

注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。

用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在

会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)

使英雄学**有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)

改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3

显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2

Shows detailed movement point stats for currently selected hero- exact quantity, stats for currently plotted path(how many points it'll take).

上边的都只算小儿科,下边来点真格的

在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有**(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切

要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:

会给Isabell 5000经验(太明显啦!)

给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,

@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)

使Isabell学会法术PHANTOM,也可以用法术代码

@AddHeroSkill('Isabell', 13)

@AddHeroCreatures("Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000);

@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);

@OpenCircleFog(0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);

@OpenCircleFog(0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);

@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);

把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL;y对应数字

@ChangeHeroStat('Isabell', STAT_ATTACK, 9999);

@AddHeroWarMachine('Isabell',1)

这里的部分代码我会在后边列出,当然你*好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/里边的

注意:游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令

@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))

显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题

没见过作弊能这么bt的。不过,我喜欢。

这么强大的控制台并不一定要拿来作弊的,比如说在*后大*已定英雄*孤求拜时,可以放几百条黑龙出来耍耍

又或者让一队地狱犬在清掉一群骷髅后说:“Mmmmm, yummy......”

当然这个也可以方便制作mod的玩家进行调试,本来就是debug用的

@print(GetObjectPos('heroname'))

@SetObjectPos('heroname',x,y,0)

@SetObjectPos('heroname',x,y,1)

@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)

在地底坐标(30,40)处放100个农民

下载地址:

版本:进击的战争机器虫虫助手v5.8.0

游戏标签:进击的战争机器机甲手游进击的战争机器虫虫助手是一款射击战争机甲手游,融入了科幻元素,非常之炫酷拉风,机器人集结,可以组队进行竞技对抗,欢迎对此游戏感兴趣的朋友到墨鱼下载站下载试玩!

官方介绍在其中,6名玩家将组队与另外 6玩家的战队实时对战!加入金属勇士的行列!战争时间到了,战士们!准备好应付突袭、复杂战术以及对手为你准备的许多狡猾伎俩了吗?摧毁敌军机器人,占领全部灯塔,升级武器,从而提高***器人的战斗力、速度和耐久度。在每张地图上证明自己,运用不同的战略和战术,在战斗中取得胜利!

进击的战争机器无限金币版虫虫助手特色灵活的走位精准的攻击

游戏中我们通过左下角的摇杆进行走位控制,滑动屏幕可以瞄准敌人,在右下角红红的按键能进行攻击,我们还可以选择攻击按键左右两边的武器。战争射击游戏对操作的需求非常强,本作采用了摇杆和滑屏控制,这是目前很多大型手机射击游戏采用的流行方式,可以很灵活的走位与**的瞄准射击。

游戏采用了3D引擎制作,玩家们以第三人称进入机甲战场,故事背景设置在距今不远的未来,所以很多场景与建筑都比较符合现代风格,玩家们将在城市、沙漠、峡谷、工厂等各种地区作战,感受庞然大物般***器的无穷威力。游戏的战斗过程非常激烈,特别是机枪炮管射出的**在空中的痕迹清晰可见,遍布整个战场枪,真正体验枪林弹雨的感受。

游戏为玩家们提供了8个战争机甲的选择,另有十几种机枪和炮管的出售,玩家们到达一定等级,就能够花费金钱去购买。对于射击游戏来说,丰富的武器系统是必不可少的,本作除了增加武器多样*之外,还加入了机甲战士的更换,玩家们可以购买一些高*能的战士,这样在战场上的优势就更加强大。

游戏为玩家们提供了两种战斗模式,一个是由系统自动匹配的挑战模式,另一个则是与好友一起比赛的多人游戏。在自由匹配中玩家们将和全世界其他玩家自由组队进行对抗,在战斗中能**的提升自己的操作水平与战争计谋,同时我们又能与好友来一场6V6的实战挑战,体验团队竞技与好友互动带来的欢乐时光。

手游亮点21个各有所长的***器人;

弹道**、能量炮和等离子炮等 20多种武器。你会如何选择?

诸多机器人与武器的组合。创造一台适合自己游戏风格的战争机器;

6名玩家将组队与另外 6玩家的战队实时对战

摧毁敌军机器人,占领全部灯塔,升级武器,从而提高***器人的战斗力、速度和耐久度

在每张地图上证明自己,运用不同的战略和战术,在战斗中取得胜利

创建自己的派系,带领其走向辉煌的胜利;

加入史诗级 PvP对战,挑战来自世界各地的对手;

完成军事任务获取奖赏,赢得*佳战士称号。

综上所述,墨鱼下载站是您寻找安卓游戏和射击枪战解决方案的理想之选。无论是安卓游戏射击枪战爱好者还是专业人士,我们推荐安卓游戏射击枪战的相关内容都能满足您的需求。立即下载或体验进击的战争机器虫虫助手,享受安卓游戏射击枪战带来的无尽乐趣!此外,我们还提供进击的战争机器虫虫助手的详细信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接。让您的下载过程更加轻松快捷!

雄无敌5没有修改器...只有使用游戏的控制台,不过基本修改器可以达到的效果都可以达到

虽然H5并没有像以往的Heroes系列一样有作弊码的设定,但是有游戏制作过程中使用的调试控制台(H2-H4采用的是调试菜单),功能比作弊码更为强大,同时命令也更为复杂。事实上这些命令是地图脚本,可以在游戏安装目录\Editor Documentation下的PDF文件里找到相应的命令和代码及代号。

不过游戏默认是关闭控制台的,想要启用控制台,必须对游戏的相关配置文件进行修改。游戏升级之后也有可能会打不开控制台,此时把我的文档里那份cfg删除,然后进入游戏,游戏会自动再生成一份,在这份文件基础上再修改一次。

打开游戏的安装目录,用windows自带的记事本打开profiles目录下的autoexec.cfg(命运之锤需修改autoexec_a1.cfg)。修改之前建议备份文件;打开文件后,在文件的*后一行加入以下内容后保存。

setvar dev_console_password= schwinge-des-todes

然后打开我的文档\My Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles\你在游戏中用的名字\input.cfg

命运之锤为我的文档\My Games\Heroes of Might and Magic V\Hammers of Fate\Profiles\你在游戏中用的名字\input_a1.cfg。

我的文档\My Games\Heroes of Might and Magic V- Tribes of the East\Profiles\你在游戏中用的名字\input_a2.cfg。

在**行添加 bind show_console'`'

可以将`改成游戏中你所经常使用的快捷键以外的键,*好不要和其它游戏中的快捷键重复(快捷键列表见这里)。

进入游戏后按`就可以**控制台。

游戏升级后有可能会无法打开控制台,即使你的配置文件是正确的,这时可以把我的文档里的input.cfg和user.cfg删除,然后进入游戏,游戏会重新生成这两个文件,在新生成的文件上再修改一次。

add_skill+技能名/数字"可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:

可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看

注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。

用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在

会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)

使英雄学**有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)

改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3

显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2

Shows detailed movement point stats for currently selected hero- exact quantity, stats for currently plotted path(how many points it'll take).

上边的都只算小儿科,下边来点真格的

在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有**(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切

要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:

会给Isabell 5000经验(太明显啦!)

给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,

@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)

使Isabell学会法术PHANTOM,也可以用法术代码

@AddHeroSkill('Isabell', 13)

@AddHeroCreatures("Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000);

@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);

@OpenCircleFog(0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);

@OpenCircleFog(0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);

@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);

把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL;y对应数字

@ChangeHeroStat('Isabell', STAT_ATTACK, 9999);

@AddHeroWarMachine('Isabell',1)

这里的部分代码我会在后边列出,当然你*好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/里边的

注意:游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令

@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))

显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题

没见过作弊能这么bt的。不过,我喜欢。

这么强大的控制台并不一定要拿来作弊的,比如说在*后大*已定英雄*孤求拜时,可以放几百条黑龙出来耍耍

又或者让一队地狱犬在清掉一群骷髅后说:“Mmmmm, yummy......”

当然这个也可以方便制作mod的玩家进行调试,本来就是debug用的

@print(GetObjectPos('heroname'))

@SetObjectPos('heroname',x,y,0)

@SetObjectPos('heroname',x,y,1)

@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)

在地底坐标(30,40)处放100个农民

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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