前作买得不错,由于本人英语基本属于只认ABC,这游戏上手非常困难,但系统的出色使得我玩的非常投入.这次质量效应 2入手以后玩后感觉比初代更为出色,由于已经习惯了前作的系统,这一作上手比较轻松.虽然.......但是........不明白么?听我细细道来~~~~~ 本作虽然沿袭了前作的系统">

质量效应2 《质量效应2》上手测评

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前作买得不错,由于本人英语基本属于只认ABC,这游戏上手非常困难,但系统的出色使得我玩的非常投入.这次质量效应 2入手以后玩后感觉比初代更为出色,由于已经习惯了前作的系统,这一作上手比较轻松.虽然.......但是........不明白么?听我细细道来~~~~~

本作虽然沿袭了前作的系统,并且可以继承前作的存档,但剧情与前作干系并不大,可以说是个完全**的故事,**的连接也就是主人公和前作几名队友.自从上次主人公谢普德拯救议会以后,这次开始拯救全人类了.......

游戏画面:比前代的画面更为出色,细节表现的非常到位,前作建筑物感觉物体边缘太过突兀,不够圆滑,这次有了飞跃般的改进,整个画面自然流畅,光影效果由为出色!掉帧的地方*少,原本前作被人非议的区间读盘出现的情况也少了很多,我玩到现在就见过那么一次,硬盘安装后虽然读盘时间还是长了些,但相对前作来说短了不少,可以接受的程度.人物脸部细节非常惊人,前作中的人物建模已经让人感到很**了,这一作还要出色,角色眼角的鱼尾纹清晰可见,皮肤质感**.人物动作自然流畅.如果论贴图精细程度的话,PC版本应该是**的,360上的一般.

游戏音效:没经过锻炼的耳朵加上破旧的音箱,只能听出配乐很大气,根据不同场景遇到不同情况配合紧凑的音乐节奏,很有投入感.

游戏操作:很适合喜爱FPS的游戏玩家,操作上手容易,射击时手感也不错,也有类似战争机器的掩体系统,就是转身不太方便,在掩体内无法盲射.这一作奔跑和躲进掩体一气合成,颇有战地双雄的味道.

游戏系统:非常简洁的游戏系统,按START键直接切换到系统画面,包括任务,存档,技能属*,文件翻阅等全部包括在内,与前作基本相同.武器装备系统有了很大的改变:舍弃了前作无限**的模式和购买武器装备的模式,取代的是购买武器装备图纸,然后根据自己在星球探险时获得的资源来自行建造.种类并不太多,但武器和装备的配件非常丰富,加装**,提高威力,提高**等等,基于原本的携带**数量,本作中增加了特殊武器栏一格,可以配备榴弹炮,光束炮,冰冻炮,追踪飞弹等多种大威力武器,甚至小型核弹......我在被大型机甲打得屁滚尿流时不得以使用了一次,虽然蓄力时间很长,但一发打出后对方飞灰湮灭......**范围惊人!由于靠太近了,我的护甲也被扣光,血就剩一点......整个轰击后的画面一片末日景象,夸张的**效果感觉冲击波朝我扑面而来.

游戏中新加入了采矿的概念,制造武器和装备会扣除资源,资源的获得靠平时关卡里的一点点补助根本不够,探索星球采集资源成了一大乐趣,平时通过资源的采集还能提高飞船的采集能力和搜索速度,通过各星系的补给点可以补给飞船燃料和采矿机,任务也会在星际地图内显示在各星系和星球的名称之下,不用一直翻查文件资料了.可以说这一作强大的游戏*让人欲罢不能.

(在游戏过程中我开着电脑打开翻译软件,通过翻译软件对剧情和对话进行翻译,其实游戏中的对话难度并不太高,而且有一定的模式,和我一样英语基础差的朋友可以跟我一样试试看)

总结:在机能限制下*大限度挖掘潜力,让人对制作小组油然起敬,各方面的进化都非常大,对玩家更加贴心,剧情设计也非常高杆,人物心理掌握得很到位,游戏背景宏大,仿佛欣赏一部星际大片.

说说缺点吧,游戏中还是存在的不少BUG,例如对话结束后有时按方向太快会站到NPC头上或桌子上无法下来,靠近掩体后选择方向有时无法转身,瞄准视角略微别扭了些.

这些其实都无伤大雅,总体来说这游戏属于不可多得的佳作,如果因为英语苦手而不去玩的话实在太可惜了,强烈推荐!!

*后说一句,哪怕不懂英语我也要坚持**!

你说的完美结*是指全队友存活吗?具体方法如下:

进入欧米茄-4中继器之前做了0个任务=全非队员船员幸存!

进入欧米茄-4中继器之前做了1-3个任务=50*的非队员船员死亡

进入欧米茄-4中继器之前做了3个以上任务=除了船医外100*的非队员船员死亡

否=杰克/雅各布/塞恩(随机)死亡

否=依照下列优先顺序死亡一个(任何带去打邪眼或者没有**的队友都不会因为没有此升级而死亡)

否=依照下列优先顺序死亡一个(除非表中的队友没有被**,或者之前已经死亡)

其他任何一种选择=薛帕德的2个队员(不包括异能专家)依照下列优先顺序死亡1个

被虫子卷走的优先顺序(无视忠诚度)

其他任何一种选择=第二火力小队队长死亡(第二火力小队只有一个人的话,他/她总会幸存)

3.护送任务(尽量选择守住阵线得分低的队员)

五、收集者基地,*终Boss(尽量选择守住阵线得分低的队员)

不忠诚的队友=不忠诚的队友会死亡

六、收集者基地,留守阵线队员的存活

这是整个任务中*复杂的一部分,队员的生死由以下两个因素决定:

1.护送人员和*终boss小队的生死状况:

2个及以上存活=留守队友参照守住阵线分数存活

=留守队友中至少有一个会死亡,其余留守队友参照守住阵线分数存活

0个存活,并且守住阵线的队友数量至少有2个=留守队友参照守住阵线分数存活

0个存活,并且守住阵线的队友数量只有1个=留守队友全灭!

2.守住阵线分数,由计算每个队友各自分值的平均值得来:

队员守住阵线时所得分值(不忠诚-1点)

将所有队员的分值加在一起并除以总队员数(全**不**情况下留守队员为9人):

0=4个留守队友死亡(只会在全灭结*中出现)

死亡的人先从不忠诚的队友开始,从*弱的到*强的,接着再从忠诚的队友开始,从*弱的到*强的

2个及以上的队友幸存=薛帕德幸存

1、通关几次,随便写点,希望对新人有所帮助。

2、目的:全员生存,包括非作战人员与大众脸。(其实还是会死一些大众脸,这是剧情要他们死我们没办法)

3、前提:Normandy舰体强化研究完成(盾、甲、主炮),全队员个人任务完成,发生船员被劫持事情后立刻前往Omega4救人,多做一个任务小秘Kelly就变肉汤了,大众脸也会少很多,而重点是会从女船员开始榨汁!磨磨蹭蹭Normandy就变成庙了!

4、Mordin==》Garrus==》Grunt==》Jack

5、Mordin:任务无重火力敌人,小兵中不少用喷火器的,可用Overload**并伤害附近敌人。

6、Garrus:任务需要压制突击的敌群需要一定的火力而且此任务需要保护NPCGarrus,而前提是把自己先保护住,Gunship杀得慢了杂兵一多也会让战斗有变数,**的***器人可以黑掉。

7、Grunt:难度在杂兵数量,BOSS战虽然有***器人但地形对玩家有利,压住Krogan战士别让他们冲上来是重点。

8、Jack:地形差,我方完全是劣势,开战不是被围着就是敌人快突到面前,一但被压住敌人包抄到侧翼就要有**;很多会TechArmor的敌人,护盾坚固回复快;***器人遭遇战我方掩体设计也不好。

9、Thane或Samara:都不难,人多而已。

10、Tali:Geth还是很利害的,一定要有Overload技能不管自己还是队友,用来秒火箭兵、破**兵;环境也恶劣,当心打得很High时被太阳晒死。

11、完成以上强制去Collector母舰,完成后出现IFF

12、此时如果之前每次出任务回来有和队员好好**的话应该全部个人任务出现了,都不难。这也是跑支线*好的时候。

13、个人任务全部完成后去IFF收Legion

14、至此还有一个主线任务就会触发船员被劫持事情,这个主线任务非Legion个人任务莫属,所以如果之前还有哪个队员的个人任务没完成的,就无法达成全员生还!

15、完成Legion个人任务后随便前往哪个地方劫持事情就会触发,事后赶快去Omega4吧

16、PS:支线任务可以穿插在收人任务与去IFF之前完成。

17、如果船未改或未改满,在登陆Collector基地前作战人员就会阵亡一部份,具体看船体哪部份中弹,比如引擎室中弹Tali光荣,食堂被打穿Jack扑了。无人机空战、母舰PK、坠毁都会挂人,随主角下货仓打那个球的队员除外。

18、登陆人员非固定,我是只是把遇过的情况写上。

19、一些任务在主角选择前队员会自荐,选择这些队员出任务,一定没有问题!

20、我相信只要了解你的队员那你是不会安排他们不可能完成的任务的,所以如果完成了所有人的任务,船也已经强化还有人牺牲就是你自己的错!呵呵

21、开门:Tali与Legion,一等一的战术技术人员,Mordin*士虽然在这个领域是**的但人家毕竟是学院派,*后手忙脚乱**也不能怪他。同时主角小队突进速度也要快,得帮助队员开闸门,不然这名队员会烧死!

22、两次突击小队长:Mirande、Jack自荐。其实这里很多人能胜任,作战能力强的就行,比如Garrus、Jacob,但不是人人都能出两次任务的,而Mirande是特别的一个,两次都交给她无问题。

23、开盾:Mirande、Samara/Morinth自荐。队里强力异能者有Samara/Morinth、Jack和Mirande,*后时刻会暴击脱身,**的不行,比如Jacob,*后时刻会腿软,并造成主角队一名队友被虫子卷走,开盾者本人到没事,如开盾者本人未完成个人任务那自己被卷走。

24、护送:也是作战能力,从突击队长的人员中挑选一人吧。特别指出,如果不想在*终BOSS战带Mordin,可以安排他护送任务,这样他就会回船,从而防止他在*后守门时牺牲。

25、*后主角小队、护送队长以外的队员负责守门(和你关系*好的那位会成为队长负责和你联系,会给个特写......)。

26、特别提示Mordin!我两次游戏中都完成了他的任务,但一次他在守门任务中阵亡,另一次却没有,不清楚是什么机制或者哪里不对,所以这里建议BOSS战带上他或安排护送非作战人员回船,其它人守门是一定没事的。

27、**后要提一下,未完成个人任务的队员,就算不给他安排工作一直带在身边也会在BOSS战之后的平台坠落中阵亡。

28、所以,完成队员们的任务,强化好船,**时间去Omega4,一切OK

29、加上DLC共十一名队员,船一点不改,个人任务一个不做,**都不聊,船员被劫持后到处跑分支......

30、登陆后就死了三个:Tali死于空战中引擎室中弹,Jack死于Collector母舰**,Garrus死于坠机

31、BOSS战后平台坠落Thane和Mirande被铁板砸死

质量效应2的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于《质量效应2》上手测评、质量效应2的信息别忘了在本站进行查找哦。

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