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玄冰的攻击属于**,所有的伤害来源都和法术强度直接挂钩。和物理攻击可以说丝毫不占。所以,无论是冰霜还是疾风,**全内加点!保证伤害是前提!
内力:每一点内力属*增加人物0.5基础法术强度,增加20点内力上限,每秒回复0.15点内力
绝影连斩:随机的对目标及其周围5格范围内敌人快速的斩击,每次造成12+人物法术强度*0.5点的冰伤害,*多攻击11次。整个过程中你将处于无敌状态,受到攻击的目标将会眩晕0.1秒。如果是RMB,在伤害保证的情况下,推荐全速加点。
速度:每一点速度属*降低技能冷却时间,缩短技能释放时间,提高普通攻击速度(**提升60*)。
玄冰门的代表词为:控制,速度,爆发,瞬杀。对于其它的,都是鸡肋,食之无味。对于玄冰的加点还是很多技巧的,为大家解析一下玄冰该如何加点。首先大家需要明白的一点就是,玄冰的攻击属于**,所有的伤害来源都和法术强度直接挂钩,和物理攻击可以说没有丝毫关系。
无论你是冰霜还是疾风,**全内加点,保证伤害是前提。
内力:每一点内力属*增加人物0.5基础法术强度,增加20点内力上限,每秒回复0.15点内力
绝影连斩:随机的对目标及其周围5格范围内敌人快速的斩击,每次造成12+人物法术强度*0.5点的冰伤害,*多攻击11次。整个过程中你将处于无敌状态,受到攻击的目标将会眩晕0.1秒。
速度:每一点速度属*降低技能冷却时间,缩短技能释放时间,提高普通攻击速度(**提升60*)
对于江湖技能的选择,几乎所有玄冰玩家都会选择扭转乾坤这个江湖技能,其实不然。*理想的搭配是:枯木生花(10),运转经脉(5),豁然贯通(5),冰魄附身(10),九阴锻骨(15),魂飞魄散(15)!不多不少,60点悟*刚刚用完。其中运转经脉和豁然贯通可以用街技寒冰护体来代替。但是个人觉得还是前者的搭配*好。因为寒冰护体冷却时间太长,而且在保命时用这个技能感觉有点眉毛胡子一把抓式的盲目。打个比方来说,对方玄冰只是将你冬眠住,为了防止雪飘,你用了护体。但是呢,别人后续就给你来个封招+千里,那岂不是很蛋疼?如果是按我的选择,此时只用个运转经脉即可,后续还有个豁然贯通可以使用,让你有的选择。所以相对来说两个技能总比一个好。
1、玄冰因为属于法系职业,所有技能都有法强加成,战骑选风属*全内加点其实是理所当然的,这样可以将输出*大化。但不管什么职业大部分玩家还是喜欢山属*全体加点的战骑。
2、按60级算,一个风属*2星半内狼全内加点和一个山属*2星半体狼全体加点,后者血比前者高2万多,防御比前者高2倍以上。比起内狼比体狼高的那点法强,还是体狼更加实用吧。这也是为什么现在大部分玩家都喜欢山属*全体加点战骑的原因。
3、再有就是玄冰不像蝶花和蜀山搞后勤,也不像影月超远程,玄冰只能算个半远程职业,许多技能甚至需要近身放,刷本还好说,PK的话基本上就是以命换命,(说开技能**的那都是碰到手残的敌人了)所以血高点还是有优势的。
1、中原是加暴击加防御,有一个击退技能。
2、蛮族是加生命加火抗,有一个临时加除体质外**属*点的技能。
3、所以基本上,需要自保的和远程职业选中原,近战和需要爆发力的职业选蛮族。如果你是远程又需要爆发力,那你就随便选都行。
4、说是群体输出,不如说是群体控制。
5、前期很强,和影月一样都是新区升级*快的。
6、活动和副本地位看小怪的多少,玄冰是小怪的克星。
7、群体输出的影月和蝶花都是要玄冰的控制配合才*舒心。
8、但是从一区的情况看,擂台成长力不如影月,战场和单p不比影月差多少。
9、总体的成长*上不是很高,和蝶花差不多,都是花钱也看不到太多效果的。
10、玄冰几乎都是群体的输出和控制,大部分都是非锁定技能。
11、对操作要求也比较高,理论来上讲,打一个人打一群人没区别。
12、分类是刺杀和寒冰,刺杀相当于盗贼的控制用冰来表示,但这个分支快灭门了。
13、绝大多数都是寒冰,相当于冰法职业,战场和刷怪都不错。
14、但自保能力偏弱使得擂台中被同样高控制的蜀山和影月抢了位置。
15、不是用蓝的职业,消耗的是类似盗贼的集中制。
16、要说一点的是玄冰虽然是刺客,但不会隐身,隐身是影月的技能。
关于武魂玄冰加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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今天看到有人在论坛发帖说:剑灵,将是“道具收费”模式。此人因为做了简单的,时间收费的利益统计,而分析出剑灵将是道具收费模式。我觉得,他分析有个很大的误区就是他以月卡(30元)来算,1年1人,360元以200W人,玩1年收益为72亿。但是,他没有想到,现在网游中已经,没有月卡了,从而代替的都是秒卡。早期的WOW使用秒卡,代替了月卡,从而使时间收费,有了新标榜(也许有其他游戏先行使用秒卡
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