梦三国新年礼包 梦三国特邀回归礼包都有什么
1、《梦三国》游戏的世界观在《三国演义》基础上融入了架空幻想元素。游戏里背景讲述的是由于仙人的失误,导致时空错乱,所以部分逝去的武将、军师都得到重生,略有些突兀的感觉,不过在此可以让我们接触到所有出名的三国将领。 2、整体画面表现光亮抢眼,游戏采用纯3D的表现方式,采用了45℃俯视角为默认视角,人物模型比较精简,但场景看起来还算舒服,技能效果表现的制作比较大胆。 3
1、这个加点**是*偏门的也是**端的走的是闪避路线,下面说下加点。
2、配合护腿装备选双闪避的近程能达到900远程也能达到600,现在还有修养系统再强化远程属*可以想象,闪避不比其他减免啊吸收那些属*,只要没命中是不会有伤害的,对比起来减免/吸收就成鸡肋了。
3、pk副本生存能力都超高,闪避直接无视属*,战士杯具了。
4、护腿双闪避,其他4吸1血,戒指项链能强2伤2系数以上*好,系数物理跟寒冷,武器5伤
战士的防御与攻击永远不能并存,在*端攻击的装备下,这种加点方式达到了*端的攻击。专注非常容易触发。或许有人说战士第三被动就是个垃圾技能,其实这个技能很变态,只不过需要*端攻击装备配合下才体现出来。正因为它如此的变态,所以在7月3日的更新中,修改了战士这一被动。
二个7级暴击石头,410的暴击伤害PVP武器,55PVP三件套**200暴击,45PVP三件套**100暴击,再加专注下的暴击伤害,暴击伤害高达2950,即将爆了游戏3000暴击伤害的封顶。在专注下,暴击率不需要射手辅助,而且星痕格挡率足够的情况下超1000。二个力量戒子!
战士的加点就这么简单,这是*站的住又具备一定杀伤力的加点。起手冲撞,然后就**技能踩吧。
你是个防御型战士,还是一个狂战士,狂战士只适用与*端装备的高V战士,不然效果一般般,表现平淡淡,还是多做个站的住脚的战士吧,毕竟躺下是一件很不华丽的景观。战士现在加点分歧很多,有走狂暴路线的、有走防御呢,其实在没有5级**技能的情况下,战士的任何加点PK都不占任何优势,攻击低,无高伤害技能。
战士有2个**技能,一个是嗜血狂暴、一个是疯狂屠*。嗜血是群体三段攻击并击退,疯狂是单体5段快速攻击,这俩技能1级情况下没有任何优势毫无作用,耗蓝、耗血。要做一名合格的战士这俩技能必须全满级,要把这俩技能满级对一个一般的**有很大压力,因为买一个**技能是1万钻,就是说买满5级就需要5万钻,俩都满就是10万钻,艾格拉斯确实够坑(巨大无比的坑),我传一下嗜血,和疯狂满级效果。
这2个**技能的出现可谓是战士的春天,从此战士也有了媲美法师群体高伤害技能,和媲美弓手单攻高速物理伤害技能,这俩技能有利有弊:嗜血狂暴,和名字一样,用一次技能战士要丢失自身百分之5的气血,耗蓝100。疯狂屠*,连续5次攻击,耗蓝900(尼玛战士满级满打满算6000多点蓝),用这2技能想用的爽,玩的爽、战士们掏钱买3级*吧,无***我建议别随便用,用了是很爽但是那气血掉的和耗蓝程度,你那**小*根本经不起折腾。
有了这2个满级技能后战士的加点:
被动天赋:**排支配天赋,(武器大师、盔甲大师、野外生存)全满30点、主动,冲撞1点、41大招回旋斩5点(单P、**、会战利器,战士灵魂技能之一,尼玛能把对手弹开给换掉么?)
在巨人和战斗秩序之间肯定有很多人纠结、有人说战斗秩序点满加近300的冰、火、雷抗,那么我告诉你你们都OUT了!我洗点不下20次,有次我点慢支配天赋的自然抗*,和主动的战斗秩序,加上我自身点的修养和装备加成,我冰火雷抗达到差不多达到400。在野外找了个法师PK,尼玛法师5万的DPH一个火环,打我打我3万不出爆,出了爆5万多,测试了很多次,效果忒不明显还浪费点、一气之下又洗加满了巨人(巨人满级增加自身28*的力量和防御,减免受到的伤害减少28*,并无视怪物的百分之39的伤害))。
说真的点满了巨人,在群战、会战、刷副,从效果来看非常明显,就拿弓手来说同样5万DPH的弓手,扫射打我4-6.8万,我开了巨人打我2.6万-5.5万左右,效果很明显,我相信随着大家DPH的提高,以后PK出现伤害几十万很正常,巨人点满**是正确选择。而且巨人练级也非常好用,我开巨人打28炼狱女僵尸,连炸3个*球我*吃快点都能抗住。
主动技能:冲1,巨人10,回旋5,一共是用了46点剩余的4点大家可以自由分配,按个人想法点(没有*好的加点,只有*合适自己的加点),这样的加点只支持有满级**技能的战士,有了高伤害的技能,就要有高强度的身体,我一般在野外小规模PK的时候,我是这样摆放,技能的。冲撞、回旋、疯狂、嗜血。在人数较多,或者会战时候,冲、回旋、嗜血、巨人。点满**技能战士真的提升很大一截,在会战的时候战士在也不是抗人的靶子了。
小编想这肯定是仁者见仁吧,这里小编也一些关于英雄战魂巫师加点的看法和大家一起分享一下吧。首先了解下《英雄战魂》里的巫师仅有的几个攻击技能!**个,召唤:巫师必备技能,这个技能不加,巫师就不再是巫师了。副本和打架必备肉盾。(硬抗?你以为你是战士吖)第二技能,*球:巫师**牛逼技能,群攻兼每秒造成伤害,能*大化输出dph,CD时间短。巫师必备!第三技能,骨矛:虽然新资料后改了,但巫师还是少不了它。无论有没有点骨牢,这技能都必不可少,**一个能配合*球的远程群攻技能。(你说为什么不加*星?我倒!一个控制型的巫师点个低攻近程技能干啥?跑过去挨揍?)现在研究第四个主动技能,黑暗契约:对于这个技能争议声比较大。有人说为什么不加虚弱?题外话:说说我自己。前两天署光和无天打架。看到他加了虚弱,加上野外本来就降低所有减免,那天被他打得找不着北。(那时他46级,我37级)然后我也把点洗了,把契约去掉,加满虚弱,结果发现这技能好悲剧,不止是近程的,而且刷副或群架的时候,你会发现这技能一放就会产生延时,俗称卡机!而且目标只有5个。当炼狱你跑到怪群那放个技能一延时,恭喜你,你光荣了。打架时,你会发觉多了个虚弱后果不太明显,反而你放虚弱那一刹那会被人猛k。因为人家离得远你放了没用,离得近你一放就挨揍,所以*后断定此技能无用。说回正题,黑暗契约:现在契约5级,加一万八千多的护甲,加上原属*护甲值达到四万以上……炼狱怪群?冲进去就是。只要不同时遇上几只法术怪,你都能很**的,在怪群中来去自如,打架后果也比较明显。巫师本来就血少防低,加血或加防的技能都能加则加。好了,说到这里,大家会不会觉得好奇怪,既然以上四个技能都不能不要,那到了41级后的骨魂呢?还要不要了?废话,骨魂是巫师**牛逼技能,不要还玩什么?那不对吖,技能键只有四个,上面四个已经放满了,骨魂往哪放?呃,问题来了,技能键不够用咋办?咋办?有些童鞋们看完可能会议论,巫师明明是控制系的,加这么多主动技能干嘛?多加被动才是王道吖!有这些想法的童鞋们我不得不回答你,那些什么黑法,召唤被动技能都是垃圾,黑法就一个骨牢还可以,杯具的是你困住了人怎么了?人家技能照样揍你!所以说那两被动都是垃圾。难道巫师就只能打酱油?说到这里,好了,问下到底出不出技能键吖?四个技能太少怎么玩?建议把那个普通攻击键改成像其他四个快捷键一样,可以放入普通技能,也可以放入其他技能。试问高级的玩家刷副打架,还有哪个放普通技能?哪个不是大招一个一个的丢!分享下自己的加点方法:召唤3,*球10,骨矛5,黑暗契约5。被动:骨盔5,重生5,转生5。升级后,我想契约和骨魂轮流点,契约满了后再点骨予。对于转生这技能,建议不用加太多,这技能看重的是不小心的那一刻救命用,和黑化后提高攻击这两点,黑化后你能来得及吃*保命就好了,没必要加满。千万别当这技能有多牛逼,能无限复活。
1、英雄战魂什么职业好,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道英雄战魂什么职业好的**攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于英雄战魂什么职业好的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
2、在英雄战魂手游中,一共六个职业:战士、射手、法师、巫师、刺客、骑士,每个职业都有各自的特色,那么哪个职业*厉害?接下来小编就给大家带来英雄战魂六大职业分析,一起来看看吧。
3、战士,战士是个各方面都不错的职业,有着仅次于骑士的肉,比较正常的输出和控,国技很牛逼,非rmb玩家可以选择,当然,如果有钱玩家可以使战士变成输出型的肉,也是很**的哦。
4、法师,不仅仅是她美丽的外表,更是因为她有着其他任何职业都没有的华丽炫目的技能,就连被动加点出的光圈都那么特殊,法师刷图那叫一个绝,在没出刺客之前,无论什么职业都喜欢和法师组队刷图,就是两个字,轻松,法师冲在前面刷怪,其他职业就在后面捡捡金币,消灭残留的小怪,一个红图不到十分钟就搞定,但pk就比较蛋疼了,主要还是因为法师没有强有力的控技,被战士晕,被射手冻,被巫师放风筝,被刺客冻加秒,被骑士冻,所以法师打架确实很悲催,但也是会战收人头的利器,没出刺客之前杀戮排行榜上排在前面的基本都是法师,而且还有变态的国技元素战场,所以还是看个人喜好,喜欢华丽的技能和刷图的朋友可以考虑玩法师。
5、巫师,巫师的单挑可以说是同级别其他职业中无敌的,宝宝是放风筝的必备利器,配合*球、骨矛、骨魂,使巫师能屈能伸,再加上其变态的被动黑化,理论上控制好的话可以无限复活,更是为巫师如虎添翼,刷图的话改变一下加点也还是不错的,巫师是属于后期英雄,前期只能说玩的感觉很一般,但熬过就好,到后面就会发现越来越有意思,但巫师的输出很低,后期需要rmb堆输出,所以想玩巫师的朋友玩之前还是考虑一下比较好,当然,巫师也可以走纯辅助的道路,会战和刷图对队友会有很大帮助的,总之,玩巫师必须要走*端,不然就会变成要输出没输出要辅助没辅助的废物了。
6、射手,单挑仅次于巫师,输出伤害仅次于法师的职业,射手的神技是扫射,cd超短,耗蓝少,输出*高的爆发型技能,配合21级的大控冻结箭往往使射手在竞技场上无往不胜,会战收人头的**名,刷图如果有多重的话也敢和法师抢怪,而且她的时装**女警是除了疯狂小丑以外*好看的时装了,但射手的国技就比较坑爹了,杀出重围耗蓝超高,效果很是一般,总体表现还不错,如果想兼顾刷图和打架的朋友可以考虑射手。
7、骑士,骑士的定位是个辅助,一个**奶妈,但玩过后才知道这哪是奶妈啊,整个一**神龟!打不动的龟壳!骑士的主动真的很坑爹,能打出效果,给敌人重创的也只有圣枪连刺,连刺可谓是骑士的神技,配合41级的**控技冲击斩,让骑士也有秒人的可能,骑士真正的强大在于她的被动,真是各种伤害各种减,当别人在防具上辛苦辛苦的堆减免时,你已经赢在起跑线上了,如果你是rmb玩家,想象一下,防具镶着各种减免和格挡的石头,加上被动的减免和格挡,或许1000格挡率和物法减免不再是梦,骑士不适合打架,刷图倒是一把好手,就连紫图的怪也完全不用害怕,只管在图里横冲直撞的放技能就可以了,但骑士的蓝也是她的软肋,往往满管血就空蓝,可是骑士**是个大肉,建议平民玩家可以试试。
8、刺客,刺客拥有和同等级职业更高的的输出成长,*大的输出、*快的移动速度、无视一切伤害的壁垒防御,拥有多个变态的控技,打架秒人,刷图效率,可以说他集其他所有职业优点于一身,我只能这么评价了,但刺客这个职业是必定会被削弱的,不然战魂就没法玩了,挨个拉屎还没傻到那个程度,所以刺客这个职业我觉得不管普通玩家还是rmb玩家都值得去尝试一下,等到削弱再去玩就来不及了。
OK,关于英雄战魂战士加点和英雄战魂战士加点推荐 战士怎么加点才强力的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
1、《梦三国》游戏的世界观在《三国演义》基础上融入了架空幻想元素。游戏里背景讲述的是由于仙人的失误,导致时空错乱,所以部分逝去的武将、军师都得到重生,略有些突兀的感觉,不过在此可以让我们接触到所有出名的三国将领。 2、整体画面表现光亮抢眼,游戏采用纯3D的表现方式,采用了45℃俯视角为默认视角,人物模型比较精简,但场景看起来还算舒服,技能效果表现的制作比较大胆。 3
1、首先玩家在选择英雄之前需要知道,混沌与秩序对决分为两个阵营,分别为混沌与秩序。两者之间的生物卡牌不能通用,人类和精灵属于秩序阵营,而兽人和**属于混沌阵营,一旦选择英雄,只能使用相应阵营的生物卡牌。 2、另外一点值得注意的是每个英雄的技能以及攒技能所花费的回合数不相同。玩家可以选择自己喜欢的类型,比如防守强的或者充满进攻**的。 3、相对而言,人类的初始英雄技能比较平庸
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