二战英雄 二战的英雄故事
1、二战时期,各国都有自己的名将和英雄,这里简单介绍下比较**的。 2、德国:隆美尔。他是德国陆军元帅,曾缔造了传奇的“非洲军团”,一度让英国人在埃及的殖民地岌岌可危,北非地区的战事结束后,他被派去负责“大西洋壁垒”的防御工作。*终,他在1944年的“**暗杀”**中被牵连,被处以死刑。 3、美国:艾森豪威尔。他是美国陆军指挥官,指挥了几乎是所有美军在欧洲和非洲的战斗
1、本人120**扇子,属*全精神,因为后期的两个辅助技能是每100点精神有额外加成基础:
2、水策:1点(**系作为技能前置)
3、定军策:满(前期加血的神技,后期虽然无法加很多,但也算是一个不错的技能)
4、**策:不点(个人认为这是一个比较鸡肋的技能,碰上高攻的,完全没啥用)
5、缚军策:满(站在人群后面丢群攻,不用冲到人群中去**,也是本人比较喜欢用的群攻技能→_→)
6、水淹七军:满(辅助技能,加状态,增加攻击)
7、画地为牢:满(满级有81*的概率让目标定身4秒,个人感觉还是挺不错的;如果不太喜欢的话,只点1点,虽然概率比较低)
8、攻无不克:满(加攻击,辅助扇子必备加状态技能,10米范围内的队友全能加到,每100点精神有额外加成)
9、坚不可摧:满(加防御,理由同上)
10、呕心沥血:满(被动技,增加自身生命上限)
11、殚精竭虑:满(被动技,增加精神和智力)
12、七星灯:1点/满(救人技能,加多少看个人喜好,1点:CD—240秒,回复生命和法力40*;满点:124级可点满,CD—60秒,等于完美复活,满血满蓝)
13、风灵散:1点(作为前置,虽然是无目标释放的群攻,但还是比较鸡肋的,在人堆中放,容易被群殴死)
14、生命之光:满(群加血技能,在副本内【家族副本不算】可以给以自身为中心,10米以内所有队友加血)
15、振军策:满(辅助技,加攻击,有水淹七军加成,可以和水淹七军的加成叠加)
16、燎若观火:暂时不点,因为无法知道后续技能是啥,所以不在这个技能上浪费技能点
17、寸草春晖:暂时1点(130级的技能,指向型远程群攻,以自身为起点,5*15的矩形阵内5个单位造成伤害,耗蓝500,CD—180秒)
1、请问是**羽扇,还是诅咒羽扇?
2、**扇子,属*点全加精神,因为后期的两个辅助技能是每100点精神有额外加成
3、诅咒扇子,属*点全加智力,提高自身法术攻击
4、水策:1点/满(**系作为技能前置/诅咒系点满,**啊**→_→)
5、宁静致远:满/不点(被动技,**系满点/诅咒系不需要,没有多大的加成)
6、定军策:满(前期加血的神技,后期虽然无法加很多,但也算是一个不错的技能)
7、**策:不点(个人认为这是一个比较鸡肋的技能,碰上高攻的,完全没啥用)
8、缚军策:满(站在人群后面丢群攻,不用冲到人群中去**,也是本人比较喜欢用的群攻技能→_→)
9、水淹七军:满(辅助技能,加状态,增加攻击)
10、画地为牢:满(满级有81*的概率让目标定身4秒,个人感觉还是挺不错的;如果不太喜欢的话,只点1点,虽然概率比较低)
11、**(纯辅助,装备好的话,法攻也能很给力,**一个不需要技能书的职业):
12、攻无不克:满(加攻击,辅助扇子必备加状态技能,10米范围内的队友全能加到,每100点精神有额外加成)
13、坚不可摧:满(加防御,理由同上)
14、呕心沥血:满(被动技,增加自身生命上限)
15、殚精竭虑:满(被动技,增加精神和智力)
16、七星灯:1点/满(救人技能,加多少看个人喜好,1点:CD—240秒,回复生命和法力40*;满点:124级可点满,CD—60秒,等于完美复活,满血满蓝)
17、风灵散:1点(作为前置,虽然是无目标释放的群攻,但还是比较鸡肋的,在人堆中放,容易被群殴死)
18、生命之光:满(群加血技能,在副本内【家族副本不算】可以给以自身为中心,10米以内所有队友加血)
19、振军策:满(辅助技,加攻击,有水淹七军加成,可以和水淹七军的加成叠加)
20、燎若观火:暂时不点,因为无法知道后续技能是啥,所以不在这个技能上浪费技能点
21、寸草春晖:暂时1点(130级的技能,指向型远程群攻,以自身为起点,5*15的矩形阵内5个单位造成伤害,耗蓝5000,CD—300秒【本人所在区120级刚解封,不太了解这个技能】)
22、诅咒(攻击型,技能大多以给敌方增加负面状态为主):
23、*烟球:满(作为**扇子的后期高攻单攻技能)
24、凶多吉少:1点/满(看个人喜好,和技能点的剩余量,1点可减少敌方攻击5*,满点可减少攻击14*,持续时间10秒左右)
25、法不责众:1点(加法防,如果技能点有多,可以点满)
26、足智多谋:满(加智力,必须满)
27、黑风刺:满(需技能书,百分百几率让对方无法使用恢复类道具,本人可以想到对方的惨状)
28、*士之心:满(需技能书,124级可点满,阴人的好技能,百分百使敌人在8秒内减少生命,2秒一次,*多可减少30*的生命)
29、风卷残云:满(群攻,**扇子你懂的)
30、法不容情:1点/满(技能点有多可点满,减敌人法防,1点可减8*,满点可减20*,持续时间5秒)
31、神龙降世:1点/满(群体负面状态,范围5米,该状态下,受到额外的伤害,持续时间4秒)
32、天外飞仙:暂时1点(130级的技能,指向型远程群攻,以自身为起点,5*15的矩形阵内5个单位造成伤害,耗蓝5000,CD—300秒【本人所在区120级刚解封,不太了解这个技能】)
1、御龙在天的羽扇,可以说是一个队伍灵魂的职业,不以高攻击见长,但却可以提升整个队伍的战斗力,羽扇坚守后方,为冲锋陷阵的队友增加状态,以*佳的战斗力迎接来犯的敌人挑战。
2、究竟如何更好的玩转羽扇职业呢?也是需要御龙族们下一番功夫研究研究的,在这里给大家分享一些羽扇心得,助力御龙族们更顺利得掌握羽扇职业。
3、**策: 1点(用一点技能点减少11*伤害还是挺好的,再往上加只加持续时间。)
4、御风阵:不点(每个职业都不需要点,或者点一点也行。)
5、宁静致远:不点(*价比太低,点了以后后期技能点明显不够用,一点技能点才2点智力2点精神150点法力,看似很多,经过个人实验浮云,因为你,即使水策在点一点,也加100来点攻击,你才2点智力有用么?)
6、水策:满(为进阶下一阶做准备,打BOSS必备)
7、定军策:满(瞬间回血,不爽?)
8、画地为牢:满(不为别的就为他那几个机率,而且我发现它比单体攻击力伤害还高。)
9、中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)
10、推从连击手法:水淹七军→水策→水策→画地为牢→水策到画地为牢冷却好→水策→(以此类推等到你挨打了就用吸收技能“**策”(用蓝吸收伤害)相当于带了个**戒指了。快没血了用瞬间回血技能“定军策”)。
11、御龙在天**羽扇进阶技能加点:
12、风灵散:满(可以点自己释放技能,也就是国战时候刷功勋的利器!)
13、攻无不克:满(受智力以及精神加成,群体*BUFF)
14、坚不可摧:满(受智力以及精神加成,群体*BUFF)
15、七星灯: 1点(复活了就行,你还需要他多少血?人多了血多也是浮云。不能给自己使用。)
16、生命之光:满(群体*回血技能)
17、振军策:满(群体攻击防御BUFF)
18、殚精竭力: 1点(后面加不了多少了,如果还剩下技能点再点这个。)
19、这测,只有扇子的**系不需要技能书,*价比很搞推荐这个。
20、**,顾名思义,就是奶爸奶妈的类型,专门给队友或自己加状态和回血的,还可以复活人呦~不过复活人的技能需要技能书。
21、需要技能书的两个技能:坚不可摧、七星灯
22、**系:拥有强大的防御和增益技能,具备群体**、复活等为团队作战能力带来**提升的辅助技能,可以为队友提供各种帮助,是队伍里不可或缺的一名重要角色。
23、诅咒系:拥有强大的减益技能和诅咒,能够大幅度降低敌人的攻防水平,同时也可以保持对敌人的持续伤害,**的牵制对手的作战能力,是敌人的心腹大患。
24、首先释放**策,如果敌人靠近马上移动释放风灵散,跑开后释放冰火弹,要杀你的敌人肯定会追上来,然后就继续移动风灵散,跑开释放冰火弹,这样循环打。
25、画地为牢这个技能留到地方用减速技能时候在施放,释放后移动风灵散,又回到前面的打法,中间记得安排加血技能的使用。
26、一般我是敌人打到我**下就释放群体加血技能,血调到4/3的时候释放单体加血。这样的PK方法打同等级,同装备任何职业基本无压力。
御龙在天扇子技能的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于御龙在天羽扇怎样加技能、属*点、御龙在天扇子技能的信息别忘了在本站进行查找哦。
1、二战时期,各国都有自己的名将和英雄,这里简单介绍下比较**的。 2、德国:隆美尔。他是德国陆军元帅,曾缔造了传奇的“非洲军团”,一度让英国人在埃及的殖民地岌岌可危,北非地区的战事结束后,他被派去负责“大西洋壁垒”的防御工作。*终,他在1944年的“**暗杀”**中被牵连,被处以死刑。 3、美国:艾森豪威尔。他是美国陆军指挥官,指挥了几乎是所有美军在欧洲和非洲的战斗
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