**街霸 《**街霸4》主要17个人物中文出招表(文字+图片)

其实我也是格斗游戏的新人,真正开始全心投入研究的**款格斗游戏就是街霸4,所以对此游戏很感叹,我接触这个游戏的时间也比较早,去年就在城市英雄玩街机版,后来开始买了个山寨摇杆玩360版.虽然PC版没玩,不过都是一样的*质.虽然我现在不玩街霸四了,开始玩360上一款叫苍翼默示录(简称BB)的格斗游戏,但我还是希望能把自己学到的东西分享给大家,好了不废话了,正题吧.

这里我跟大家说的不是游戏的什么连续技目押什么的,这些我认为都是*必须掌握的东西,我要跟大家说的都是实战时所要有的技巧和经验.

首先我不知道PC版玩家是否对按键和TV版玩家是否一样所以我说明下各键对应的名称.

各方向对应图(N就当是0吧,也就是原地的意思)

1,首先是你一定让自己冷静的成为一种被动型玩家,不要老是冲过去攻击,这样很容易有破绽,你的目的是用道具去**对方,让对方忍耐不住自己过来,对方用跳,就用在自己能攻击的范围内用对空方式(人物的不同也不一样比如沙加特的326HP范围很广),对方用66或SA66进行前进,你也可以进行前进走到对方面前在自己能攻击的范围内给予一系列的连击.

2,用道具**也是一种学问,如果对方离你比较近,千万别在用了,在用道具对方多半会跳跃过来,在你硬直时间还没完时给你重大伤害,有人可能会问道具之后马上升龙不就行了,其实不然,因为你道具之后,这个距离升龙没有对方跳过来的攻击速度快,就算是对方慢了一针你出了升龙,也是双方共同遭受伤害,而且你的伤害会比别人减得多,因为升龙是多段攻击,同时受伤你的升龙只会对对方遭成**段伤害(这里除沙加特这个S级角色,这个角色在有UC的情况就不说了)这点一定要掌握!掌握的方法就是观察对方的动作.是否前进,他前进马上就要停止波动,然后在看他的移位,他后退就继续,他前进就停止,然后进行下一部.具体距离差不多如图下.

4,蹲轻攻击连续技,很简单,LP(X2~4)orLK(X2~4)→MK→必杀orHK等等,大家可以自己**和练习吧一定要注意目押时间,但是**必须为轻攻击,此技一定要学会,用处很大,不管是逃开,还是追击失败对方防御等待破绽时都要用的,包括我上面所说的原地近身跳后也要进行使用的,具体缺点下面会讲,这里就不多说了.

5,随时注意蹲防,因为目前为止会第4点技巧的人很多,现在大家大部分都是以蹲攻击来出招,所以随时都要进行蹲防,但是又要注意个别角色的破蹲防招数,如春丽的214K攻击,这时候就要马上站起来防御,然后在蹲下防御或着进行追击,这就要各位自己进行练习观察对方的出招和*悉每个角色的招数了.

6.SA的运用,SA的用处我想大家都知道吧,它的用法很重要,对应肯的6MK春丽的2HPor2HK钢拳的HP等远程攻击,还可以防道具进行前进,击中目标出现硬直的追击,可以牵制破防,还有连续技时马上SA取消66继续连击(限定版边)等等,但缺点也很明显,硬直大,适当的使用也会提高胜利的几率.

7,这个技巧用于倒地还要*悉跳的第3点,并且对方习惯近身时用第4点技巧,比如我是沙加特,对方倒地后,我马上就跑过去然后用跳的第三点(这里一定不要在空中进行攻击,直接跳到对方另一面就行),落地后敌人也差不多起来了,这时马上就要623MP,如果在有气和复仇槽满情况下继续进行追击.比如沙加特的623MP→SA取消→6K→UC等等.但这个技巧的缺陷就是有些几率会被升龙,所以我个人会基本限定对方的战法是否习惯用第4点蹲轻攻击连续技.

8,*!为什么这么说呢?其实有些角色的招数是要过*,别怕挨打,直接根据角色的用法冲过去吧.比如愈加的UC后的*追击还有狮子,这里不说愈加因为那是在中UC进行*的方法,这里说下狮子,对方倒地后,马上过去贴身一直向前移动,敌人99*都以为你会抱他,他的对策无非就是升龙和对抱,等他快要起来时马上3HP,敌人又倒地然后继续*抱或者3HP或者进行其他对策,这招的**缺陷就是习惯第4点技巧的人用处不是很大.

9,以上几点战法的用法都归类于这点,一定要观察对方玩家习惯使用哪些战法,你再进行相应战法的对应,这点是*重要的,一定要掌握.

其实还有很多个人技巧技,像愈加的地空瞬移蹲轻攻击连续技的移动抱版边追击之类的,这里就不说了.

以上,说了这么说*终还是要各位自己多和高人实战学习才能学到好的经验,我认为连续技后来再说,战斗的技巧是*重要的,没有技巧,抓不住破绽在怎么好的连续技也是没用的.希望对各位有帮助.

1、SpinningBirdKick(_嘴踢)★↓_↑+_

2、SomersaultKick(筋斗踢)★↓_↑+_

3、DoubleSomersault(_筋斗踢)_____+_

4、SomersaultExplosion(筋斗爆踢)_集____+_×3

5、RollingAttack(旋_攻_)★←_→+拳

6、BackStepRolling(逆步自_)★←_→+_

7、VerticalRolling(垂直自_)★↓_↑+_

8、ElectricThunder(雷_攻_)★拳掣_打

9、GroundShaveRolling(掠地__)←_→←→+拳

10、LightningCannonball(人肉__球)←_→←→+拳×3

11、YogaFlame(瑜珈烈焰)★→_↓_←+拳

12、YogaBlast(瑜珈爆火)★→_↓_←+_

13、YogaTeleport(瑜珈_移)→↓_或←↓_+拳×3_×3

14、YogaInferno(瑜珈__)↓_→↓_→+拳

15、YogaCatastrophe(瑜珈浩劫)↓_→↓_→+拳×3

16、ScrewPileDriver(螺旋__落)★__一回_+拳

17、QuickDoubleLariat(快套索踢_)_×3

18、FlyingPowerBomb(_力炸_摔)★__一回_+_

19、FinalAtomicBuster(__原子_爆摔)___二圈+拳

20、UltimateAtomicBuster(超.__原子_爆摔)___二圈+拳×3

21、DashGroundStraight(地下直拳)★←__+拳

22、DashGroundUpper(地下勾拳)★←集__+_

23、BuffaloHeadbutt(野牛__)★↓_↑+拳

24、TurnPunch(_拳_)三_拳、_掣同_按後放_

25、CrazyBuffalo(_狂野牛)←_→←→+拳

26、ViolentBuffalo(_暴野牛)←_→←→+拳×3或_×3

27、RollingCrystalFlash(旋透疾爪)←_→+拳

28、FlyingBarcelonaAttack(巴塞隆__行攻_)(_距)↓_↑+_,拳

29、__Drop(___爪)(近距)↓_↑+_,拳

30、FlyingBarcelonaSpecial(巴塞隆__行攻_Special)_____+_

31、BloodyHighClaw(**天高爪)_集____+_×3

32、GroundTigerShot(地下虎炮拳)★↓_→+_

33、TigerUppercut(虎上切)★→↓_+拳

34、TigerKneeCrush(虎膝碎)★→↓_+_

35、TigerGenocide(猛虎屠)↓_→↓_→+_

36、TigerDestruction(猛虎_)↓_→↓_→+拳×3

37、PsychoCrusher(精神力量__)★←_→+拳

38、DoubleKneePress(_膝爆)★←_→+_

39、HeadPress(朝首踏_)★↓_↑+_、拳

40、DevilReverse(逆魔破)★↓_↑+拳、拳

41、VegaWarp(__降_)→↓_或←↓_+拳×3_×3

42、KneePressNightmare(__膝爆)←_→←→+_

43、NightmareBoaster(__狂暴)←_→←→+_×3

44、ThunderKnuckle(奔雷拳)★↓_←+拳

45、EmergencyCombination(_急__)↓_→↓_→+拳

46、BurstTime(_回爆破)↓_→↓_→+拳×3

47、ChangeofDirection(__方位)★↓_→+拳後,→+拳,→+_

48、MarseilleRolling(__翻_)★↓_→+_

49、TornadoThrow(_卷投)★→_↓_←+拳

50、【ELFUERTE_者】(西班牙文,解作THESTRONGONE)

51、HabaneroDash(辣椒__)★↓_→+拳

52、HabaneroBackDash(辣椒_背_)★↓_←+拳

53、(可加上_拳、中拳、重拳追加_作)

54、QuesadillaBomb(起司__炸_摔)★_(按_次_掣__招)

55、GuacamoleLegThrow(瓜柯末里_腿投)★→↓_+_

56、ElFuerteDynamite(*_炸摔)↓_→↓_→+_

57、ElFuerteGigaBuster(*__破摔)↓_→↓_→+_×3

58、救世主Kick(救世主踢)★↓_→+_,_

59、SpectacleRomance(__的浪漫曲)↓_→↓_→+拳

60、SpaceOperaSymphony(太空歌_交_曲)↓_→↓_→+拳×3

1、乱入角色有:真·豪鬼、真·钢拳、真·杀意隆、真·狂气之鬼。

2、为什么每个乱入角色都有个"真",因为这些乱入角色和我们使用的豪鬼、钢拳、杀意隆、狂气之鬼不一样,他们是加强版,只能CPU选用。

3、真·豪鬼的设定沿用系列一贯的样子,和豪鬼样子一致,外衣颜色为暗紫色,细节方面有什么不同倒没注意过。

4、其次就是体力应该是1000,斩空波动拳能连放两个不需要消耗能量。移动速度超快,阿修罗闪空破绽帧数大概在1帧左右。

5、其它招式方面的*能大概都好于豪鬼,可以说完美版的豪鬼,基本上豪鬼的弱点他都没了。

6、真·钢拳穿灰色偏蓝衣服,明显变化是,所有的波都是2HIT!

7、真·杀意龙*能比普通的杀意龙要强一些。尤其是阿修罗闪空无破绽这点很可怕。。。。

8、这样的角色如果给高手用,无疑是有违平衡的,所以这样的角色都不能用是肯定的。

9、下面给出四个乱入角色的出现条件,大家自己可以去感受一下他们 ^_^

10、故事模式限定,四位角色CPU的乱入方式,难度、时间无限制

11、-一直到打_赛斯,都_有接过关、输过任何一个灯

12、-达成指定的Perfect获胜次数,灯号必须为"P"

13、(1回合制:1次以上 3回合制:2次以上 5回合制:3次以上 7回合制:4次以上)

14、-一直到打_赛斯,都_有接过关、输过任何一个灯

15、-达成指定的Perfect获胜次数,灯号必须为"P"

16、(1回合制:1次以上 3回合制:2次以上 5回合制:3次以上 7回合制:4次以上)

17、-达成指定的SC or UC击败对手的总和次数,灯号必须为"S"或者"U"

18、(1回合制:3次以上 3回合制:5次以上 5回合制:7次以上 7回合制:9次以上)

19、-达成指定的First Attack次数,一个回合中率先对对方造成有效攻击(**__有被挡住的攻击)

20、(1回合制:5次以上 3回合制:10次以上 5回合制:15次以上 7回合制:20次以上)

21、-一直到打_赛斯,都_有接过关、输过任何一个灯

22、-达成指定的Perfect获胜次数,灯号必须为"P"

23、(1回合制:1次以上 3回合制:2次以上 5回合制:3次以上 7回合制:4次以上)

24、-赛斯战结束的那一个灯必须用SC or UC_结束,灯号必须为"S"或者"U"(比真·豪鬼多这一点)

25、-一直到打_赛斯,都_有接过关、输过任何一个灯

26、-达成指定的Perfect获胜次数,灯号必须为"P"

27、(1回合制:1次以上 3回合制:2次以上 5回合制:3次以上 7回合制:4次以上)

28、-达成指定的SC or UC击败对手的总和次数,灯号必须为"S"或者"U"

29、(1回合制:3次以上 3回合制:5次以上 5回合制:7次以上 7回合制:9次以上)

30、-达成指定的First Attack次数,一个回合中率先对对方造成有效攻击(**__有被挡住的攻击)

31、(1回合制:5次以上 3回合制:10次以上 5回合制:15次以上 7回合制:20次以上)

32、-赛斯战结束的那一个灯必须用SC or UC_结束,灯号必须为"S"或者"U"(比真·钢拳多这一点)

33、另外,快失败的时候可以透过2P乱入的方式来避免失败(打2P的灯号不会列入计算)

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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