无双ol 无双ol怎么加属*

一把武器呢*多只能加一种属*,也就是说你加了一种,比如你加了雷属*,你再想加火属*就不行了~~~

五个小空格啊~~~每种可以附加5次,加的越多呢,造成属*伤害的几率就越大

例如LZ某件衣服上了1星抗风属*,则在战场中,别人的风属*攻击,本来是100*发动风属*的,但是因为你衣服的抗风属*,有1*的几率不会成为中风状态(不能跳跃、移动变慢)。

注意,为衣服增加属*,只是降低收到某种属*攻击后成为该属*的状态几率而已,并不是降低收到某种属*攻击受到的伤害。

为衣服加属*,也跟锻造武器一样,会出现特殊强化,特殊强化可以增加衣服当前属*的效果。

换句话说,如果LZ有全套抗风装,则别人的风属*攻击有40*几率不会让你成为中风状态,如果是全套抗冰装,则每一次攻击的中冰几率更低(因为冰和雷属*本来就不是100*发动的)。

1、1在真三国无双OL中,锻造过炎的武器在放无双时一般是不会发动武器的自带属*的。但有个例外,在真三国无双OL中有种终*强化叫做凤凰(拥有这种终*的有两种武器,铁剑和狱刀),这种终*的效果是,发动终*后,武器的所有攻击招式带属*,但如果没有佩戴属*玉,而且武器没有上属*的话,就只是提高各项招式的攻击力。

2、2点火接无双是真三国无双OL中常用的招式,可以保证在无双的过程中,火焰效果一直持续即敌人的血量一直减少,从而达到增加无双伤害的效果。

3、3还有一种令无双带属*的效果,是真无双。即人物的血量血条变为红色时,所放出的无双带有炎属*。

4、4此外,当队友放无双时,你在他身边放无双,会产生激无双效果,(发生条件很明显,即当你在出现在正在放无双的队友身边时,你们之间会出现,连电的效果,火花在你们之间连成线。)这时你放出的无双,会有炎属*,相当于真无双的效果。

5、总结,**种情况,可以附带,雷,冰,炎,斩,风五种属*。第二种情况只对,炎属*成立。

6、*后两种也只是附带炎属*效果。

武器上星——1级效果(1到5星都是1级效果,就是出了5特还是1级效果)

副将技能——1级效果(不管是普通的还是广的都是1级)

据点——1级效果(要求跟自己所带玉同属*)

据点外威力*大就是*玉+武器上星+副将技能,换算起来就是4级玉效果。

1级风、雷均加成50*,每升1级再加成50*。

1级冰加成25*,每升1级再加成25*。

1级炎加成15*,每升1级再加成10*。

1级斩固定伤害15,每升1级再加成5.

(风雷效果**,冰炎斩效果目前各有各的说法,但是伤害差不多都在这个范围,特别说明一下,炎玉的燃烧效果没有计算在内,只计算玉加成的伤害)

1件服饰上1星属*后,就相应增加此类属*伤害的1级抗*(注意一件服饰不管1星还是5星或者5星5特,抗*都算1级)。服饰效果可叠加,比如对方双鞭上雷星带*雷,3级效果,我方3件雷抗服饰或2件雷抗+副将无谬技能,都能完全抵消对方附加的雷伤害,对方所有附加属*伤害的C技,打到我方身上都跟没带玉效果一样,当然,还是有概率中落雷昏阙效果,其他玉也一样,抗*只是抵消伤害,玉的效果如风的迟钝,雷的昏阙,冰的冰冻,炎的燃烧,斩的扣无双还是有的。同时提一下特例,斩玉无论你带多少件斩抗服饰,*多只能抵消到剩**玉效果(此效果未经本人实战证实,不过很多朋友都这么说,话说回来,实战没必要带抗斩衣服吧)。

5属*特的武器或衣服都没提高伤害或者伤害免疫百分比的能力,武器属*特*大作用就是提高各种玉效果的概率,1星雷铁跟5星5特雷铁在伤害上是完全一样的,但是在晕人效果上,已经有专门视频证实确实有明显提高,尤其是对属*抗的服饰,玉效果更容易体现;5星5特的服饰,*明显效果就是完全免疫属*伤害的几率,比如对方有4级玉效果在身,我方相应抗*服饰就1件,如果1星服饰,有*低概率会完全免疫对方的属*攻击和属*效果,但是5星5特服饰,出这样的效果概率就非常高,没出免疫效果,我方受到4-1=3的3级玉伤害,完全免疫的话,玉加成在此次判定中完全忽略,而且连属*效果也一样,雷不晕,风不迟钝。

*后提一点,5星5特的武器只有较高概率发动玉效果跟伤害,不是每次都有,一旦发动,伤害为1级(1星武器也一样,但是概率可以忽略不计)。通常5星5特武器就两个作用,一个是提高属*效果的发动,主要是更容易晕人或上风结冰(对伤害加成等同1星),一个是带其他非玉道具,靠概率搏属*效果出现的几率,如5星5特炎铁剑,带*镇开凤凰,一套C3+无双,从头打到尾,应该能点上火了,或如很多远程武器,带*镇或镇火,远距离给予对方属*,此类一般都是5风的武器为多。

以上。解说完毕,希望对楼主有帮助。

附:龙神鳞是好东西,提高风雷伤害,提高风冰概率,降低炎伤害,降低燃**害,平地肉搏属*流的*爱。

由于太多,我举例说明,有些是举一反三的,不能一一说出,请见谅,但是十分清楚!

称号的等级(S,A,B,C,D,E)与称号没有关系,与获得的人数有关系,如果就1个人获得这个称号了,这个称号必是S,如果大家都有这个称号了,这个称号就会降低,一直降到E。

所有武器使用度为100,200的时候会有称号,100为好手,200为高手。比如:

冲突,乱战,勇武,争夺的飞将,各项胜利数5000以上

冲突,乱战,勇武,争夺的鬼将各项胜利数2000以上

冲突,乱战,勇武,争夺的豪将各项胜利数1000以上

冲突,乱战,勇武,争夺的烈将各项胜利数500以上

冲突,乱战,勇武,争夺的猛将各项冲突的胜利数200以上

冲突,乱战,勇武,争夺的好手各项冲突的胜利数100以上

冲突,乱战,勇武,争夺的名将各项冲突的胜利数50以上

冲突,乱战,勇武,争夺的良将各项冲突的胜利数10以上

4.战场中的称号(杀兵,连胜,强化等)类

争夺不败之师争夺的连胜数25以上

争夺连霸之雄争夺的连胜数20以上

争夺常胜将军争夺的连胜数15以上

争夺必胜的士争夺的连胜数10以上

击破的**冲突·争夺的击破数3500以上

击破的霸者冲突·争夺的击破数3000以上

击破的修罗冲突·争夺的击破数2500以上

击破的高手冲突·争夺的击破数2000以上

击破的强者冲突·争夺的击破数1500以上

真·陷阵营冲突·争夺的据点取得数20以上

陷阵营冲突·争夺的据点取得数10以上

真·仙箪巧者冲突·争夺的强化数200以上

仙箪巧者冲突·争夺的强化数150以上

压制之强者挑战·压制强者取得S评价

压制之高手挑战·压制高手取得S评价

压制之修罗挑战·压制修罗取得S评价

·战斗之强者挑战·战斗强者取得S评价

战斗之高手挑战·战斗高手取得S评价

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英杰之高手挑战英杰高手取得S评价

英杰之修罗挑战·英杰修罗取得S评价

「伯乐」 8名副将全部达到等级40

「将兵之才」 8名副将全部达到亲密度级别C

「将将之才」 8名副将全部达到亲密度级别B

「名望家」 8名副将全部达到亲密度级别A

「无双的名流」 8名副将全部达到亲密度级别S

「勇将倾慕之人」雇用8名清一色的武官副将

「贤史倾慕之人」雇用8名清一色的文官副将

「兽王」(类别混杂的状态下)雇用8匹清一色的动物副将

「朱狼,虎,狐,熊,王」雇用8匹清一色的红色的狼,虎,狐,熊,

「银狼,虎,狐,熊,王」雇用8匹清一色的银色的狼,虎,狐,熊,

「金狼,虎,狐,熊,王」雇用8匹清一色的金色的狼,虎,狐,熊,

「贤狼王」雇用8匹清一色的普通的狼

「秀狐王」雇用8匹清一色的普通的狐狸

「熊猫任王」雇用8匹清一色的普通的熊猫

「斗虎王」雇用8匹清一色的普通的**

「猛熊王」雇用8匹清一色的普通的熊

「猛象王」雇用8匹清一色的普通的大象

以上不知道(没有人到过2000层以上)

以上不知道。没有人得过200W分以上

英雄故事爱好者,酒馆列传任务全部为S

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