九霄缳神记 《九霄缳神记》这款新游戏的相关评测结果是怎样的

1、《九霄缳神记》这款新游戏的相关评测结果是怎样的?随着越来越多的新游上线,很多**的新游也在不断的推出不同类型的游戏。就比如前段时间发布的《诛仙3》系列之于广大玩家来说就是一款比较**的新游。那么今天笔者就来给大家分享一款即将上架的新游《九霄朱神记》,希望能够对各位玩家有所帮助。

2、《九霄朱神记》是由北京圣世游戏开发,九天微影发行的一款 MMORPG游戏,该游戏是以真实的仙侠题材,以修仙为主题的一款 MMORPG游戏,以唯美的游戏画面表现,精美细腻的人物建模赢得了广大玩家认可,游戏内不仅可以看到各个职业的外观,还可以体验到多种玩法。作为一款非常良心的 RPG游戏,这次的《九霄朱神记》可以说是诚意满满。该游戏的画风十分精美,采用了3D引擎打造的游戏画面,上能够看到很多具有特色的角色人物。此外角色造型中还带有“人形”“武器”等元素,这些元素之间相互融合又能起到画龙点睛之笔。

3、《九霄朱神记》中有着三种玩法,分别是副本掉落、修行之路以及门派争霸。三种玩法是比较简单明了且比较有吸引力的游戏。通过每天的固定任务可以获得大量奖励。副本掉落会直接刷新在副本门口,而修行之路需要在野外不断历练获得经验值,门派争霸是需要玩家根据各自的特点进行匹配以及组队才可以在副本中获取大量经验值。同时,在副本中还可以进行门派争霸或者是师徒争锋,而这些都是比较简单明了的玩法。

4、在九霄这款游戏中,玩家们可以和伙伴们一起战斗,也可以和别的小伙伴一起玩,这是一款休闲又有趣的游戏。除此之外,在游戏中还有非常多可玩*比较高的玩法是玩家们可以自由探索的。游戏中有非常多可供玩家们自由探索的地方,玩家们可以在游戏中探索世界,与伙伴们一同成长。在游戏中还有一个非常好玩的功能,就是战斗 boss中,当玩家等级达到一定程度之后将会出现更多的 boss,那么这些 boss可以给你更多的经验和能力提升。而且游戏中还会有很多福利玩法以及更多福利活动。例如在战斗 boss出现之后是会掉落道具和奖励的,那么玩家们需要去获取这些道具和奖励才可以解锁这些 boss,那么玩家们自然就可以轻松获得这些道具和奖励了。

5、这里主要针对于《九霄朱神记》这款游戏这几个方面来进行介绍。首先,《九霄朱神记》这款游戏主要是以战斗为主,对于这款游戏主要还是以多人副本为主,同时也有更多的任务以及相应的玩法可以进行体验,但我觉得并不是非常适合打本玩法设计以及副本设计。因为对于刚开始玩这款游戏的玩家来说可能会有些难度,毕竟对于新手来说还是比较少的,所以在这个时候就需要玩家通过一些小技巧进行提升,而这些小技巧也可以帮助我们更好地应对副本需要挑战下的副本玩法。另外就是该游戏也存在着一些比较明显的问题值得我们去注意这个游戏它还存在着一定的可玩*还在开发当中。不过还是希望玩家能够认真对待整个游戏内的内容以及玩法,不要因为一些不好的可玩*或者问题而放弃该游!

6、总的来说,这款游戏在整体上是一款很不错的游戏。特别是在游戏内容上面,这款游戏让我们在众多的修仙手游当中看到了不一样的惊喜,同时又能够满足我们许多的要求,我觉得很值得去尝试。但是,目前来说,在游戏里面还是存在一些小的缺点,比如游戏会比较卡,尤其是如果玩家角色等级较高的话是比较难通关的。再加上游戏中的新手引导比较少,新手玩家不知道该如何正确掌握游戏,所以新手玩家还是需要一定的耐心。那么,对于这款游戏,你是怎么看的呢?

1、由工长君监制的《九霄缳神记》即将在4月15日正式发售,游戏发行商 Nazar Studios也于今日(4月2日)发布文章,介绍了《九霄缳神记》从**到游戏的诞生、发展历程。

2、(《九霄缳神记》立项微*的配图)

3、 2017年7月,工长君推出了自己的**部仙侠**《九霄奔云录》。按当时的市场大环境,一个**IP找个手游制作团队,快速包装一番都能卖个不错的价钱。相比之下,把IP**改成单机游戏就显得吃力不讨好,通常不被资本所看好。

4、工长君有自己的执念。当他带着这部作品IP重回游戏行业的时候,想做的只有单机游戏,一款以“九霄”世界观体系为框架的国产单机游戏。

5、有想法是**步,第二步就需要找到把想法“变现”的人。

6、此时的梁夏正在重新规划自己的职业方向。在游戏行业打拼多年,主要从事策划职位的他已经从图形技术到游戏编程都*门*路,对互动叙事也有自己的想法。但经手制作的多个项目始终都没有一款能让自己真正满意,他更想要做一款更为“纯粹”的游戏。

7、一次偶然的机遇,梁夏与工长君有缘碰面,在促膝长谈间**各自对游戏和未来游戏市场的看法。据“当事人”回忆,当时可能只想一起吃个午饭,没想到*后连宵夜也一起吃了。相同的目标让两位一拍即合,决定共同为九霄开发一款全新的单机游戏,梁夏也自此成为了游戏的核心制作人之一。

8、《九霄缳神记》就此开始了漫长的**之路。

9、开发之初,工长君就向无常工作室提出不能让游戏“墨守成规、固步自封”的想法。因此突破传统,求新求变的创作思路,要有自己的风格,就成为了游戏*主要的开发思路。

10、(游戏立项早期定下的“暗黑仙侠”基调)

11、在阅读完77万字的**以后,团队核心成员认为**时间线已经相当充实,强行插入剧情可能很难自圆其说。他们想到了一个办法,决定从**的世界观下手,推演出一个阴郁的黑暗向风格的剧情题材。

12、在九霄世界中存在“天劫”,以消灭世上修炼超过一定境界的仙族,是“神”对于仙族力量的控制,保证世界的平衡稳定的一种手段。严酷的暴戾催生了【缳神盟誓】这一组织。一群人眼见自己亲朋友好被天劫劈死,逐渐积累了对“神”的仇恨,想要通过主动“反抗”,而不是仙界普遍采取的被动“防御”的方式来应对天劫。因为反抗行为的“非正当*”,所以是一个地下的神秘组织。

13、【缳神盟誓】是游戏剧情的关键,也是游戏《九霄缳神记》名字中“缳神记”的由来。

14、玩家的期待曾为无常工作室带来不少压力。若是如部分玩家所想那样,开发一款传统的大型RPG,以国内一线单机水准来制作,固然美好,但是他们只是一个初创团队,预算也是有限的。

15、如何在可控的流程中讲好一个完善的故事才是制作组选择游戏类型的主要目标。

16、团队里的不少成员是十几年的资深骨灰玩家,国内外游戏均有涉猎。大家慢慢发现故事越讲越好的是动作冒险游戏,比如《*后生还者》就是其中的标杆。

17、动作冒险类游戏可控的流程长度,完整流畅的剧情体验,可轻松上手的游戏特*都逐步明确了无常工作室的**方向。但他们真正实践后才发现这并不是一个简单的游戏类型,无论是故事的情节推进还是人物的心理状况反映,都需要无数次的研磨以及试错,而国内该品类游戏也几乎空白,只能摸着石头过河。

18、(动作冒险游戏《九霄缳神记》)

19、在结合国外诸多同类**游戏的经验后,无常工作室认为完成一款品质出色的动作冒险游戏的关键,那就是“沉浸感”,或者说“代入感”。

20、这个玄学词汇意味着剧情和关卡设计的高度契合,使用各种刺激调动玩家情绪。恐惧、喜悦、悲愤、狂怒,一切都是在游戏策划的精心设计下,为玩家提供的游戏体验。其中要考虑的种种因素,往往要比完成单一的系统玩法要复杂得多。如何调配玩法和剧情的体验平衡,成为**过程中贯穿始终的重要挑战之一。

21、目前官方公开的《九霄缳神记》幕后故事还只有这么多,进一步的故事有待官方公开。

OK,关于九霄缳神记和《九霄缳神记》这款新游戏的相关评测结果是怎样的的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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