三国杀欢乐成双 三国杀欢乐成双选将技巧和规则
三国杀欢乐武将和身份武将区别就是身份就是表示在有一种所代表的阵营。不同阵营的获胜条件一般不同。身份适应*,指的是这名武将扮演那种身份更容易发挥更具有优势。不同武将因为其特*各不相同,所以处在不同身份上发挥的能力各不相同。所以有了身份适应*的评估。 【杀】共有30张,黑桃7张、红桃3张、梅花14张、方块6张 【闪】共有24张,红桃7张、方块17张 【桃】共有12张,红桃9张、方块3张
乌迪尔高富帅之一,为什么是高富帅,因为打野有强力AOE,还有很强的回复能力。这是所有高富帅的特征,更快的时间清完野,才又更多的时候骚扰线上,骚扰对方打野。
所以就把虎形态排除在外,那就是凤凰形态打野。
凤凰形态有2个AP加成,但是都只有0.25的加成,乌龟形态也是AP0.5加成,但是完全没必要,加成太少,乌龟的盾暂时附加额外生命值是受本身物抗,魔抗效果的,所以说乌迪尔堆抗*的收效大于生命。
凤凰形态的效果,受攻击次数的影响,因为打野就是靠凤凰和乌龟来支持,所以来说,符文方面
红色,精华都是攻速,除了**效果,还能更快的触发持续效果。
**,固定护甲,减少消耗。GANK的时候更能顶2下。
蓝色,随意,一般推荐成长魔抗,和固定魔抗。打野本身就是副T的定位。
防御,2点护甲,2点硬化皮肤;4点耐久;2点不屈,1点老兵伤痕,1点刃甲(硬化皮肤和刃甲都是针对打野更快的清理);3点先锋,2点启迪;3点荣誉护卫;1点主宰。
通用,1点召唤师的感悟(我召唤师技能都是带闪现,乌迪尔都是近战晕人,更快的有闪现能让你在GANK的时候和对方对换闪现之后的下次GANK给予一击必杀),3点精神扩张;4点轻灵;1点符能亲和。
防御的先锋,跟通用的轻灵,2个加速天赋一定要点出来,因为清野之后血量**在70*以上,所以成效够狠明显。
召唤师技能一般都是闪现加惩戒,乌迪尔哪怕5级熊形态都显的脚短,闪现能更好的及时的晕倒你GANK的人,和团战急需打断的技能。选择惩戒打野提**率,但是又不强化惩戒在于,真心不缺那每70秒1次的10块钱,而且你还不能保证真的是CD一到就用,这版本的强化惩戒只有加钱,上个版本能减CD才是主要。
打野顺序,乌迪尔对于红BUFF的需求仅仅是用来粘住人,但是粘住是GANK成功的根本。蓝BUFF是打野续航的根本。所以来说,先蓝后红。
1分40秒刷3狼,1分55秒刷蓝BUFF,15秒时间足够让你清了3狼并走到蓝BUFF面前。
3狼,蓝BUFF,F4,石头人,红BUFF,*后在F4的地方等2秒刷F4。这个时候正好4级。4级的时候是3分40秒误差2秒之内。这都是在没人帮助打野的情况下。
1级凤凰,2级乌龟,3级凤凰,4级熊。(之后优先凤凰,然后乌龟,2个都5级之后再来熊形态,如果前期过高的熊形态,你会抗不住,会导致速度过快,你冲到太前面,你晕到人,队友跟不上的问题)
这个时候你是*强大的时候,4级,单人线上也就4级,血瓶剩余2个,有完全的技能,血量**在90*以上,你可以GANK任何地方,和野区,和任何一个人单挑都没问题。除了已经摆好盒子的小丑你干不过以外,这版本小丑真心霸道,不过让他得意一会,他就是一个前期英雄,你的中后期的作用远远超过他任何时候的价值。
之后的出装,一般来说布甲都是用来合成闪避鞋的。我一般都是无脑的闪避鞋,没考虑过魔抗鞋,你可以视情况来定。
4级之后我可以选着GANK2条路,中路或上路,中路或下路,不管成没成,你都没亏吃,但是谨记!能抓就抓,抓到就好,千万千万不要塔下强搞,哪怕你人再多,前期死非常的亏,这时候蓝BUFF已经没了,清1躺野,然后回家优先出闪避鞋子,方便GANK,出门现在差不多是6分快7分得样子,清波野,蓝BUFF在7分多的时候会再次刷,这个蓝BUFF一般还是我拿,前期乌迪尔形态切换非常频繁,比较吃前面2个蓝BUFF。
后续出装,闪避鞋之后,优先智慧魔刃,加攻速,你前期很需要攻速,有不错的魔抗叠加,因为本身就是攻速符文,所以2边攻速相加,然后被动攻**果的触发,能非常好的利用到智慧的攻击**。
之后就看队伍来说,队友对线给力,所谓的给力不在乎他**,只要他不死,保证出装,能有效的做好他应该的输出,控场的话,还是优先考虑物抗,魔抗。物抗的话前中期可以考虑反伤甲,如果考虑到后期的话,还是兰顿比较好,也可以先反伤后兰顿,魔抗建议直接出自然,虽然会很不平滑。如果队友不给力,还是狂徒+分叉的组合,有DPS的T才是烦人的T,但是这样T不T得住,有点小问题。
团战的时候,考虑的只有熊形态和乌龟形态,*后实在没人碰你才选择凤凰形态。熊形态的介绍是**效果只有加速而已,持续效果在6秒内不能晕同一个人,也就是说,团战的时候你可以先乌龟形态把盾开出来,然后近身,差不多的时候再开熊形态,拍晕一个,马上换目标拍晕第二个,如果不集火你,你就一个一个轮着拍晕,被集火的的时候就开乌龟,看情况需要凤凰输出的就输出。
如果是狂徒加分叉的话,一般都是先拍晕一个到两个,然后凤凰输出,输出的同时看情况,集火就是乌龟,队友被追就换熊形态再次帮他拍晕人。
打野非常非常的需要节奏,以上就是我个人的节奏。
没有人规定就一定要4级的时候GANK,4级GANK只是你*舒服的时候,野区清完,双BUFF在身。看线上情况而定,也可以选择3级的时候加熊形态直接GANK,打野是非常灵活的,打野的时候没必要一直看着呆呆的野怪,频繁的看小地图给予指示,给予及时的帮助才是*主要的
1、主凤凰的乌迪尔清野能力是所有打野英雄中*强的。
2、野区遭遇战能打得过乌迪尔的人真心不多。
3、乌迪尔的弱势在于GANK能力和后期团战。
4、发挥自己英雄长处,避免自己的弱势。
5、清野能力*强的乌迪尔可以早早**对方野区,无论是抓对方打野英雄,还是偷对方打野英雄的野,都是能恶心死对方的。但是,进入对方野区,除了个人技术以外,对你意识的考究也非常关键。如果你没有养成随时关注对方线上英雄的习惯,如果你没有对对方打野英雄去向有一个**判断的意识,建议你还是不要玩乌迪尔。
6、乌迪尔GANK能力较弱的原因在于熊形态并不能帮助你以比较高的成功率去晕住线上的英雄,但是,在你早早**野区建立起等级优势的时候,高等级的熊要扑上对方的线上英雄其实不难,对乌迪尔而言,等级非常重要!请在游戏的任何时候都想方设法用等级压制对手。
7、如果你不能很好的打开*面,那么请尝试反蹲。乌迪尔的反蹲能力*强,然而,反蹲需要有非常清晰的思路,你要计算对方打野英雄的走向,以及他可能GANK的目标,你要清晰的知道你的位置是否会暴露在对方的视野之下。总而言之,使用乌迪尔这个英雄,玩家的操作水平只要会灵活的走砍就基本可以上手,但是除了操作水平以外,对玩家的意识要求是非常高的,还是那一句,如果你意识不到位,请不要轻易尝试乌迪尔,如果你意识不好的话,乌迪尔在你手里几乎完全无法发挥作用,选个剑圣打野都比乌迪尔好,这是实话。
8、后期团战乌迪尔作用比较尴尬,但是乌迪尔是一个非常**的后排坦克承担者,尝试选择大军团、鸟盾、兰顿来保护你的后排英雄。不要尝试去突对方后排了,你办不到的。但是在保后排这一项,你的作为却非常大,对方突进刚进来,你就可以将他拍晕,前提是你要站在离你的后排够近的位置。女警和大嘴、老鼠,这三个是和打野乌迪尔搭配在一起能产生*好的效果的ADC。乌迪尔能保护大部分的ADC,但是只有这三个ADC在团队缺少强突进的时候仍然能在射程内很好的发挥作用。也就是说,乌迪尔所有ADC都能保,但是既然要空出一个打野位来专门保护ADC,那么这个ADC的输出能力必须够高,对吧,否则就没有保护的必要了。相对而言,小炮和薇恩,一个射程*远,一个输出*高,为什么不把这两个列在内呢。原因在于,小炮本身就可以很好的保护自己了,一个大招群体击退,**的小炮是*难被突进针对的ADC之一,而薇恩因为射程太短,*容易被切,但是一旦被切,薇恩一箭射走,再就地一滚,乌迪尔想要保护她,但是她几乎不需要保护,薇恩想要的是强突进强控制使得对方阵型乱七八糟,越乱薇恩就越开心。而这些,恰恰是乌迪尔不能给她的。
乌迪尔打野。效率可以主Q也就是主凤凰(群伤,清野很快)。副W。王八盾(回复蓝和有防御盾。),2级学1级E(熊能晕人。变换熊状态还能加移动速度)。*后学Q。打野技能流程主要是R。然后W。抓人一般是先E跑过去开R打,然后切换W和E。出装一般是1鞋3红或5红1布甲的标准打野出门(出鞋为了前期2-3级就抓人)。然后可以转灯笼,王八壳(加血加钱那个工资装,后期合蓝盾),智慧魔刃(乌迪尔切换技能攻速很快。智慧魔刃是个很好的装备,比较核心。可以打出DPS和增加自己魔抗)。再合蓝盾,复活甲。基本就能结束游戏了、如果还没结束就看情况出装。后期的乌迪尔是个很肉,又有输出控制的英雄。希望采纳
关于乌迪尔打野,LOL乌迪尔打野出装及顺序的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
三国杀欢乐武将和身份武将区别就是身份就是表示在有一种所代表的阵营。不同阵营的获胜条件一般不同。身份适应*,指的是这名武将扮演那种身份更容易发挥更具有优势。不同武将因为其特*各不相同,所以处在不同身份上发挥的能力各不相同。所以有了身份适应*的评估。 【杀】共有30张,黑桃7张、红桃3张、梅花14张、方块6张 【闪】共有24张,红桃7张、方块17张 【桃】共有12张,红桃9张、方块3张
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