三国杀虎牢关模式 三国杀虎牢关模式怎么玩 虎牢关模式规则详解
1:虎牢关新模式\x0d\x0a先大概叙述一下新模式的一些规则:\x0d\x0a游戏开始后所有玩家分别获得手牌,此模式不是原先的每人4张,而是先锋3张、中坚4张、大将5张,而神吕布则是8张手牌。\x0d\x0a游戏开始后神吕的血量在4血以上时,按照先锋→神吕→中坚→神吕→大将→神吕的顺序循环行动。\x0d\x0a当神吕布体力降至4点或更低时,神吕布直接进入狂暴状态,战斗进入第二阶段
这个属*比起我见过的土豪**确实差了点,我看他们都是野猪散件和神怒爆炎散件混搭,或者一套65cc,还有的干脆一套野猪套(全身附魔30力30智是前提),但就是如此力量智力也就1500出头,不得不说**基础属*真的不高。
2、称号附魔15力15智(觉得双攻7、3属*强更好可以不换,双15站街*好,输出也不差);
4、时装鞋子点移动,头发帽子点释放的请再回去买一套;
5、你需要一个好一点的宠物,这次的枫树就很适合大将军,冰翼虽然很不错但是站街属*不行;
6、确定你的QP技能全部都点了,我见过很多人点忘了;
自己对照我说的,有则加勉无则改之,想要站街好看有时候确实要牺牲一点点刷图效果,纯手打望采纳
加点分为3种。 1.PK型 2.刷图型 3.综合型
1.PK型加点。 60级**觉醒大将军【完美】加点!(主PK,刷图也很强,****加点,所有SP任务做完只也剩下6点,有能力的就这么去加吧!)
【空中射击】1点(跳枪想必是枪手经常用的手段)
【踏射】1点(破霸体技能,**用上这个技能只能用**来形容)
【瞬踢】1点(连招防御都很有用,加上没错)
【强制-瞬踢】0点(和起身回旋踢取对比下,起身的范围更大,用处更广些,所以放弃)
【回旋踢】5点(保命*好用的,起身回旋踢前置技能)
【起身回旋踢】1点(比瞬踢好用,连招也好用)
【RX-78追击者】1点(牵制对手)
【G-14手雷】1点(各种雷前置技能)
【银弹】5点(感电手雷雷前置技能)
【冰冻弹】5点(冰手雷前置技能)
【G-35L感电手雷】满(必满技能,不然别玩**)
【G-18C冰冻手雷】满(必满技能,不然别玩**)
【地狱烈炎】满(必满技能,不然别玩**)
【炎爆弹】满(必满技能,不然别玩**)
【**扩充】满(必满技能,不然别玩**)
【**主宰】满(必满技能,不然别玩**)
【穿甲弹】满(想发挥感电+炎爆弹*大威力就别多想)
【硬直弹】2点(10%够用了,炎爆弹+穿甲弹还定不住那就不是人了)
【交叉射击】5点(出觉醒用的,而且5点PK很强大了)
【黑玫瑰特种部队】1点(这个1点还是满,我不太确定,很多人说点1点玩玩,但是作为觉醒技能,感觉应该没那么废柴。不过为了别的,忍痛放弃这个了)
【M-137格林机枪】1点(BBQ前置技能)
【BBQ】5点(神枪手标志*技能,不加别玩枪手了)
【强制-BBQ】1点(加强了技能的连贯*,使连招更流畅,更容易)
【狙击枪】1点(偷学技能,**远程牵制对手用的技能)
【后跳】1点(强制-后跳前置技能)
【强制-后跳】1点(很好用的技能,一般所有职业都会加)
【跃翔】0点(有花式中的空中射击了,这个就显得不重要了)
【远古记忆】7点(身为神枪手中的魔法师,105智力就是强大的攻击力)
【魔法暴击】满(**的技能基本上以法术攻击为主,1.5倍伤害可不是看玩笑的)
【物理爆击】0点(普通攻击一般都加炎爆弹,物理攻击的技能只有交叉射击1个,所以放弃)时装
上衣:【**扩充】技能LV+1(增加**伤害*大的技能,别问为什么,没错)
下装:增加HP*大值250点(皮甲,血少是**的弱点,600点防御起不到什么作用,努努力把装备+7或者+10才是硬道理)
头部:增加释放速度12.0*(一上来刷刷刷的读条谁也不想被打断吧,比智力要来的实际)
帽子:增加释放速度12.0*(一上来刷刷刷的读条谁也不想被打断吧,比智力要来的实际)
脸部:增加所有异常状态抗*15点(魔法防御力高已经很高了,相信60级都用的弩吧!相信弩的攻速没人敢怀疑吧!抗*很重要)
胸部:增加硬直 150点(魔法防御力已经很高了,相信60级都用的弩吧!相信弩的攻速没人敢怀疑吧!硬直很重要)
腰部:增加回避率4.0*(这个没争议,**对PK和刷图有用的属*)
鞋:增加移动速度5.0*(速度是枪手取胜的关键!)
皮肤:物理伤害追加减少3.0*(物防超低的**没理由不加这个总结分析:这里要说一下2种手雷冰雷满是**。光雷对付鬼雷很好用,**基本可以做到一个烧烤上去加火弹***X然后地狱炎弹,然后仍冰雷继续在***,这就是无敌的一套死。我是从公测开始玩的**(前两次内测,包括在日服都是在玩大枪),现在等级不高,刚刚觉醒,发现**还是蛮强大的,准确的说**还是很BT的,光雷+火弹,打怪基本靠秒,PK爆发力*强,高级**能瞬间**敌人~
说道加点,**的练级加点和PK加点不能够兼容,但是没事练级累了去PK还是不错的。
先说练级加点,**出了光雷(感电手雷)以后就开始摆脱平庸的前期,走上了**的道路了,练级加点,感电手雷满,爆炎弹满,冰冻手雷满,冰冻弹满,地狱烈焰满,**扩充满,穿甲弹满,远古记忆满~
然后是体术,后跳+取消,踏射加一点,无敌用,BBQ加一点(包括前置的机枪),膝踢先加五点(前置),后期膝踢是要加满的,浮空不加,空中射击先加一点,后期过高级副本还要加~TMS加一点,瞬踢看喜好,不PK可以不加~
喜欢PK,可以加机器人一点,交叉射击+5出觉醒,瞬踢出强制~BBQ出强制~
特别提醒就是硬直弹可以不加,刷图或者PK都不用加,火弹的硬直非常高,硬直弹就没必要了~还有就是普通雷,PK的人放弃光雷加满了普通雷,我建议还是满光雷,普通雷加一点就行,光雷满了一样范围大,浮空高~而且光雷感电效果在PK中比普通雷更令人恶心~
这样有多余SP可以加浮空弹,浮空铲用来PK,也可以加魔法暴击来练级,两种加发看自己喜好~ 2.刷图型加点
空射+1**的神技 ``上火弹-扔个感电-空射 `那感觉`爽啊`
(有SP的话可以瞬踢+1`可以把怪击退)BBQ+1
交叉加5(有剩余SP的话``也可以考虑加满)
冰冻手雷加满(跟着等级加)就写那么多了`不知道漏了没`(纯属手写.鄙视1楼的复制.而且误导人)
我想说明下:[跟着等级加]这个意思是说随着你的等级去加技能`加到不能加为止)就这样囖``如果有剩余SP的话可以考虑加点冰弹之类的伤害大点的技能`
刷图型的**到后期SP是很充足的`好了``不说了`祝你游戏愉快`
本人60大将军,任务全部做完,经过1次洗点,个人感觉这么加点刷图很强,PK运用好了也很强,现在PK7段,虽然我花式点很少,但我感觉**么,毕竟是靠弹来维持的,主要是一套连死,现在看有些**加点跟漫游似的,那我干脆劝老兄练个漫游吧!下面切入正题。花式射术:膝撞 LV5(BBQ前置技能,PK也很好用。)浮空弹 LV1(上面我说过了,这是**,不是漫游,系统给1点就够用了)空中射击LV1(PK必备)踏射 LV1(保命的技能,破霸体,1点足够,因为我们是**,不是漫游。)回旋踢 LV1(1点刷图好用。不用多说了)机械: RX-78追击者 LV1(牵制对手,虽然机械人总被秒,但PK格斗狂战蛮好用,蛮赖。)**:硬直LV1(改版后比较鸡肋的技能,听我的系统给1点就够了,刷图也够了。)**主宰LV6(觉醒技能,增加**射数,我认为应该点满,攻击速度很快。)穿甲弹LV10(**么,刷图穿怪打怪,非常好用,PK团队也很好用,必满。)银弹LV5(满级银弹也没15级火弹功高,主要是前置技能。)冰弹LV20(可以说很好用,不管刷图还是PK,火弹只能点到16,20的冰弹比火弹攻高很多很多,很BT,火弹CD时,就可以用冰弹,而且需要MP很少。)火弹LV16(**必满,不多说)交叉LV5(刷图PK都很好用,大家都点到5) G-14雷LV1(前置,不多说。)电雷LV18(虽然ACT2电范围小了,但是还要点满,点满就18级。)冰雷LV13(范围很大,80冰冻机会,刷图也很好用。)地狱烈炎LV1(ACT2的烈炎改的很菜,但不能不加,所以选1点,刷图依然很好用。)弹匣扩充LV3(**必满)玫瑰LV3(根据个人喜好,本人点的LV3,虽然消耗SP,但很值得,攻击相当高,时间长。)重火器:格林LV1(BBQ前置) BBQ LV5(虽然没大枪点的多,但是跟其他职业PK,5级的BBQ+强制就很占优势,点起后一套连连死,PK必备) BBQ强制(必须的,要不点5级BBQ就为了它)大狙LV1(偷学)通用:后跳LV1+强制(必须的,信我没错。)快速起身LV1(新出的技能,PK很好用,跟别人PK不至于躺在地上让人一顿扯,起身就跑)魔法爆击LV10远古记忆LV10下面我主要说说*具争议的这两个技能,因为**的状态攻击全部是魔法技能,所以点满法爆是很必要的,说说远古,这个争议很大的技能,其实我想说,虽然他加的魔攻不多,但满级也有100多的智力,PK场上也就在乎那么几攻,也许你就差几百血没把人打死,人家就把你连死了,但加了这技能,你就比他魔攻高,略胜一筹。总共:3936 SP任务给 455 SP原有3481 SP剩余 11 SP
上面说的不太切合实际的,这是***玩家的装备,*实用的平民玩家的装备一般是,一套流光,墨竹手镯,兔子,戒指看你喜欢什么了,可以是拉罗的迷失之戒(加智力的),武器可以好一点,可以是50的粉弩或者爆裂者血鹰,这样的装备就很好了!很实用的,不管是平民还是什么的都很实用,刷图PK两不误的!谢谢采纳~
文章到此结束,如果本次分享的dnf大将军和DNF大将军属*求解的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
1:虎牢关新模式\x0d\x0a先大概叙述一下新模式的一些规则:\x0d\x0a游戏开始后所有玩家分别获得手牌,此模式不是原先的每人4张,而是先锋3张、中坚4张、大将5张,而神吕布则是8张手牌。\x0d\x0a游戏开始后神吕的血量在4血以上时,按照先锋→神吕→中坚→神吕→大将→神吕的顺序循环行动。\x0d\x0a当神吕布体力降至4点或更低时,神吕布直接进入狂暴状态,战斗进入第二阶段
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