三国志12 三国志12评价如何

获得条件:武将名鉴收集数量达到200。

获得条件:武将名鉴收集数量达到400。

获得条件:武将名鉴收集数量满481。

获得条件:秘策20种全部都开发过。

获得条件:秘策使用次数共30次。

6、岳飞、吕尚、管仲、鲍叔牙、蒙恬、王翦、李斯

获得条件:需要购买游戏攻略本下卷,攻略本特典中将附赠这7位武将。

正常方法无法获得,但是通过修改器依然能够使其在游戏中出现。

以下是22位**武将的能力值一览。

武将姓名统帅武力智力政治兵种战法技能

英布 82 96 53 33枪兵刚勇练兵、监视、豪杰、一骑

范增 67 24 93 80弓兵虚*掩杀商才、耕作、监视、冷静、军师、鬼谋

乐毅 98 75 92 91枪兵全军猛攻商才、兵心、练兵、人脉、修补、口才、神速、攻城、冷静、军师

张良 71 40 100 95弓兵八卦之法商才、耕作、名士、收集、人脉、监视、口才、神速、冷静、军师、鬼谋

韩信 100 73 93 73骑兵全军兵击练兵、监视、修补、神速、攻城、兵器、鬼谋

萧何 31 27 86 99枪兵全军索敌商才、耕作、收集、人脉、监视、修补、口才、冷静、军师

刘邦 87 70 59 83弓兵义勇兵耕作、兵心、练兵、人脉、口才、神速、水练、远射

项籍 98 100 69 20骑兵万人敌兵心、练兵、豪杰、一骑、神速、水练、攻城

虞姬 31 18 82 79弓兵智力上升商才、兵心、收集、口才

嬴政 81 59 91 100骑兵全攻击强化商才、耕作、名士、兵心、人脉、口才、攻城、兵器、军师

白起 100 88 70 14弓兵强袭练兵、监视、修补、豪杰、神速、远射、攻城

孔丘 68 70 92 87骑兵**名士、兵心、收集、人脉、口才、军师

霍去病 91 93 42 16弓兵总猛射名士、兵心、练兵、监视、豪杰、一骑、神速、远射

吴起 97 66 95 96枪兵神火计商才、耕作、兵心、练兵、口才、水练、攻城、军师、鬼谋

孙膑 83 1 98 79弓兵连环计兵心、练兵、收集、人脉、口才、水练、兵器、冷静、军师

岳飞 99 91 86 31骑兵义勇兵兵心、练兵、监视、修补、豪杰、一骑、神速、鬼谋

吕尚 97 50 100 96弓兵文武低下商才、耕作、名士、兵心、练兵、收集、人脉、修补、口才、神速、水练、冷静、军师、鬼谋

管仲 84 65 98 100枪兵全防御强化商才、耕作、收集、人脉、监视、修补、口才、军师、

鲍叔牙 53 46 82 87骑兵**商才、名士、兵心、练兵、收集、人脉、修补、口才、冷静

蒙恬 87 86 71 61骑兵突破名士、兵心、练兵、监视、修补、一骑、攻城

王翦 94 71 82 68枪兵全军防护兵心、练兵、收集、监视、神速、攻城、冷静

李斯 15 24 88 98弓兵智力低下商才、耕作、收集、人脉、监视、口才、军师

获得条件:武将名鉴收集数量达到200。

获得条件:武将名鉴收集数量达到400。

获得条件:武将名鉴收集数量满481。

获得条件:秘策20种全部都开发过。

获得条件:秘策使用次数共30次。

6、岳飞、吕尚、管仲、鲍叔牙、蒙恬、王翦、李斯

获得条件:需要购买游戏攻略本下卷,攻略本特典中将附赠这7位武将。正常方法无法获得,但是通过修改器依然能够使其在游戏中出现。

*强六人组:吕布(骑)周瑜(弓)刘备(枪)曹仁(冲车)关羽(骑)张飞(枪)

求贤之策:在野武将登用范围扩大到整个中国,登用成功率上升

献策【人脉】:在**范围的城市搜索并登用一个武将

求财之策:金钱、兵粮、名声增加,君主所在城市兵力增加

献策【名士】:增加我方全体武将的忠诚度

占粮之策:不用支付俸禄、相应金钱转变成己方军粮

献策【商才】:将本势力一半金钱按1:1变成兵粮

折冲之策:所有势力的心证变成100

献策【辨舌】:外交交涉时自势力使者政治+20

离间之策:降低目标势力收入和武将忠诚

基础P=750持续时间:2个回合有离间防策

献策【鬼谋】:登用目标势力的一个武将

收夺之策:夺取目标势力的金钱、兵粮和兵力

基础P=400持续时间:2个回合有收夺防策

献策【一骑】:目标势力邻接城市的防御度-25*

缩地之策:兵力输送、武将移动全部1回合到达

献策【神速】:秘策期间输送不花费兵粮

封印之策:目标势力秘策发动封印,发动中秘策无效

基础P=450持续时间:2个回合有封印防策

献策【军师】:秘策期间自势力武将智力+5、政治+5

用众之策:秘策期间武将指挥兵力+100*(上限30000)

献策【兵心】:自势力所有城市伤兵回复30*

绝道之策:目标势力援军编制上限为3000/队

基础P=650持续时间:1个回合有绝道防策

献策【监视】:目标势力邻接城市兵力减少10*

*泉之策:目标势力每回合伤兵减少20*,伤兵回复停止

基础P=400持续时间:2个回合有*泉防策

献策【军师】:目标势力邻接城市15*兵力成为伤兵

名工之策:建筑、增筑时间缩短、费用减少

献策【修补】:自势力全部城市防御回复

乌合之策:目标势力募兵量、武将统率降低15*

献策【练兵】:目标势力战斗后伤兵逃亡

忘技之策:降低目标势力科技等级-2

献策【豪杰】:目标势力兵装生产量下降

封都之策:目标势力都市技术无效

献策【攻城】:秘策期间目标势力设施等级-1

远望之策:一定时间内全己方部队视野增加

鼓舞之策:一定时间内全己方部队战斗力+25

禁出之策:一定时间内本阵敌人不能出去

禁归之策:一定时间内全敌方部队不能返回本阵

伏兵之策:一定时间内全己方部队进入伏兵状态

援兵之策:将预备兵均等分配给出阵部队

无策之策:一定时间内全敌方部队无法使用战法和秘策

连环之策:一定时间内全敌方部队机动力下降

空城之策:一定时间内己方本阵和城门的防御大幅强化

伪报之策:敌方主**队40*兵力回本阵

*攻之策:一定时间内全己方部队破坏力+10

采配之策(指挥之策):一定时间内己方采配点+3,敌方采配点-3

**之策:回复全己方部队和本阵伤兵的70*,可以复活溃走部队

捕缚之策:一定时间内全己方部队机动力+30*,捕缚溃走敌将

期待了五六年的三国志12没想到比想象中还要差几个档次。

1打仗。三国志12体会不到乐趣,完全是兵多的赢的机率大得多,没有任何策略,并且还有时间限制,每一仗都快速扑上去攻城,否则时间到也输了,完全不符合战争实际,来不及运用任何技巧。也无地形和天时地利的优势,比不上三国志11。

2市政建设,建好了不停的升级就行了,没有多少乐趣,和三国志11差不多,但没有11直观,还是感觉不如三国志11。

3、单挑:武力低的将领完全没有比式的比要,必输。文官策略在这里也不能够体现,没有三国志11丰富和实用。

4、战略:选择一个**后,守不住就被灭了,不能转移到空闲城市发展,不能有效利用空间和时间差,比不上三国志11

5、整体上讲,三国志12作战没有任何乐趣,更没有军团作战时状烈的场面,体会不到战争的快感。并且没有任何技巧,太简单太不用智力太弱智,只要扑上去猛攻就会必赢。而三国志11在这一点上很有趣味*和战争策略,如,以少量兵守住一个关口,对方来多少兵,基本都能挡住,能体会到一夫挡关,万夫莫开的骄傲感。

6、其他的策略大多用不上,没有三国志11成功。

例:我开*选择公孙赞,在占了四个城后,三个城的兵基本雄厚后,直扑邻城,占一个新城后,快速从后方调兵,连续灭掉下一下邻城,在对方伤兵未复员前占邻该城,优势很大,之后的战争很简单,连续作战没几年就统一天下了。在这里发现,作战时机要选择,不要怕自己兵少,因为对方伤兵复员后会更多,所以尽可能在对方伤兵复员前占城,对方就没有喘息的机会,当你有80万以上兵马进,基本可以一统天下了,连打连练兵就是了。根本没有乐趣可言。

在三国志12里要想利用地形,利用人和是不可能的。

二、建议并期待三国志13在今年出生。

以三国志11为根本开发三国志13,而三国志11的缺点是:1、当自己占领一个好的关口,比如关隘后,对方大量的兵会来攻击,电脑不会选择绕路,或者选择先攻其他敌人,分兵攻之,造成大量的兵白白的损失在夺取关隘上,而我却只损失少量的兵。三国志13在这点上要多增加些电脑的智慧,不要死死咬住一个地方而放弃了攻取其他城池,当电脑兵力在这里作无用功损失的差不多后,基本就等着别人来攻城了,甚至后方大量的兵都不运过来。2、改进电脑玩家不会绕路攻薄弱城的缺点,同时增加电脑玩家集中优势兵力各个歼灭的智慧。3、当电脑处于弱势后,增加联合其他电脑玩家的智慧,骚扰而不打的智慧。4、电脑不会主动放弃弃城池而选择其他安全的城池,这点也是自己损兵的重要原因。5三国志11城池数量少,适当增加内陆城市和台湾、**,甚至西伯利亚城少数民族地区地图。

强烈建议在三国志11地图模式和作战形式上进行开发三国志13。三国志12**一个优点就是画面比11美观,但实际意义却不大。太让人不忍再玩了。期待,期待三国志13。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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