圣魔之光石转职 圣魔之光石转职列表 要详细

轻骑士(剑、枪)→圣骑士(剑、枪)

轻骑士(剑、枪)→重骑士(剑、枪、斧)

重甲兵(枪)→将军(剑、枪、斧)

重甲兵(枪)→重骑士(剑、枪、斧)

斧战士(斧)→斧勇士(斧、弓)

佣兵(剑)→丛林骑兵(剑、弓)

弓箭手(弓)→丛林骑兵(剑、弓)

天马骑士(枪)→翼龙骑士(枪)

天马骑士(枪)→*角兽骑士(剑、枪)

龙骑士(枪)→龙骑统帅(剑、枪)→翼龙骑士(枪)

魔法师(理)→贤者(理、光、杖)

魔法师(理)→魔法骑兵(理、杖)

修道士(光)→贤者(理、光、杖)

暗法师(暗)→德鲁伊(暗、杖)

暗法师(暗)→召唤师(暗、杖)

修女(杖)→→女武神(光、杖)

魔法骑士(杖)→女武神(光、杖)

魔法骑士(杖)→魔法骑兵(理、杖)

见习士兵(枪)→轻骑士(剑、枪)

男女主角各通关一次后,见习职业增加新的专职选择:

年轻战士(斧)(见习职业)→年轻战士(斧)(初级职业)→年轻战士(斧)(高级职业)

见习士兵(枪)(见习职业)→见习士兵(枪)(初级职业)→见习士兵(枪)(高级职业)

魔法学徒(理)(见习职业)→魔法学徒(理)(初级职业)→魔法学徒(理、暗、光)(高级职业)

1.见习职业等级上限10级,10级后在战斗准备画面自动转职为初级职业;

初级职业等级上限20级,10级后就允许使用转职道具专职为高级职业。

太阳腕轮(男主角用)月亮腕轮(女主角用)

骑士**(轻骑、重甲用)英雄之证(斧战士、佣兵、剑士用)

天空之鞭(天马、龙骑用)霸者之证(海盗、盗贼用)

指引指环(所有魔法类职业用)射手之箭(弓手用)

3.男女主角各通关一次后,见习职业增加新的专职选择,新选择不会使角色外表发生变化,只是能力和等级的上限依次开放。

在初级转高级职业时仍需要转职道具:年轻战士——英雄之证、见习士兵——骑士**、魔法学徒——指引指环。转职后有必杀+15*的职业加成

轻骑士(剑、枪)→圣骑士(剑、枪)

轻骑士(剑、枪)→重骑士(剑、枪、斧)

重甲兵(枪)→将军(剑、枪、斧)

重甲兵(枪)→重骑士(剑、枪、斧)

斧战士(斧)→斧勇士(斧、弓)

佣兵(剑)→丛林骑兵(剑、弓)

弓箭手(弓)→丛林骑兵(剑、弓)

天马骑士(枪)→翼龙骑士(枪)

天马骑士(枪)→*角兽骑士(剑、枪)

龙骑士(枪)→龙骑统帅(剑、枪)→翼龙骑士(枪)

魔法师(理)→贤者(理、光、杖)

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修道士(光)→贤者(理、光、杖)

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修女(杖)→→女武神(光、杖)

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男女主角各通关一次后,见习职业增加新的专职选择:

年轻战士(斧)(见习职业)→年轻战士(斧)(初级职业)→年轻战士(斧)(高级职业)

见习士兵(枪)(见习职业)→见习士兵(枪)(初级职业)→见习士兵(枪)(高级职业)

魔法学徒(理)(见习职业)→魔法学徒(理)(初级职业)→魔法学徒(理、暗、光)(高级职业)

1.见习职业等级上限10级,10级后在战斗准备画面自动转职为初级职业;

初级职业等级上限20级,10级后就允许使用转职道具专职为高级职业。

太阳腕轮(男主角用)月亮腕轮(女主角用)

骑士**(轻骑、重甲用)英雄之证(斧战士、佣兵、剑士用)

天空之鞭(天马、龙骑用)霸者之证(海盗、盗贼用)

指引指环(所有魔法类职业用)射手之箭(弓手用)

3.男女主角各通关一次后,见习职业增加新的专职选择,新选择不会使角色外表发生变化,只是能力和等级的上限依次开放。

在初级转高级职业时仍需要转职道具:年轻战士——英雄之证、见习士兵——骑士**、魔法学徒——指引指环。转职后有必杀+15*的职业加成

3.每种高级职业的能力上限有所区别,专职时不同职业对各项能力的加点也不一样,要根据角色成长特点慎重选择,比如一个斧男‘力’成长很好,‘速’成长一般,那么斧勇士(‘力’上限30)比勇者(‘力’上限26)更能发挥他‘力’的成长优势。

刺客:瞬杀,对手即死,发动条件为发动必杀一击时概率乘以50*,(如果必杀率为36*,那么瞬杀发动概率为18*)

即使普通攻击为NO DAMAGE,瞬杀发动后对手一样即死(一个‘力’12的刺客砍‘防’30的将军,**下发动必杀,NO DAMAGE,追击时发动瞬杀,将军即死,这就是区别),可以理解为瞬杀效果是对手生命直接减为0,与攻击力无关

将军:大盾,完全防御一切攻击,发动概率为对手的等级乘以100*(如果对方13级时,有13*几率发动,对方等级越高几率越大)

狙击手:必的,必定命中,发动概率为自己的等级乘以100*,自己等级越高几率越大

翼龙骑士:贯通,无视防御的攻击,即忽略对手防御力对自己攻击的削弱,发动概率为自己的等级乘以100*,同样是自己等级越高几率越大

侠盗:**,一切门、宝箱可以直接打开,不需要**~

祭司:魔物**,祭祀对魔物攻击时攻击力乘以2

召唤师:召唤,召唤**战士,**战士能力中生命恒为1,幸运恒为0,其他能力和召唤者的等级有关,所持武器是随机的斧系武器(有可能拿个必杀斧,不过不能扒下来给别人用……)

召唤时身边必须有空位~而且*多只能同时存在一个**战士,反正是*饵,死了再招就是~

顺便说一下,当瞬杀、贯通、必的这些攻击特技遇上大盾时,会被大盾完全防御!不过很少见这种情况就是了……

另外,剑圣、狂战士、高级见习都有必杀+15*的职业加成;盗贼、刺客、侠盗有在浓雾中视野范围为10的特殊能力。

圣骑士:力技速防发展全面,可使用多种武器和高机动*使其可以适应绝大部分环境,在各种战斗中都是强有力的队友。

重骑士:力防高于圣骑且可以用斧,但是技速有所不及,移动力也稍次。两个有强力支援的圣骑重骑配合的话,在攻坚和防守战中效果突出。

将军:特技“大盾”和突出的防御力造就一座不折不扣的移动堡垒,不过他的速度和移动力实在是……(天生欠揍)比较被动的职业,不用他不行的情况很少出现。

狙击手:命中的达人,不受武器克制的干扰使得攻击输出十分稳定,而且对飞行系有**;不能反击近身攻击是其弱点,需要阵型和配合才能发挥*大战力。

丛林骑兵:比起狙击手的稳定输出尚有不及,在高机动部队中作为**的二线攻击输出存在,能使用剑也避免了弓箭手不能近战的尴尬,没有明显缺点的职业。

*角兽骑士:**的速运魔防以及飞行系不受地形限制的优势使得其后劲十足,不过生命普遍不太高,满血都有可能被弓箭手秒掉……

龙骑统帅:和将军相比要实用的太多的空中堡垒,力防**且技速均衡,可以很好的压制弓系和魔法系以外的兵种,如果有护天之符,那简直可以横着走了……

翼龙骑士:*能和龙骑统帅相差无几,不过适应*略低,且更加注重攻击输出,贯通的存在使其有可能**对手。

斧勇士:生存能力和适应*都不高的职业,只有在对枪系敌人时才能发挥出效果,速度不高使其容易被追击,虽然可以用弓但是伤害输出远远没有弓手稳定,总之,初期还有人用用作辅助,重要战斗没他的份……

狂战士:虽然只能用斧,但是高力速和必杀附加使其有**绝大部分职业的**能力,60封顶的生命也抗不住狂战士的必杀一击,而且是地面高级兵种中**能上山下海增加自身的回避防御的职业,适用范围虽然略窄但是能力突出。

勇者:多武器使用和**的力技速防使其在阵地战中十分犀利,和圣骑一样是*为可靠的一线战力。

剑圣:*为**的技速和必杀加成使其成为当之无愧的BOSS**,论单挑能力永远是排在**位的,虽然在后期对枪系高级职业有些吃力,但是支援和地形能很好的弥补这一点。

刺客:和剑圣同样犀利的**型职业,不过偏低的力防增加了他的使用难度,而且瞬杀的发动机率实在是不高……适用*也偏低,大规模战斗时会比较尴尬。

侠盗:就是盗贼的升级版,游戏进程中会加入一名,实在没有再转一个的必要……战斗能力不高,不过继承盗贼的那些特殊技能还是很好用的,可以队伍养成时期偷钱挖宝补充军资~必不可少的辅助人员

贤者:能力*平衡的法师,加上*实用的理魔法,实在没有理由不用他~

魔法骑兵:就是骑兵版的贤者……机动*增加了,不过一些能力上限有所缩水,有点浪费一些角色的**成长,还是贤者更加稳定一些。

祭司:速运突出,魔物**的效果在*后几章和遗迹中很好用,战斗和辅助全面发展的职业,高级杖基本都是靠他们来用了。

德鲁伊:魔力魔防**,速技一般,暗魔法书普遍比较重而且命中不高,所以在使用时比较讲究,其中吸血魔法“嗜血之暗”和无视魔防的“月光”是效果非常好的魔法。不用可惜。

召唤师:能力比暗法师低了一点点(只是一点点),更加均衡,实战中实用*要强得多,免费召唤的**战士使得炮灰和经验都有了保证

女武神:能转到这职业的角色运和杖等级都低不到哪里去,不过攻击魔法只能使用光系多少限制了他的发挥,已经不复当年封印中的剽悍了……

轻骑士(剑、枪)→圣骑士(剑、枪)

轻骑士(剑、枪)→重骑士(剑、枪、斧)

重甲兵(枪)→将军(剑、枪、斧)

重甲兵(枪)→重骑士(剑、枪、斧)

斧战士(斧)→斧勇士(斧、弓)

佣兵(剑)→丛林骑兵(剑、弓)

弓箭手(弓)→丛林骑兵(剑、弓)

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魔法师(理)→贤者(理、光、杖)

魔法师(理)→魔法骑兵(理、杖)

修道士(光)→贤者(理、光、杖)

暗法师(暗)→德鲁伊(暗、杖)

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修女(杖)→→女武神(光、杖)

魔法骑士(杖)→女武神(光、杖)

魔法骑士(杖)→魔法骑兵(理、杖)

见习士兵(枪)→轻骑士(剑、枪)

男女主角各通关一次后,见习职业增加新的专职选择:

年轻战士(斧)(见习职业)→年轻战士(斧)(初级职业)→年轻战士(斧)(高级职业)

见习士兵(枪)(见习职业)→见习士兵(枪)(初级职业)→见习士兵(枪)(高级职业)

魔法学徒(理)(见习职业)→魔法学徒(理)(初级职业)→魔法学徒(理、暗、光)(高级职业)

1.见习职业等级上限10级,10级后在战斗准备画面自动转职为初级职业;

初级职业等级上限20级,10级后就允许使用转职道具专职为高级职业。

太阳腕轮(男主角用)月亮腕轮(女主角用)

骑士**(轻骑、重甲用)英雄之证(斧战士、佣兵、剑士用)

天空之鞭(天马、龙骑用)霸者之证(海盗、盗贼用)

指引指环(所有魔法类职业用)射手之箭(弓手用)

3.男女主角各通关一次后,见习职业增加新的专职选择,新选择不会使角色外表发生变化,只是能力和等级的上限依次开放。

在初级转高级职业时仍需要转职道具:年轻战士——英雄之证、见习士兵——骑士**、魔法学徒——指引指环。转职后有必杀+15*的职业加成

3.每种高级职业的能力上限有所区别,专职时不同职业对各项能力的加点也不一样,要根据角色成长特点慎重选择,比如一个斧男‘力’成长很好,‘速’成长一般,那么斧勇士(‘力’上限30)比勇者(‘力’上限26)更能发挥他‘力’的成长优势。

刺客:瞬杀,对手即死,发动条件为发动必杀一击时概率乘以50*,(如果必杀率为36*,那么瞬杀发动概率为18*)

即使普通攻击为NO DAMAGE,瞬杀发动后对手一样即死(一个‘力’12的刺客砍‘防’30的将军,**下发动必杀,NO DAMAGE,追击时发动瞬杀,将军即死,这就是区别),可以理解为瞬杀效果是对手生命直接减为0,与攻击力无关

将军:大盾,完全防御一切攻击,发动概率为对手的等级乘以100*(如果对方13级时,有13*几率发动,对方等级越高几率越大)

狙击手:必的,必定命中,发动概率为自己的等级乘以100*,自己等级越高几率越大

翼龙骑士:贯通,无视防御的攻击,即忽略对手防御力对自己攻击的削弱,发动概率为自己的等级乘以100*,同样是自己等级越高几率越大

侠盗:**,一切门、宝箱可以直接打开,不需要**~

祭司:魔物**,祭祀对魔物攻击时攻击力乘以2

召唤师:召唤,召唤**战士,**战士能力中生命恒为1,幸运恒为0,其他能力和召唤者的等级有关,所持武器是随机的斧系武器(有可能拿个必杀斧,不过不能扒下来给别人用……)

召唤时身边必须有空位~而且*多只能同时存在一个**战士,反正是*饵,死了再招就是~

顺便说一下,当瞬杀、贯通、必的这些攻击特技遇上大盾时,会被大盾完全防御!不过很少见这种情况就是了……

另外,剑圣、狂战士、高级见习都有必杀+15*的职业加成;盗贼、刺客、侠盗有在浓雾中视野范围为10的特殊能力。

圣骑士:力技速防发展全面,可使用多种武器和高机动*使其可以适应绝大部分环境,在各种战斗中都是强有力的队友。

重骑士:力防高于圣骑且可以用斧,但是技速有所不及,移动力也稍次。两个有强力支援的圣骑重骑配合的话,在攻坚和防守战中效果突出。

将军:特技“大盾”和突出的防御力造就一座不折不扣的移动堡垒,不过他的速度和移动力实在是……(天生欠揍)比较被动的职业,不用他不行的情况很少出现。

狙击手:命中的达人,不受武器克制的干扰使得攻击输出十分稳定,而且对飞行系有**;不能反击近身攻击是其弱点,需要阵型和配合才能发挥*大战力。

丛林骑兵:比起狙击手的稳定输出尚有不及,在高机动部队中作为**的二线攻击输出存在,能使用剑也避免了弓箭手不能近战的尴尬,没有明显缺点的职业。

*角兽骑士:**的速运魔防以及飞行系不受地形限制的优势使得其后劲十足,不过生命普遍不太高,满血都有可能被弓箭手秒掉……

龙骑统帅:和将军相比要实用的太多的空中堡垒,力防**且技速均衡,可以很好的压制弓系和魔法系以外的兵种,如果有护天之符,那简直可以横着走了……

翼龙骑士:*能和龙骑统帅相差无几,不过适应*略低,且更加注重攻击输出,贯通的存在使其有可能**对手。

斧勇士:生存能力和适应*都不高的职业,只有在对枪系敌人时才能发挥出效果,速度不高使其容易被追击,虽然可以用弓但是伤害输出远远没有弓手稳定,总之,初期还有人用用作辅助,重要战斗没他的份……

狂战士:虽然只能用斧,但是高力速和必杀附加使其有**绝大部分职业的**能力,60封顶的生命也抗不住狂战士的必杀一击,而且是地面高级兵种中**能上山下海增加自身的回避防御的职业,适用范围虽然略窄但是能力突出。

勇者:多武器使用和**的力技速防使其在阵地战中十分犀利,和圣骑一样是*为可靠的一线战力。

剑圣:*为**的技速和必杀加成使其成为当之无愧的BOSS**,论单挑能力永远是排在**位的,虽然在后期对枪系高级职业有些吃力,但是支援和地形能很好的弥补这一点。

刺客:和剑圣同样犀利的**型职业,不过偏低的力防增加了他的使用难度,而且瞬杀的发动机率实在是不高……适用*也偏低,大规模战斗时会比较尴尬。

侠盗:就是盗贼的升级版,游戏进程中会加入一名,实在没有再转一个的必要……战斗能力不高,不过继承盗贼的那些特殊技能还是很好用的,可以队伍养成时期偷钱挖宝补充军资~必不可少的辅助人员

贤者:能力*平衡的法师,加上*实用的理魔法,实在没有理由不用他~

魔法骑兵:就是骑兵版的贤者……机动*增加了,不过一些能力上限有所缩水,有点浪费一些角色的**成长,还是贤者更加稳定一些。

祭司:速运突出,魔物**的效果在*后几章和遗迹中很好用,战斗和辅助全面发展的职业,高级杖基本都是靠他们来用了。

德鲁伊:魔力魔防**,速技一般,暗魔法书普遍比较重而且命中不高,所以在使用时比较讲究,其中吸血魔法“嗜血之暗”和无视魔防的“月光”是效果非常好的魔法。不用可惜。

召唤师:能力比暗法师低了一点点(只是一点点),更加均衡,实战中实用*要强得多,免费召唤的**战士使得炮灰和经验都有了保证

女武神:能转到这职业的角色运和杖等级都低不到哪里去,不过攻击魔法只能使用光系多少限制了他的发挥,已经不复当年封印中的剽悍了……

主角就不谈了,有专用武器和强力支援在那摆着,不好用那是**的……

以上只是一般情况下的职业特点,圣魔中普遍成长率较好,升**加个三四点很正常,如果再加上到恶魔塔**的话……练什么都没区别了,反正*后能力都很高……

追求难度可去试试封印的困难模式,中后期的大规模战斗相当有魄力~那种角逐沙场的肃穆感在烈火和圣魔中是体会不到的~

关于圣魔之光石转职和圣魔之光石转职列表 要详细的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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