热血江湖韩飞官 热血江湖韩飞官厉害吗

热血江湖韩飞官1-140级气功加点方案

力劈华山、狂风万破、摄魂一击、天魔狂血、追骨吸元、霸气破甲、真武绝击:各+20点

4转以后,韩飞官的加点方案大同小异,基本都是到转级就加对应的新气功。

1:百变神行是增加回避属*气功,可能会影响狂风万破使用几率。

2:追骨吸元和真武绝击可能会产生输出冲突。

[初始值=0*,每级*小攻击力+1*]

说明:按人物自身攻击力*百分比提高,不包含武器攻击。

说明:附加追加少量伤害的**属*。

天魔狂血:连续使用带有冷却时间的技能时,一定几率在本次攻击中叠加伤害,并有几率在下一次攻击时叠加第二层伤害(*多叠加二层)。

[初始值=0*,每级发动概率(叠加1次)+2*、每级发动概率(叠加2次)+1.5*]

说明:只有在10秒内连续使用时才可叠加,*多可叠加2次。叠加1次*终伤害值+40*,叠加2次*终伤害值+80*。

狂风万破:延长愤怒攻击的时间。

[初始值=10秒,每级持续时间+3秒。状态期间攻击、防御+20*]

追骨吸元:被攻击时一定几率根据所受的伤害值,乘以比率吸取攻击者的生命值。

[初始值=0*,每级发动概率(1重叠)+0.5*、吸收比率+0.5*]

说明:20级时,发动概率(1重叠)增加10*、吸收比率10*,即损失1000血,反射伤害100并同时回复血量100。

霸气破甲:发动时,按照对方防御百分比来增加伤害值。

[初始值=5*,每级发动概率(1重叠)+1*]

说明:效果可参考刀的霸气破甲数据。追加伤害值=怪物防御*20*(怪物100防,你打怪普通掉80血,出霸气后打怪掉80+20=100血)。

真武绝击:提高武功致命打击启动的概率。

[初始值=0*,每级发动概率(1重叠)+1*]

火龙问鼎:增加火龙召唤的持续时间。

[初始值=0秒,每级持续时间+3秒]

流光乱舞:增加群攻武功威力(仅对怪物有效)。

[初始值=0*,每级群攻武功攻击力+0.1*(针对怪物)]

说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。

暗影绝杀:以一定概率在攻击时附加伤害,附加伤害大小取决于人物*大攻击力(物理)。

说明:附加伤害值=人物攻击力/5(增加20*攻击力的伤害)

行风弄舞:攻击时一定几率增加25*伤害。

[初始值=0*,每级发动概率+0.7*]

升天一式通用气功(*多只能学习5种)

长虹贯日(升天一式):增加*大攻击力(初始值=0*,每级*大攻击力+6*)

金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)

正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)

运气疗伤(升天一式):提高金疮*回复量(初始值=10*,每级金创*恢复+1*)

运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0*,每级恢复量+4*)

内息行心(天魔护体):以内力推动,缩短技能冷却时间。

[初始值=0*,每级技能冷却时间-1*]

破天一剑(内息行心):2重叠时天魔狂血时,提升行风弄舞和暗影绝杀的触发概率。

[初始值=0*,每级发动概率+0.3*]

长虹贯天:3秒内自身周围同势力成员攻击力、防御力+100,生命、内功+1000。

[初始值=0*,每级(平砍)发动概率+0.3*,每级(武功)发动概率+0.5*]

哀鸿遍野:自身周围敌对势力成员进入混乱(*大体力减少15*)。

[初始值=0*,每级(平砍)发动概率+0.3*,每级(武功)发动概率+0.5*]

1、问题一:热血江湖韩飞官费钱吗单刷什么职业好!个人认为所以职业这个*费钱了,原因是因为兵器,别人帮不了你做,想要**得用钱去砸出来。想想没转职一次兵器你就得升级一次,这些费用不是固定的,单刷刀还是可以,不过超过5转了一般都是组队,后面的怪都很变态,个人扛起来真不容易。

2、问题二:热血江湖韩飞官的武器强化失败会怎么样?不会爆掉吧?武器不会爆但是会回到原始的状态就是白武器

3、问题三:以前玩热血江湖没那么多职业现在那个职业吃香哪个职业厉害无论是2005年的4个职业的热血江湖,还是现在2015年的10个职业,走到现在10年的江湖,一直可以说是“热剑江湖,剑客一直是PK王者,下面就简单概述一下现在的职业方向:

4、 1 PK职业:当然是剑,依旧也是剑,在新生职业韩飞官的催化下,剑从4转乃至9转,一直牢牢的占据着PK王者的宝座。*典型的是120级武勋套装备的剑,上杀139级,(目前各区比较高的等级了),下杀101级,足够横扫虎峡谷,花亭平原,以及南林城。足以使众多玩家练了一正一邪120剑号防身(指停120就不练了,打架PK时候才开出来),包括我也是。

5、剑的弊端:升级比较难过,110-115是个瓶颈,南林比较难混。 120级混虎峡谷还好过一点,但是在8转左右的剑,在花亭平原则几乎是无人组剑职业的。

6、注: PK职业中,韩飞官依托气功和自己专属火龙刀的优势,在3转PK中占的一席之地,4转PK剑的满武器才473攻击,而3转火龙刀的3转武器也有436+的攻击了,威力惊人。

7、 2比较吃香的练级刷怪职业,包括枪客刀客,以及刀的增强版-韩飞官,,火枪自2006年在小山,火贼,在群刀的夹缝下坚强生存,依靠强大的攻击占的很重要的位置,一直到现在120+ 130+级别的枪,刀,韩飞官,也是刷怪练级的主力军。

8、 3辅助职业:医生一般到了现在这个时代,几乎是自己开队伍练级的必练职业了,不管是PK还是练级,都是自带奶妈职业医生了。。

9、这里说的是678或者其他辅助的职业,弓手,琴师,刺客,谭花灵,以及格斗士。

10、全弓队,全琴师队,全刺客队,比比皆是,一样出彩,一医生配合7个一样的职业,一样有优势。

11、谭花灵则有剑的风范,PK方面不尽人意,练级则一般为自带队伍带,包括格斗士,都是新生职业闹腾的,尝鲜即可,后期可以不用继续了。

12、现在多开20受限,可以选择2个医生带2个队伍足够玩转江湖足够咯。

13、 PK队伍 1医生+正邪剑2个其他自行搭配,注意*别结情侣等。

14、练级队伍 1医生+刀,枪,韩飞官其他自行搭配,也注意*别结情侣等。

15、问题四:热血江湖的韩飞官和枪客哪个厉害?这两个哪个刷怪更猛呢,感觉韩飞官的技能好多总体小韩猛一些,大枪的话单体JN伤害怒了很高杀怪快,但毕竟小韩也属于QD,多少还是占优势的。

16、问题五:热血江湖手游哪个职业厉害平民*强职业刀客

17、源自于热血江湖漫画的男主角―韩飞官,操作难度一般,主要特点就是高气血、高防御的成长优势。

18、在游戏中可以转职为刀杰,二、三转就会有比较大区别,正派的为坦克肉盾类型,邪派则是嗜血狂杀的输出。

19、剑士职业来源于漫画书的另一个主人―公谭花磷,操作难度一般,特点是高命中、高闪避和高移动速度。

20、因此剑士虽然血量不高,但他却拥有很高的输出,并且可以通过自身的闪避属*,获得更高的生存能力。

21、在达到一定等级后,转职正派,剑士会通过牺牲防御来提升攻击,邪派则是提高暴击与命中来获得短时间内的伤害爆发。二者各有所长,分别适合单刷和组队。

22、枪客职业来源于《热血江湖》漫画书中的角色―**卢风郎,需要玩家有较高的操作能力才能够完美驾驭。特点是高暴击,高伤害,血越少伤害越高。

23、低血量时的超高伤害加成,配合本身的高暴击属*,能够让枪客在短时间内爆发出*为**的输出。

24、弓手职业来源于漫画书中的角色-魅流真,在五大职业中,弓手的入手难度为中等,需要玩家具有一定操作能力才能够驾驭。

25、弓手在游戏中的定位是远程输出,超远的攻击距离,是弓手的*大优势;同时弓手还具有高命中高输出的特点,但生存能力较弱。而除了弓箭,弓手还擅于召唤残影协同作战,高频率的控制与残影协助战斗的牵制作用,让他的输出空间得到很大提升。

26、医师职业来源于漫画书中的角色-天云岳,入手难度**的职业,需要玩家在各方面都具备一定能力才能完美驾驭。

27、医师在游戏中的定位虽然是远程辅助,以**能力见长;医师前期的技能以恢复和攻击为主,经过转职将拥有驱散的能力,并可以召唤阵法掌控战*。强大的阵法不仅攻击力强大,并且具有效果非常不错的控制能力,将敌人玩弄于股掌之间。

28、不好说,大家自己看特点选择就好了,比如喜欢远程的就玩弓手,玩坦克的就玩刀客转职正派,**输出就选枪客,新手则可以选择剑客进行游戏。

29、问题六:热血江湖练刀客好还是练韩飞官好?刀好。

30、问题七:热血江湖韩飞官厉害吗一到五转PK很厉害,但是升天的时候就不行了

31、问题八:现在热血江湖韩飞官和谭花灵哪个职业pk和刷怪厉害和以前的职业比那个厉害请具体分析下没什么好分析的,喜欢哪个职业就玩哪个职业。。PK刷怪装备好的话去哪里都不发愁。

32、新职业烧钱。以前的职业刷怪刀和刺客厉害,PK弓和剑不赖。枪玩到**可以横着走。

33、问题九:热血江湖8转韩飞官厉害吗刀客

34、这个职业来源于漫画书中的主人公――韩飞官。机缘巧合,他被邪派至尊天魔神君收为第六弟子。这是多少武林中人梦寐以求的事情,他却以讨娶漂亮**、吃饱睡好为人生追求目标,虽然有**的资质却不屑学习武功。隐隐中他身上似乎流淌着神地剑魔的血液,身怀神秘的力量和武功。但是遇见谭花磷之后他的人生似乎开始一点点变化……

35、力量是这个职业能力的根基,这个力量的源泉来自于他们与生俱来的天赋,所以刀客职业血量和防御力相对比较高,但是命中率低是他的弱点。

36、心8力8体15身9内功力116攻击力8生命力145防御力15(1级初始状态)

37、问题十:热血江湖目前哪个英雄厉害,好上手?热血江湖的英雄职业目前有两个,是韩飞官和谭花灵。

38、这两个职业在各个级别阶段都各有优劣,没有哪个职业是**厉害的。

39、楼主如果有时间可以把两个职业都各玩一下,看自己更喜欢哪种,依据自己的喜好来选择才是*好的。

热血江湖韩飞官1-140级气功加点方案

力劈华山、狂风万破、摄魂一击、天魔狂血、追骨吸元、霸气破甲、真武绝击:各+20点

4转以后,韩飞官的加点方案大同小异,基本都是到转级就加对应的新气功。某阶段,多个气功可视实际情况轮流加点,没有强制要求。

百变神行是增加回避属*气功,可能会影响狂风万破使用几率。

追骨吸元和真武绝击可能会产生输出冲突。

[初始值=0*,每级*小攻击力+1*]

说明:按人物自身攻击力*百分比提高,不包含武器攻击。

说明:附加追加少量伤害的**属*。

天魔狂血:连续使用带有冷却时间的技能时,一定几率在本次攻击中叠加伤害,并有几率在下一次攻击时叠加第二层伤害(*多叠加二层)。

[初始值=0*,每级发动概率(叠加1次)+2*、每级发动概率(叠加2次)+1.5*]

说明:只有在10秒内连续使用时才可叠加,*多可叠加2次。叠加1次*终伤害值+40*,叠加2次*终伤害值+80*。

狂风万破:延长愤怒攻击的时间。

[初始值=10秒,每级持续时间+3秒。状态期间攻击、防御+20*]

追骨吸元:被攻击时一定几率根据所受的伤害值,乘以比率吸取攻击者的生命值。

[初始值=0*,每级发动概率(1重叠)+0.5*、吸收比率+0.5*]

说明:20级时,发动概率(1重叠)增加10*、吸收比率10*,即损失1000血,反射伤害100并同时回复血量100。

霸气破甲:发动时,按照对方防御百分比来增加伤害值。

[初始值=5*,每级发动概率(1重叠)+1*]

说明:效果可参考刀的霸气破甲数据。追加伤害值=怪物防御*20*(怪物100防,你打怪普通掉80血,出霸气后打怪掉80+20=100血)。

真武绝击:提高武功致命打击启动的概率。

[初始值=0*,每级发动概率(1重叠)+1*]

火龙问鼎:增加火龙召唤的持续时间。

[初始值=0秒,每级持续时间+3秒]

流光乱舞:增加群攻武功威力(仅对怪物有效)。

[初始值=0*,每级群攻武功攻击力+0.1*(针对怪物)]

说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。

暗影绝杀:以一定概率在攻击时附加伤害,附加伤害大小取决于人物*大攻击力(物理)。

说明:附加伤害值=人物攻击力/5(增加20*攻击力的伤害)

行风弄舞:攻击时一定几率增加25*伤害。

[初始值=0*,每级发动概率+0.7*]

升天一式通用气功(*多只能学习5种)

长虹贯日(升天一式):增加*大攻击力(初始值=0*,每级*大攻击力+6*)

金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)

正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)

运气疗伤(升天一式):提高金疮*回复量(初始值=10*,每级金创*恢复+1*)

运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0*,每级恢复量+4*)

内息行心(天魔护体):以内力推动,缩短技能冷却时间。

[初始值=0*,每级技能冷却时间-1*]

破天一剑(内息行心):2重叠时天魔狂血时,提升行风弄舞和暗影绝杀的触发概率。

[初始值=0*,每级发动概率+0.3*]

长虹贯天:3秒内自身周围同势力成员攻击力、防御力+100,生命、内功+1000。

[初始值=0*,每级(平砍)发动概率+0.3*,每级(武功)发动概率+0.5*]

哀鸿遍野:自身周围敌对势力成员进入混乱(*大体力减少15*)。

[初始值=0*,每级(平砍)发动概率+0.3*,每级(武功)发动概率+0.5*]

OK,关于热血江湖韩飞官和热血江湖韩飞官厉害吗的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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