皇室战争新卡 皇室战争测试服里面都有哪些新卡
1、皇室战争已经有一段时间没有加入新卡牌了。*近还在和基友讨论这是不是在偷懒,这不就出了四张新卡牌嘛,还是CR的工作人员会吊胃口啊,快来看看这四张卡到底算是什么吧。 2、玩法简析:幻影刺客是这次新推出的一张传奇卡牌,这张卡个人感觉非常的酷,并且在费用上面也是只需要3费,属于一个中等偏下的费用,比较灵活,这张卡牌有着特殊的冲锋能力,距离为4-6格,所以如果在这个距离有敌方的话,她会马上冲刺过去
想要装备普通,一般,非土豪的情况下轻松获得齐神斗神,以上是**要素。
1、狂暴领域。内圈70*伤害提升。所以请各位小白,在老牛开狂暴领域的时候进入圈内,紧贴老牛,老牛也不要过多的走位影响加成,外圈只有20*。
2、五行星阵。罗刹超输出的源头,就算你只开那么1、2次也占你总伤害的35*。你想想就行了,那30秒有多高多**的爆发。队友注意,一定要让连线穿过boss。*好是3个人在一端,罗刹在另一端,队友注意多配合,不要浪费输出。这个技能可以迅速的终结掉boss,如果队伍有感电,有狂暴领域,神将刷新一次,基本上可以1分钟秒掉所有修炼本的BOSS,只要队友不是特别的坑。
3、感电。这个技能是恒定的,如同狂暴,五行一样提升全队输出的必要因素。
下面仔细说说几个感电技能。龙女感电**,基本上可以全程挂在怪身上,很多新手龙女态度非常不端正,下副本**不买,我遇到过好几个,对他们提出意见,结果答复我,下个副本买什么**?果断踢掉,**拒组!你一头牛没有狂暴领域,一个龙女没有感电,我们要你做什么?其他的感电是元素神将的奔雷枪,所有神将都会的铁画银钩(30*)。再就是灵猴的奔雷击,但是只有10*。
4、刷新,轩辕剑阵。神将其实提供的辅助效果是非常的**的,但是能*练掌握刷新时机的**神将其实很少,轩辕剑阵也有30*伤害提升,在一个队伍拥有老牛,罗刹之后,配备一只神酱。再狂暴,五行结束之时,所有大招尽量保证进入CD,然后刷新,再来一遍,基本上碾压所有修炼本BOSS了。
下面讲讲队伍配置:神将可以提供感电,刷新,轩辕剑阵;牛头提供狂暴领域;罗刹提供五行星阵;
再可以组一名高DPS,可以选择有以下职业。
灵猴,现在的核心爆发,以前拳罡可以提供BOSS破体能力提升,加快进入爆发阶段,刚刚的更新取消了。
狐狸,花泉·攻,可以提供25*常驻10分钟的伤害,也非常可观。
龙女,可以提供常驻感电,必须要提一下,高端龙女较少,慎组。
这样就算你的装备很平民,也有了130*以上的伤害加成,轻松平民装备变豪华输出。
这还没有计算诅咒,溃烂等其他技能debuff效果。
再来讲讲副本态度的问题,你打副本,基本的配置都不想买,想依靠跟着别人混混过去,你这叫神马心态??*基本的装备要做,*基本的技能书籍一定要买,这是很基本的态度问题。
你什么都不弄,就是靠跟别人混吗?划水?竟然有老牛理直气壮的喊凭什么让他买狂暴领域,凭什么?不要求你跟土豪一样,武器都是150*伤害以上,各种豪华装备一身,3阶,4阶经文。*起码一身基础套装,一把当前级别的武器,强化100*以上,基础书籍要有。
这不难做到吧?基本的游戏基础,你这些做不到,那你玩什么?有意思?就是跟着别人划水?我眼见太多太多平民玩家这些都能轻松做到,套装根本不贵,武器强化绑银也**足够,一本书凑钱也**可以买到。那为什么不做呢?态度问题。
1、首先队伍评分,队伍评分是全队共享的,也就是小队里所有人都一样,它由战斗时间和死亡次数两部分构成。
2、很明显战斗时间越短分数越高,而死亡次数越多扣分也越多,但经常刷图的同学应该知道这个战斗时间对后面分数影响并不大,一般都在11000左右,而死亡一次要扣掉900多分,死一次基本全队就都很难斗神了,所以一定要充分了解boss技能,注意自己血量。
3、然后是个人评分,也是分为两部分
4、①有效伤害这个取决于你的boss伤害,也就是伤害统计插件里下面那行的秒伤,而且各职业的上限不同,LZ冰罗上限是5850,同时这个分数也是头像下面超过百分之多少的依据,达到上限就会超越100*,所以那个超越百分之多少也就是那么一说,实际意义并不大。
5、②团队技能也就是点K打开你的技能,上边一般选项卡里面的团队技能,像罗刹的元神法阵,五行星阵,牛的狂暴狐狸的球等等,放一个100分。
6、然后就是评价点了,玩的时间久的上面两项基本都没什么问题。
7、而通常说的一个图好不好拿斗神,取决的就是这张图的评价点是否好拿(主要是金和玄金评价)。像黄风、宝林寺、通天河金兕崖等就属于很容易拿斗神的图,相信广大玩家的**次斗神大多都出在这三个副本吧。
8、想拿高评级,就尽量把好拿的成就都拿了。一般斗神需要达到19500(不同的图似乎还有微弱差别),所以我们在队伍评分这一块要拿到11000分,个人拿到6000分,评价拿到3000分,这样斗神就稳稳到手了。
1、新浪中国游戏排行榜(CGWR)专业点评:《斗战神》以今何在的代表作品《悟空传》为蓝本的游戏背景框架在游戏中得到了高水平的内涵阐释。对于本款游戏的游戏体验来说,其难能可贵之处在于各种元素的融合,动作格斗元素与角色扮演元素、音效与打击感、暗黑风格与背景音乐等等都做到了非常圆润的结合而没有突兀感,再辅以故事主题内涵的升华。
2、整体来看,《斗战神》无论从剧情还是CG,抑或是战斗体验上,都算是一款非常成*的产品,就连读条界面都被做成动态的,很多细节让人不得不佩服开发团队一丝不苟的精神。中国网络游戏门户网站17173深度测评,缺点总结如下:(1)副本挑战安排过于密集;(2)随机属*强化褒贬不一;(3)中后期玩家体验较为单一。
3、《斗战神》无锁定的战斗系统在操作上表现较为**,打击感上略有欠缺。在游戏内容玩法上,单一的重复刷本和繁琐的装备系统颇让用户感到疲劳。
1、斗战神副本评价主要通过以下几个方面来观察:副本难度、副本奖励、副本设计和副本玩法。
2、副本难度是评价一个副本质量的重要指标。难度适中的副本能够给玩家带来挑战和成就感,而过于简单或过于困难的副本则可能让玩家失去兴趣。例如,如果副本中的敌人过于强大,导致玩家反复尝试都无法通关,那么这样的副本就会被认为难度过高,需要调整。
3、副本奖励也是评价一个副本的重要因素。玩家在副本中投入时间和精力,期望能够获得相应的回报。因此,副本奖励的丰富程度和合理*将直接影响玩家的满意度。如果副本奖励过于丰厚,可能会导致游戏经济失衡;而如果奖励过于微薄,则可能让玩家觉得投入与回报不成正比。
4、副本设计同样重要。一个精心设计的副本不仅能够给玩家带来视觉上的享受,还能够增加游戏的趣味*和可玩*。例如,副本中的场景布*、敌人配置、**设置等都应该经过精心策划,以提供玩家丰富多样的游戏体验。
5、副本玩法也是评价一个副本不可忽视的方面。有趣的玩法能够吸引玩家反复挑战,而单调乏味的玩法则可能让玩家快速失去兴趣。因此,开发者需要不断创新玩法,以满足玩家的多样化需求。
6、综上所述,要评价斗战神副本的质量,需要综合考虑副本难度、副本奖励、副本设计和副本玩法等多个方面。只有在这些方面都做得出色的副本,才能够赢得玩家的喜爱和认可。
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