三国群英传online2 三国群英传2 online 什么职业吃香

1、术士是《三国群英传2 Online》中具有*华丽攻击技能,以及*大攻击范围的职业。...

2、★术士120级配点★术士以单体法术、范围法术、暗器攻击几种路线为主,但由于术士具有数个*实用的统兵类专精,在此也将不带兵与带兵的术士分别进行解说:█单打型术士术士不带兵的点法,主要着重在提升灵镖威力以及高等法术杀伤力,由于多了回魂与转魂需求的20点,配点也更加灵活,以下说明仅针对主修火术的玩家参考,其他三系的法术专精则大同小异:推荐配点/专精说明(点满10级)静思/每10秒恢复45技力,增加智力或精神可以增加恢复量。火术*练/火属*法术法术伤害增加15*。暗器之魂/灵系暗器技能攻击力提升15*。赤焰精通/赤焰有附加每秒造成火焰伤害持续3秒。火灵镖精通/火灵镖有15*机率使目标**2秒。暗器*练/装备暗器时,攻击力增加25点伤害。禅心/技力增加350点。火焰弹精通/火焰弹增加15*伤害。神愈术精通/神愈术效果增加25*。真劲发动精通/真劲发动效果增加25*。集火柱精通/集火柱增加15*伤害。七星转命精通/七星转命效果增加25*。█法术型术士主修法伤的带兵术士前期以灵镖或赤焰为主要输出,而小兵对术士来说不只是辅助攻击防御的角色,搭配转魂、回魂、神愈三招下,其实术士在血量调控的方面相当灵活,故上述三个专精是一定要点的,此外,若是不打算使用暗器及必杀技,可考虑将暗器之魂的点数改**在灵*护心。推荐配点/专精说明(点满10级)静思/每10秒恢复45技力,增加智力或精神可以增加恢复量。火术*练/火属*法术法术伤害增加15*。暗器之魂/灵系暗器技能攻击力提升15*。赤焰精通/赤焰有附加每秒造成火焰伤害持续3秒。火灵镖精通/火灵镖有15*机率使目标**2秒。转魂术精通/转魂术效果增加25*,习得时增加*大技力值100点。回魂术精通/回魂术效果增加25*,习得时增加*大生命值150点。火焰弹精通/火焰弹增加15*伤害。禅心/技力增加350点。神愈术精通/神愈术效果增加25*。集火柱精通/集火柱增加15*伤害。真劲发动精通/真劲发动效果增加25*。█暗器型术士此类型的玩家以暗器必杀技的瞬间杀伤力为主要攻击手段,原则上将法术伤害的专精改为分配在辅助专精上即可,此种玩法以点武为主流,但玩家仍可考虑将辅助路线的部份点数保留在任一法术*练与灵镖精通上,如此虽然降低了辅助系技能的额外能力,却可大大提升普攻的威力,此处虽然建议走辅助路线,但玩家也可考虑将专精加在灵镖的玩法。推荐配点/专精说明(点满10级)静思/每10秒恢复45技力,增加智力或精神可以增加恢复量。暗器之魂/灵系暗器技能攻击力提升15*。金蝉脱壳/受到伤害时有15*机率使攻击者无法移动持续1秒,学习时增加150点生命值。转魂术精通/转魂术效果增加25*,习得时增加*大技力值100点。暗器*练/装备暗器时,攻击力增加25点伤害。禅心/技力增加350点。连牙弹精通/连牙弹增加15*伤害。回魂术精通/回魂术效果增加25*,习得时增加*大生命值150点。神愈术精通/神愈术效果增加25*。真气发劲精通/真劲发动效果增加25*。穿心击精通/穿心击增加15*伤害。七星转命/七星转命效果增加25*。█术士配兵法术士有相当多样化的单体、范围法术攻击,但防御力与带兵数是全部职业中*少的,故慎重地选择搭配兵种,对于术士而言是相当重要的事,而术士的主流配点法以“智型”、“武型”*常见:类型/主要配点模式/主要武器/搭配兵种/搭配阵形/智型/智主、体精反辅/杖、暗器/铁盾兵、轻骑兵、弓骑兵/前锋之阵◆配兵解析◆智型的术士会有两种主要杀敌的方式,一种是以赤焰加上专精附上的灼烧、另一种则以附魂武器攻击敌人,但无论是哪一种,当玩家无法在远程便解决敌人时,就很容易陷入危险的情况,*适合搭配术士的兵种首推铁盾兵,一方面可吸引怪物的注意力,一方面玩家可使用神愈、转魂、回魂等技能来频繁**士兵与玩家之间的体力,是提高玩家续战力的诀窍之一;另外,也推荐使用轻骑兵或弓骑兵等兵种来作战,好处是在于玩家只需要顾一个士兵,而且如前所述,术士本身具有可与士兵**体力的技能,故这些高单位兵种高体力、高防御的特*就很适合术士搭配使用。类型/主要配点模式/主要武器/搭配兵种/搭配阵形武型/武主、体精反辅/暗器/铁盾兵、轻骑兵、弓骑兵/前锋之阵◆配兵解析◆冲武力的术士非常单纯,就是冲连牙弹、穿心击、破气击三项必杀的威力,其实与武士的连续必杀技是有异曲同工之妙的,不过在平时练功的续战力就较差了一点,原则上除了与智型术士同样推荐如铁盾兵、轻骑兵、弓骑兵等兵种外,其他无论弓兵、长枪兵、剑兵、**…等等,都可考虑搭配,简单来说,这些兵种的存在一方面是为了辅助玩家杀敌,但另一方面更可提供玩家体力,故玩家可是自身的喜好,灵活的调度这些兵种。※本单元内提到的类型与配点模式,均为统御已点满带兵需求的前提下来讨论,不带兵的情况则不列在其中。

1、有钱的话强烈推荐玩策吧!奶妈是所有职业中*受人欢迎的,打王,国战,大家都需要奶……

2、再者,他可以练兵(玩这游戏必然建小号,大号刷王,小号就挂兵,不会误了**。挂兵是很慢很麻烦,但是这样才有乐趣不是?喜欢练兵的人必须是要有耐心的,要练非常久……)兵练成后,哼哼,人住兵堆里一扎,国战别人点不到你,会误点到兵。你拼命奶兵吧……策的死亡率是很低的,除非被围攻数秒内被解决,否则策是打不死的。打策是*郁闷的事了!策**给力!看你会不会用而已!

3、玩法多样,带兵策(辅助)?不带兵?啥啥,很多,17173去看。

4、侠士不受人喜欢……抢王挺不错的,*后一击,放暗箭等,但这些是会被人讨厌的说……挺中庸的,一中庸就不好了……(当然也有玩得好的)对操作技巧要求高!

5、武士还可以……但是打法单一(武体流为主),要有好书好技能(贵),打王必备肉盾。国战必备肉盾。引王必备肉盾。(大家都很需要的说,不过……死得太多,装备坏得快……)PK中*强的还是属于武士吧(这个只是个人认为)

6、术士输出高,打王时,大家一般也会叫上,比如一武两术一策(侠士不叫……郁闷一个吧)。

策士的专精路线有:火术、仙术、**、必杀、水术、妖术以及部分的辅助专精,乍看相当复杂,但策士的职业定位其实只区分为支持型及法术型,故此处以这两种类型的配点模式来决定上述路线的配点:

此类策士除了必须的统御值外,主要以智精为主,配点可均衡在单一系攻击法术专精与**法术专精上,以下的配点模式为水系专精路线,若换成其他系别的法术专精差异*不大,若玩家想再提升攻击法术的泛用*,则推荐将多余的点数**在瘴气弹专精上使用。

术法修行/武将技与必杀技攻击力增加20点。

谋略/智力增加10点、精神增加10点。

进攻策略精通/进攻策略效果增加25*。

命疗术精通/命疗术效果增加25*。

命疗结界精通/命疗结界效果增加25*。

地泉精通/地泉追加缓**果20*持续2.5秒。

回天术精通/回天术效果增加25*。

医道精通/**法术效果增加15*。

冰箭雨精通/冰箭雨增加15*伤害。

复活术精通/复活术冷却时间减少330秒。

虽然策士多半以支持*质为主,但其实若减少统御值的**,改将基本能力点数**在武或智上,策士的必杀技与法术攻击也相当**,以下则以单项法术专精搭配必杀技的方式进行说明,但若不打算以必杀技作为输出,则可将必杀技路线的专精点数分配在其他的法术专精上,互相搭配使用。

*敌/受到伤害时有15*机率减少攻击者每秒1公尺的移动速度持续3秒,学习时增加150点生命值。

遁甲之术/斩刺碎射属*武将技攻击力增加25点伤害。

奇门之术/水火仙妖属*武将技攻击力增加25点伤害。

谋略/智力增加10点、精神增加10点。

瘴气弹精通/瘴气弹效果增加25*。

进攻策略精通/进攻策略效果增加25*。

术法修行/武将技与必杀技攻击力增加20点。

裂地刃精通/裂地刃增加15*伤害。

破咒术精通/破咒术效果增加25*。

破元击精通/破元击增加15*伤害。

太*震精通/太*震增加15*伤害,附加震退效果。

*牙袭精通/*牙袭增加15*伤害。

策士是游戏中可率领*多士兵的职业,也是**拥有大范围**技能的职业,但策士有几点较不利的就是:命疗术威力是看精神的点数,且培养六只士兵需花费的统御点数相当高,在这些前提下,策士的主流玩法衍生出了如「精体型」、「智精型」:

类型/主要配点模式/主要武器/搭配兵种/搭配阵形

精体型/精主、体辅/扇+小盾/长枪兵、剑兵、轻骑兵/前锋之阵

会将点数全数**在精神与体魄上的玩家,等同是要完全依靠士兵的战斗能力过活,基本来说,搭配攻守均衡的长枪兵与剑兵会较有利,除非玩家对自己**的技术很有自信,否则搭配大刀兵或弓兵类兵种很容易发生手误或技能CD而造成士兵战死的情形;除了六只士兵的搭配法外,也很推荐精体型策士搭配三只轻骑兵的方式,这种搭配法的好处是**容易,且吃王的时候相当强势,三只轻骑兵如果都有好装备,即使跟武体武士相比也不逊色,*重要的是扛的住BOSS,不像其他小兵很容易一口气被清场。

类型/主要配点模式/主要武器/搭配兵种/搭配阵形

智精型/智主、精体辅/扇+小盾、杖/长枪兵、剑兵/方型之阵

因为要兼顾能率领六只士兵的统御值,故玩家若是要走攻击型策士,几乎可说是完全放弃命疗(因为点了智力也没剩多少可以点精神跟体魄了),但如果玩家有命疗结界的话,还是可以跟命疗术交叉使用,来弥补单发命疗不够威的缺点,智精型的玩家在士兵的选择上,跟其他类型的策士差不了太多,但阵形可考虑换较为保守的方型之阵,以增加防御力的方式来平衡**量不足的劣势;另外,练功时使用防御力跟体力都相当高的铁盾兵在前方吸怪,再由玩家本身以武将技来补刀也是不错的选择之一。

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