彩虹岛黑暗战士 彩虹岛黑暗战士武器怎么得
我是学普攻系的,技能你就点到噩梦击就可以了,还有魇盾满,只为晕怪;*练自然满,其他栏的**排点到护甲提升,第二排点到武器教本(下)(PS:如果技能点够多,顺便把魔剑专精点了~反正也加攻击力),精准打击,生命力增加,移速增加全满。伤害强化和武器强化满,光环建议嗜血…………(其实我无聊顺便把魔族能力强化和等价**也点。。。不建议LZ去模仿)…… 1、彩虹岛黑暗战士并不是新职业
问题一:新天龙八部平民职业后期哪个职业厉害平民职业的话,建议天山、逍遥、明教、还有唐门、这个门派爆发能力还是非常强的。当然还有一个EM,属于那种中庸的门派
问题二:天龙八部3职业选择天龙八部3什么职业好玩*吃香:天山,逍遥,峨眉
天山:近战,刺客职业,高爆发,群体技能狠,副本,野外,pk都不错。主点身法
逍遥:远程攻击,放大技能给力,控制技能多,副本,野外,pk都不错。主点身法
峨眉:远程攻击,医生职业,是组队必不可少的一个职业【除非整个队伍可以秒怪,平均每个区只能组出2个这样的队伍】,不喜欢pk的话是*好的选择,理论上只要掉血不超过百分之十就死不了,缺点是每个队伍基本只有一个峨眉。除了力量以外都行,*好是体力或身法
丐帮:近战,群技能给力,输出也不错。主点身法
唐门:远程攻击,相当于天山,但是pk看运气,运气好秒人,感觉不错,但是玩的人相对少所以定义为中等。主点身法或灵气或体力,*好身法
武当:远程攻击,高输出,但是血量太少导致玩的人少一些。主点灵气或身法
天龙:远程攻击,各方面都很平衡,输出不错,但是一些副本组的人少。主点体力或身法
星宿:远程攻击,普通攻击**的一个远战门派,群技能不错,能回蓝【**一个不用加蓝宝宝的门派】,但是控制技能不实用,想玩就玩唐门。主点体力
少林:近战,属于血牛类门派,输出也不错,但是投入太大玩不起。主点体力
慕容:近战,属于血牛类门派但比少林血少,高输出【属于近战武当】,控制技能给力。主点灵气或体力或身法。推荐身法
天龙八部属于控制技能门派占优势,在野外抢怪时候远程占优势,天龙百分之六十都是远攻门派。推荐天山,峨眉,逍遥,或者丐帮,唐门
问题三:新天龙八部全五玩哪个门派比较好远攻推荐逍遥和星宿,这两个门派逍遥的话削弱的厉害,不过还是比较热门的门派,生活打架都可以。星宿其实容易被忽略,作为远攻门派中单属*的存在,被定义为远攻炮台,输出相当可观。进攻推荐明教天山,优点都是爆发*高。全手打,可追问,求采纳,谢谢!
问题四:天龙八部哪个门派好不充钱玩就要有足够时间耐心*钱(这一点达不到那你就看看里面的风景就好副本PK谈不上)如果前期能冲点钱那就玩逍遥天山峨眉前两者跑商不错副本 1跟3受欢迎逍遥后期修炼越高心法越高月有前途因为天龙三技能抗西山后期学了西山强化放大还是不比以前差天山 90多级的天山很多能自己*钱弄好了也很厉害峨眉修炼跟心法高了只要差不多的装备攻击装备弄高攻不要体力血弄上去现在一个失明一轮技能也很牛不会玩峨眉的才说峨眉垃圾天龙基本是4体20W血(全四没上20血的一边去那只说明你没玩好)+上5攻击装备高攻出手现在就能秒人因为八门强化了很残忍冷门没有抗的现在丐帮后期也很好狗头冷却很快明教全4的强化了炎龙开状态一个炎龙不暴击稳下8W血有很多视频为证福建议你买个号买个全三慕容(慕容新宠一年之内全三系的门派技术都很高的情况下推荐慕容全三的天山秒不了三体的慕容血成长位居第二攻击位居武当单属*玄很不错基本没抗)或者是3体4攻的天山(4属*攻的天山修炼高点手法犀利走位***的其他门派都不会很在意)(喜欢校场推荐武当天山)修炼差不多的很便宜找个信的过的朋友懂51**的帮帮你希望采纳
问题五:天龙八部选什么门派好???随便玩玩还是玩很长时间?砸钱还是不砸钱?
其实,武当除了攻击力高,在前期pk比较爽,除了可以驾鹤西去(当初入武当还有一个**就是坐骑可以飞),真的是不怎么称心的职业,*致命的弱点就是血太太太太少了。被誉为攻击力**的职业,但是经常被别人杀,被怪秒,就连别人说的什么垃圾的职业,野外杀你易如反掌。这样残酷的事实,对新手来说,真的是难以接受的。
在这里一定要首先**,不选择峨嵋和峨嵋这个门派没有什么关系,所以峨嵋的帮众不要口水啊。峨嵋在天龙中的地位,是不可撼动的。不论是辅助技能上,还是出爪子后的剽悍程度,说峨嵋是王道,一点也不为过。但是本人不喜欢当奶妈,不喜欢看着大家在那里打,自己在一边一直的血。还是觉得**过*,当然,前提一定要有一个好峨嵋,队伍中有一个好峨嵋比什么都重要。总的来说,如果你太懒,不想在游戏过程中盯着大家的血一直加;如果你不想负责任――峨嵋的责任比较大,所以责任感强的人当峨嵋让自己很累,再加上手法不高明,经常被人骂,呵呵,可以说自己又弄了血迹,还给人不停的加血,但是还是被人骂,说加血不及时,心法太低,怎么没有血迹,怎么没有清心,呵呵,何患无辞阿。游戏游戏,还是轻松一点比较好。新手还是不要试了,前期的峨嵋太辛苦。
少林的血厚防高,自然是组队时候*受欢迎的人选。加上其引怪的技能,反弹伤害,百无禁忌,可以说和尚在引怪的过程中起到很重大的作用。而正因为是这样,才让人更加望而却步。和尚的引怪任务,是建立在好的技术基础上的,不论是开车技术还是战斗技术,还是对地形的*悉程度。大家好多人说逍遥是需要技术的,其实,和尚的技术要求比起逍遥来说,只高不低。所以新手莫试,否则大家欢天喜地的组了一个少林,发现引怪的时候是垃圾~~~~~你一定会被狂骂的。再者,少林的攻击力低,攻击技能少得可怜,引怪的技能多,技能冷却时间长,如果你不甘于当肉盾,喜欢当**,真的不是很适合。新手不要给少林摸黑才好。当你成为老手之后,什么都*悉了再来出家。
天龙这个门派现在来说是*少的人数的门派,是一个中庸的门派,四平八稳的门派――如果说有什么特点,应该是抗*比较高,命中比较高。网上骂天龙的帖子不断,曾经的辉煌到现今的落败,都说除了刷小,天龙真的不会被想起,对于这一点真的是不敢苟同。如果要说组队被其他人想起,会有特定的职业需求,那应该是峨嵋,少林,逍遥,明教(勉强),剩下其他门派好像真的没有人特别的在世界喊。但是天龙加进队里,好像没有人踢吧。人家不贫血,又可以给大家加命中,加进来后没有理由踢阿。再者,天龙还是远攻,可以拉怪,又有伤害放大,前期组队真的没有不受欢迎一说。那为什么天龙的弟子这么少,主要就是网上这种帖子太多,这样会成为恶*循环。你看新区玩天龙的100个有90个是老手。哪个职业没有弊端??为什么武当的血那么少(我知道有气盾),每个区武当的人都很多?哪个门派没有垃圾技能??即使没有垃圾技能,你能保证每次战斗,每个技能都用到??用不到不就和垃圾技能一样嘛。到后期打石头,天龙的抗*高可以节省出其他的空间和银子来打攻击的石头,这样天龙还会有人说弱??而且天龙的属*是叠加的。主要是宣传,对于大理,你宣传得好了,自然新手就来了。不敢说天龙这个门派好,但是天龙这个门派,总体来说,**不会差到哪去,新手可以试一下。
明教是个狂战士,血居中。所有的技能都在强调自己的战斗能力。两个葵花子,还有怒发冲冠,加上无中生有,这些都说明明教的狂暴状态势不可挡,是一个的的确确的狂......>>
问题六:网游新天龙八部玩那个门派好?**荐首先看输出型还是补给辅助型门派。
1、如果是补给辅助的话,自然是选择峨眉,前期刷副本只需要有一只血祭宝宝和学会清心普善咒就OK了的,副本里总是需要奶妈的!
如果选择的是输出门派,还得分近战和远攻。
2、近战我推荐天山和丐帮,这两个门派身法*高,闪避、命中、会心都很高,刷副本群怪都是很给力的!更好的是,这两门派的血量也不低!要知道,天龙这个游戏刷副本什么的都是先看血量高不高的!
3、远攻:我推荐天龙这个门派,**个推荐原因自然是血量了,天龙作为远攻门派里血成长**的门派,并且是所有门派里前三的血量,副本组队的时候总是让人感觉“血厚”的样子。而且作为一个四属*都可以使用的门派,他的护符、戒指上的属*攻击利用率是*高的,**打怪都很痛,而且在远攻门派里有加速的技能,也是难能可贵的!远攻第二个推荐的门派就是逍遥了,这个门派有一个几率*的放大伤害的技能,溪山行旅,刷副本打BOSS的时候还能让队友输出翻倍,所以也是副本比较需要的一个门派,加上走位灵活,飘忽不定,打架非常潇洒,所以我也比较看好这个门派。但是因为这个门派血成长较低,可能要花较多的钱。
总而言之,乐于奉献的就选峨眉,近战输出就选丐帮或天山(个人更推荐丐帮),远攻推荐逍遥和天龙(个人更推荐天龙)。
问题七:天龙八部3什么门派后期较好??全4带5,这宝石等级无论什么职业,混什么副本都有人组,所以副本不应是你主要的考虑因数。减抗也基本到位,可以选择热门职业。
***明教:进阶炎龙或连斩,都能达到一刀爆10万+血的**攻击,这是其他所有职业都无法体会到的秒人***。配合烽火、葵花等强力控制,狂战士是PK爱好者的**。
NO2天山:隐身让天山永远先手,能跑会跳让天山是不死小强,移花配合兰花、同生等强力控制所带来的爆发力仅次于明教,单P之王的天山是喜欢单干的**。
NO3天龙:4修带来的超高攻击力让全4天龙达到全5的攻击输出,配合天龙**无解的远程控制八门金锁,天龙也能达到远程秒人,还有*偏门的雪拥蓝关让峨眉***,让武当整个门派直接放弃了气武当路线。
NO4丐帮:进阶狗头后的丐帮俨然是半个远攻,虽然爆发力不够强大,但定义为近战中的控制大可通过控制力弥补爆发力。**的身法成长和免疫控制的扫把让丐帮成为群战之王。
峨眉:副本你在加血,打群架你在加血,单P你还是在加血,一个F1按到天荒地老。想**,靠什么,靠平推?别人要**不能跳的短腿峨眉靠什么留下人?靠半吊子障眼?
武当:**的血成长,**的玄系数,蛋疼的天外命中,让武当秒人难,被秒易。
逍遥:不错的职业,只是玩的人多了,在不断的被削弱。
慕容:连控时代,慕容的招牌还施彼身没多大用武之地,没攻击力翻倍的近战很悲催。
问题八:新天龙八部啥门派好玩新天龙八部玩什么门派不知道你是不是新手,玩的*火的就是明教,天山,XY,EM,唐门,我明教玩的不多,原因是我不喜欢手短的,生活玩家玩手短的,会玩到你哭,这个懒得解释了,要知道追问吧。天山全靠阴人,一套秒人,很黄很**,缺点也是手短。逍遥的话,副本**好混,放大CD短,混回归很好混,这个换金蚕丝能帮你省好多钱。属*5000多的话,直接挂机天外马去,一个星期5000J左右很轻松,我们区YB和J的比例是1:2.7,老区了,**的缺点是打架啊什么的,放不大就废了,只能靠平推。峨眉的话就不说了,任何副本都要一两个,必不可少的,混副本**好。玩EM擂台啊打架什么的,同装备配置情况下,你打不死他,但他能恶心死你。我是玩唐门的,打架不虚,副本不虚,同样有个和XY溪山一样的铁疾藤,减会防的,打出减会防,暴击也很爽,不亚于XY,但是CD长,属*跟上的话,一套秒人也可以,和天山有得一拼,技能可以解虚弱、点*、减速,围困,师门*可以解封印,2个群技能,清小怪很爽,还有个10秒的攻击翻倍技能,对群攻也有效。具体的你看技能就知道了,缺点是难防天山,因为唐门没技能可以打出天山的隐身,还是自带咆哮吧。其他门派我就不说了,不懂再追问吧。纯手打,望采纳
问题九:天龙八部全四玩什么门派好少林:优势在于血厚防高,技能书便宜,抗大力金刚掌的人少,有**放大技能。劣势在于机动*不强,在校场很容易让人防风筝放死,在野外单P除非控制好,要不然很容易让敌人跑掉,**少林肯定是坦克,难听点就是炮灰
天龙:我认为满4当中打造好的话天龙*给力,单P基本无敌,两个号差距不大的话峨眉都不是天龙的对手,现在出了子女,子女是可以洗出4减抗的,进阶中冲后抗是可以减到负值的,虽然官网没有说,但是有玩家已经证明过了。如果想打造好一个不错的天龙,那么楼主就要投入的比其他门派多了,因为天龙是多修门派,除了主属*是靠打石头以外,副属*都是通过附体饰品**龙纹武魂得到的,这几样都是烧钱的东西,你弄好这几样可能跟你打满全4的石头钱差不多了。。。
武当:除了血少我觉得武当真的挺可怕的,我们区抗武当天外的人很多,进阶后12秒的控制真的很吓人,两个麻痹效果的技能无解如果**的时候好几个武当轮流扔7星那是什么效果。。。
丐帮:我认为近战门派中丐帮PK优势*大,不知道前两天出名的丐帮高手浩浩的视频楼主看了没,很犀利。。。丐帮的血命中闪避成长都很高,而且机动*强可进可退,技能效果也很华丽,我没怎么玩过丐帮,所以其他的楼主可以自己找个论坛看看丐帮的帖子。
逍遥:每个区逍遥一抓一大把,不做评论了。。。。
我感觉近战选择丐帮远攻的选择武当,如果楼主能投入大量的RMB那就选择天龙**不会让你失望。每个门派满4输出**够了,什么慕容不好组队,星宿没人组,你打满4级石头看看有没有人组,那些认为是冷门的门派就不厉害的人都是2货。
问题十:新天龙八部平民职业后期哪个职业厉害平民职业的话,建议天山、逍遥、明教、还有唐门、这个门派爆发能力还是非常强的。当然还有一个EM,属于那种中庸的门派
平民职业后期比较厉害的门派许多,关键在于玩家喜欢什么样的门派。\x0d\x0a丐帮:丐帮的优势就是血多,闪避高,特别能抗,很灵活,控制多,群战利器,还能吃抗散功麻痹*,横扫肉墙横扫神佑是十分**的,群战的先行者,后期团战副本和团战玩法比较多,丐帮后期也是个很吃香的职业。\x0d\x0a天山:这是*多人认为*强的门派,副本输出的主力,PK也有很强的优势,有瞬间爆发力又可以隐身逃跑还带瞬移加速,而且配合冰霜凝华可以实现单挑杀宝宝或者冻住秒别人的情况,天山这个门派确实是一个很完美的刺客型门派,但是缺点也很明显,如果移花接木打不出来,就相当于废了一半了,如果要针对天山有很多种办法,冰精+灵动+忠心+神佑,冰精净化,抗同生兰花凤舞等,天山实用*很强,所以需要很高的操作,有时间的玩家可以慢慢摸索。\x0d\x0a逍遥:*高的灵活*和溪山行旅决定了逍遥无论是副本还是是群战,都是主心骨,团战中的主力队员,被集火了凌波,YY指挥*常听到的应该是:某某被放大了赶紧打。群战的时候如果对方没神佑,放大+控制等于死刑。逍遥单挑也是一个很不错的门派,野外画地杀宝宝,附身放八阵,秒人是常事,副本也离不开逍遥,逍遥靠着放大就永远有立足之地。\x0d\x0a武当:武当是技能*全面的门派,控制技能时间*长的门派,武当如果在瞬间秒人,那也能分别控制,长时间的控制去秒人,游刃有余二轮技能下来,基本上对手就倒下了,天外命中有点虚,但七星是个必中技能,武当单挑应当考虑的是如何完美的接完所有控制,但这个控制在副本中就没法骄傲了,现在主要副本中的BOSS都是免疫控制的,让武当门派的控制技能失去优势。\x0d\x0a唐门:唐门体力成长和身法成长都不错,(1体=55)和命中(1身法=8.5)成长,有这双属*门派很高的加成(玄*1.3,内功8.25),副本以及刷怪,都会很效率。有单*的放大技能。建议全身法加点或全体力,主*辅玄。但有点不好的就是机动*操作*差,技能冷却时间长。\x0d\x0a*后就是峨嵋,平民无论怎么玩都可以,只要保证血高,副本团战必不可少。
1、天山:近战,刺客职业,高爆发,群体技能狠,副本,野外,pk都不错。主点身法
2、逍遥:远程攻击,放大技能给力,控制技能多,副本,野外,pk都不错。主点身法
3、峨眉:远程攻击,医生职业,是组队必不可少的一个职业【除非整个队伍可以秒怪,平均每个区只能组出2个这样的队伍】,不喜欢pk的话是*好的选择,理论上只要掉血不超过百分之十就死不了,缺点是每个队伍基本只有一个峨眉。除了力量以外都行,*好是体力或身法
4、丐帮:近战,群技能给力,输出也不错。主点身法
5、唐门:远程攻击,相当于天山,但是pk看运气,运气好秒人,感觉不错,但是玩的人相对少所以定义为中等。主点身法或灵气或体力,*好身法
6、武当:远程攻击,高输出,但是血量太少导致玩的人少一些。主点灵气或身法
7、天龙:远程攻击,各方面都很平衡,输出不错,但是一些副本组的人少。主点体力或身法
8、星宿:远程攻击,普通攻击**的一个远战门派,群技能不错,能回蓝【**一个不用加蓝宝宝的门派】,但是控制技能不实用,想玩就玩唐门。主点体力
9、少林:近战,属于血牛类门派,输出也不错,但是投入太大玩不起。主点体力
10、慕容:近战,属于血牛类门派但比少林血少,高输出【属于近战武当】,控制技能给力。主点灵气或体力或身法。推荐身法
11、天龙八部属于控制技能门派占优势,在野外抢怪时候远程占优势,天龙八部百分之六十都是远攻门派。推荐天山,峨眉,逍遥,或者丐帮,唐门
十大门派,简单给你介绍下\r\n近战的有丐帮,天山,少林,明教和慕容,其余远攻。一般来说近战的是修外功,远攻的是内。\r\n不过有2个特殊,一是天龙,虽然是远攻,但内外兼修。二是慕容,虽然是近战,但是修内功的\r\n其中,峨眉,**加血的冰玄双属*门派(没有啥攻击力,但单挑门派无疑是*强的,加血耗死你),无论是副本还是PK都需要峨眉\r\n少林,体力成长**,单玄属*的门派,攻击力虽然不高,但是是典型的肉盾,副本,**冲的*前面永远是和尚\r\n明教,高攻,单火属*的门派,爆发力强,副本,PK中的****(烽火连城可以在群战中起到拉人的作用)\r\n天山,高会心,高暴击,单冰属*门派,典型的刺客**,无论是副本还是群战,移花接木永远是队友的*爱\r\n丐帮,高身法,高体力,单*属*的门派,进阶的棒打狗头和横扫乾坤终于让乞丐们尝到了越宝石**的滋味,群战中一个全5以上的丐帮免疫所有控制的横扫乾坤简直就是一个绞肉机\r\n逍遥,高闪避,火*双修的门派,拥有神级技能溪山行旅(放大目标后,伤害翻倍)从进阶技能,普遍抗溪山可以看出,溪山的威力是何等的强悍,在副本中一个放大的逍遥永远都受欢迎\r\n武当,高控制,高内功,冰玄双属*门派,**一个可以连续放2轮技能的门派,缺点就是贫血了~一个高内功的武当输出非常可怕\r\n星宿,这个门派在全4以下发挥不了他单*属*的威力,拥有**伤害技能天地同寿(虽然看几率),但是伤害无疑是**的技能,全5以上的星宿所带来的*攻击奠定了西域霸者的地位\r\n天龙,**一个内外兼修,同时也拥有四属*的门派,从天龙2开始的属*时代崛起,无冷却,几乎百分百放大的指点江山(100心法放大目标20*),80技能随机减掉目标3种属*抗的中冲剑,让天龙无论是在副本还群战中都要举重若轻的地位\r\n慕容,**出的门派,作为*后出的门派,开发者无疑给他加了点BUG,高成长的体力和单玄属*的攻击,**一个拥有解除不良状态的技能,让不了解他的人大为头疼\r\n*后,如果你想玩的话,只打4333的宝石配置可以去玩逍遥,峨眉,慕容,丐帮\r\n全4除了星宿外基本都能玩了,全5以上的话建议武当,天山,丐帮,明教
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
我是学普攻系的,技能你就点到噩梦击就可以了,还有魇盾满,只为晕怪;*练自然满,其他栏的**排点到护甲提升,第二排点到武器教本(下)(PS:如果技能点够多,顺便把魔剑专精点了~反正也加攻击力),精准打击,生命力增加,移速增加全满。伤害强化和武器强化满,光环建议嗜血…………(其实我无聊顺便把魔族能力强化和等价**也点。。。不建议LZ去模仿)…… 1、彩虹岛黑暗战士并不是新职业
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