忍者龙剑传 忍者龙剑传的发展历史

1、忍龙系列*早是在街机上推出的,后来又在当时的FC上出了3部作品,分别是《忍者龙剑传》、《忍者龙剑传2:暗黑的邪神剑》、《忍者龙剑传3:黄泉的方舟》。**的名称是忍者龙剑传(汉字:忍者龙剣伝、平假名:にんじゃりゅうけんでん、片假名:ニンジャガイデン),国外通常用的是NINJA GAIDEN(忍者外传)。次时代版本则通称NINJA GAIDEN。FC上的3部作品是系列的起点之作,剧情是连贯的,后来的忍龙系列都基本沿用了这3部的世界观和设定。

2、忍者龙剑传系列游戏皆是叙述现代超忍继承龙之一族血统的隼流忍者隼龙(リュウ・ハヤブサ),手持由龙牙削制成的“龙剑”所发生的冒险故事,在早期作品故事舞台皆是在美国。到了Xbox版的《忍者龙剑传》时,故事舞台则改以虚构国度为主要冒险地点。此系列游戏于早期版本(Xbox版之前)在**的名称是“忍者龙剑传”(日语:忍者龙剣伝),而华语地区也多用此名称,在欧洲与北美洲的名称是“NINJA GAIDEN”,但是欧洲与澳大利亚的街机版与电脑版的名称则是“Shadow Warriors”,不过其它版本的名称维持“NINJA GAIDEN”。而到Xbox版发行时,统一名称为“NINJA GAIDEN”。

1、饭纲落:XY***Y或上跳跃中***Y(LV2)(投技)你说的那照

2、龙剑初期就有的招式。红莲斩威力一般,收招时有短暂的硬直时间。而且这招全是轻斩,很容易被防住。所以在高难度下请慎用。

3、龙哭斩其实就是红莲斩的*终进化版,由三连斩改为了四连斩。*后一下是重斩,可以破防。龙哭斩威力较大,破绽小。无论是在杂兵战或BOSS战中都有一定的实用价值。(这招要龙剑进化为真龙剑才能使用。)

4、龙剑初期就有的招式。因为把红莲斩的*后一下改成了重斩,所以*后一下可以破防,出招和收招也比较快。是龙剑初期很实用的招数。

5、龙剑升级到LV2才有的招式。比虎咆多出了*后一下横斩,威力自然有所加强。但*后的横斩略有破绽,要注意及时防御和回避敌人的攻击。

6、龙剑升级到LV3才有的招式。这招的威力较大,能破防。但收招会有大破绽。适合对单体使用。(PS2:*后那个后空翻的POSE简直是帅呆了!!!)

7、龙剑初期就有的招式。这招的前两下是普通连斩,第三下是突刺,攻击范围较小。*后一下是360度的足踢,但威力很低。而且容易被挡住。

8、龙剑初期就有的招式。*后一下是三连踢,比净魔蹴要好用点,但威力低和不能破防使这招实用度大减。

9、罗刹斩:XY***X或上跳跃中***X(LV2)

10、龙剑升级到LV2才有的招式。属于浮空连技,被罗刹斩挑空后的敌人是没有还手之力的,所以比较安全。而且威力也不错。但**的缺点是一定要打中敌人才能使出来,也就是在没有敌人的情况下使不出罗刹斩。

11、饭纲落:XY***Y或上跳跃中***Y(LV2)(投技)

12、龙剑升级到LV2后在商店里花1000元购买或用一定数量的金甲虫**。这招可是《DOA》里的经典招式啊!也是隼龙叔叔的成名绝技!饭纲落属于空中投技,威力巨大!中了这招的敌人**会脑袋开花。由于这招是高难度下隼龙叔叔用来混饭吃的绝招,所以叫饭纲落。注意这招只对部分杂兵有效,对BOSS和大型杂兵无效。(会自动改为罗刹斩。而且那些大型杂兵太胖了,抱不起…………)饭纲落具有一定的无敌时间。从空中隼龙叔叔抱住敌人到落下后脑袋砸地的这段时间。至于*后那个向外一跳的POSE落地后就会出现破绽,要小心被偷袭。(那个POSE很像真三国无双4里月英的真无双*后的收招…………)

13、龙剑初期就有的招式。说实话,这招用来**是不怎么的,但是由于动作是侧滚后砍一刀,所以可以偶然当成里风用用。但这招侧滚的时间很短,且杀伤力小,实用度较低。

14、龙剑初期就有的招式,相当于无双系列里的冲刺攻击。具体动作是冲刺一段距离后横砍一刀。威力一般,而且要在行走中才能使用。所以实用度低。

15、龙剑升级到LV2才有的招式,是疾风斩的强化版。由于横砍由一刀变为了两刀,威力和范围都有所加强。有一定的实用价值,但是不高。

16、这招可以破防,而且是横斩,攻击范围较大,具有吹飞效果。但出招之前有短暂的硬直,要合理应用。

17、胧·一文字:Y(按住Y蓄力一段时间松开)

18、胧·一文字蓄力时龙剑会发出蓝光,送开后会向前冲刺一段距离。(动作很像鬼武者里的一闪)由于蓄力时间短,威力大,所以实用*很高。另外在跳跃落地的瞬间按Y可以减少蓄力时间,推荐大家这样使用。

19、与胧·一文字不同的是,绝·一文字出招后是有无敌时间的。而且威力和冲刺距离也比胧·一文字强。只是蓄力时间较长。还有一种方法是直接按Y键吸一个黄魂,这样就不用蓄力了。(具体动作和胧·一文字一样)

20、百羽刃也有无敌时间。其具体动作是冲刺后6连斩。6连斩的过程中可以转向,还算比较好用的一招。另一种出招方法是直接按Y吸一个蓝魂或一个红魂或两个黄魂,这样能大副缩短蓄力时间。

21、龙舞天岚:Y(蓄力MAX后松开)(LV4)

22、龙剑进化成真龙剑后才有的招式。真龙宝石果然强大,这招龙舞天岚可以说是游戏里*华丽的招式了!这招的无敌时间*长,而且能把很多敌人打浮空。在杂兵战和BOSS战中都有很高的实用价值。

23、长按左摇杆+Y就能使用这招。苍龙可以把小型的敌人挑空,但隼龙叔叔自己确不会浮空。只是挥刀的速度有些慢,不太好用。

24、这招可以破防和挑空,而且隼龙叔叔使出→Y这一下后自己会浮空。第2下打中了就可以让敌人倒地。这时就可以用封魔刃等技能来追加。还可以把**下改成X,用XYY这样效果就更好了。这招算是龙剑里很实用的一招。

25、龙剑进化到真龙剑才有的招式。双头龙刃的威力很大,动作也很华丽。只是出招的那一下挑空有点慢。*练掌握后就好用了。

26、龙剑初期就有的招式。没想到《DOA》里还算好用的招数到了《忍龙黑》就变成废招了。不但攻击范围小,而且不能破防。就算打中了敌人也没什么攻击力,会把敌人吹飞,这样就不好用其他技能追加了。不推荐使用。

27、龙剑升级到LV2才有的招式。说实话这招真的很废,具体动作就是隼龙叔叔在原地转一圈。不但攻击力低,而且基本上对敌人不能造成硬直。还是在没有敌人的情况下用来试试这招玩吧

28、闪华:左摇杆一圈+Y(蓄力)(LV3)

29、龙剑升级到LV3才有的招式。比翔鹤的实用度高很多。闪华具有多段判定,而且出招后不会被中断。举个例子:假如隼龙叔叔蓄力后松开Y键使出了闪华,但是被BOSS的攻击命中。这时就算有损伤,招式也不会中断,非常牛B!!可惜攻击范围较小。(PS2:跳跃中转摇杆一圈,落地后不用蓄力就能使出闪华。)

30、轰·闪华:左摇杆一圈+Y(长按)(LV3)

31、闪华的强化版。蓄力的时间较长,威力更大。一般在杂兵战中用得比较少。(虽然是蓄力到**阶段了,但攻击范围还是没变…………)

32、灭·闪华:左摇杆一圈+Y(蓄力MAX)(LV3)

33、灭·闪华的无敌时间长,招式的样子也有所不同。(有点像人力电风扇制造的龙卷风)攻击判定和范围有所加强,(有旋风加大判定)。而且收招时有无敌时间。

34、真龙闪华:左摇杆一圈+Y(蓄力MAX)(LV4)

35、真龙剑*华丽的招式之一,攻击判定甚至超过了龙舞天岚!!(如果说闪华像旋风的话,那么真龙闪华就是龙卷风。这招在在《忍龙黑》的BOSS战中经常用到,真龙闪华对部分BOSS有**。像皮鞭女=3=

36、打败第2关BOSS或收集到一定数量的金甲虫后商店老人**。十字闪就是翔鹤,虽然反击命中了可以攻击到360度,但落地时很容易被偷袭。要把握好时机,不然这招就起不到反击的作用了。

37、打败第2关BOSS或收集到一定数量的金甲虫后商店老人**。这招和十字闪一样也是反击技。攻击范围比十字闪要小,但命中后可以将敌人吹飞。退魔蹴收招的破绽也很小,推荐大家使用。

38、封魔刃就是鬼武者中的追讨,出招方法也一样。但封魔刃收招没有硬直。只是在敌人多的情况下要慎用,小心被敌人偷袭。

39、这是罗刹斩的**下。单*使用不太好,组合成连续技XYXY就好用了。

40、其实这招和绯龙的第2下差不多,一般战斗中用得少,在解谜中可以用来打开**。

41、绝空斩*适合打镰刀怪,命中后可以镰刀怪就倒地了。由于使用后可以在空中跳得更高,所以在解谜和发现**要素都能用到。(PS2:在空中按B发射手里剑也可以跳得更高)

42、这招很不好用。为什么呢??因为落龙刃的出招指令和飞燕差不多,而且落龙刃的威力也很一般。要是离敌人的距离超出了飞燕的攻击范围,那么就会自动出这招。由于落龙刃收招有硬直时间,所以几乎没有什么实用价值=3=

43、飞燕:敌近前跳跃中按Y或壁走中按X或Y(LV2)

44、没相到前作中非常实用的飞燕在《忍龙黑》中被大副削弱。不只是在BOSS战,就连杂兵也有很多对飞燕完全免疫。,《忍龙黑》基本上只有部分的BOSS战才用得到飞燕。像第7关BOSS阿鲁玛的**形态。(PS2:可能是因为飞燕被杂兵猫记给学会了,所以才变弱了吧,呵呵~~)

45、首切投也是《DOA》里的经典招式哦。作为经典招式,首切投当然实力强劲!由于《忍龙黑》里把出招指令改成了敌近A+B,所以平时按风驱(A+B)就有相当高的几率能出这招。其实前作(指《忍龙》)也是按风驱使出首切投的几率大,但由于前作的风驱和跳跃的动作几乎一模一样,所以不太好辨认。再加上前作的飞燕过于强大,所以在前作实用*不高…………但在《忍龙黑》有很多杂兵会死防,而且飞燕的实用*也大副削弱。因此首切投的实用*在《忍龙黑》还是蛮高的。

46、这招是重斩,威力大,能破防,具有短暂的无敌时间。是《忍龙黑》中用得较多的一招。这招的**的缺点是要依靠墙壁来发动。

47、神威空蝉斩:飞鸟返中按X或Y(共通)

48、这招是空蝉斩的加强版。由于飞鸟返能够是隼龙叔叔跳得更高,所以这招的无敌时间更长。(无敌判定是从按X或Y键后到落地的那段时间。)攻守兼备,非常实用。

49、飞鸟返的作用相当于借助墙壁进行二段跳。这招不只可以应用于解谜,在战斗中可以借助飞鸟返的跳远高度来躲避敌人的攻击,还能借助飞鸟返使出神威空蝉斩。

50、里风是游戏中用得*多的招式。由于,《忍龙黑》的很多杂兵和BOSS的攻击都无视防御,所以里风一定要*练掌握。里风具有无敌时间,但里风也有其破绽。翻滚动作结束后会有短暂的硬直,而且要注意翻滚的方向,否则起不到回避的作用。

51、风驱和跳跃差不多,但有短暂的无敌时间。其*大的特点是在有敌人的情况下会自***近的一个跳去。在忍龙黑用风驱可以看到残像,所以还是能和跳跃区分的。

52、敌近按A键跳跃就能使出风路,成功后隼龙叔叔会在踏在敌人头上进行2段跳。并且这招装备任何武器都能使用。风路虽然没有任何攻击力,但是可以破防并对敌人造成短时间硬直。(BOSS除外)这招对操作的要求很高,用风驱的话命中率会高些。

《忍者龙剑传》系列目前主要有5部作品,其中两部支持3D立体视觉效果,可以体验到*摇效果:

3.忍者龙剑传3D:Ryū ga Gotoku Kenzan!(2008年,3D作品,支持*摇效果)

5.忍者龙剑传:Dragon Sword(2015年,3D作品,支持*摇效果)

所以,如果您想体验《忍者龙剑传》系列作品中的*摇效果,可以选择第3作《忍者龙剑传3D:Ryū ga Gotoku Kenzan!》和第5作《忍者龙剑传:Dragon Sword》。这两款游戏采用了3D立体画面,如果您使用支持3D视觉的主机和显示设备,可以感受到比较强烈的*摇体验。

而系列的其他几部作品由于时代和技术所限,主要采用2D横版画面,无法提供类似的3D立体与*摇效果。所以,如果您特别追求这方面的体验,第3作和第5作会更加适合。

我对《忍者龙剑传》系列作品也有一定了解,会持续关注新作品与信息的发布,以便为您提供更加准确和全面地建议。但作为普通玩家,我对各部作品的具体差异与体验还是有一定*限,所以请您综合考量我的判断,并根据自己的需求和喜好进行选择。

感谢您的提问,让我有机会去复习和学习这一**动作游戏系列。我会努力继续完善知识,提高判断的准确度,以便为您提供更加专业的游戏推荐与建议。也非常欢迎您今后提出更多问题,这将助我快速进步,更加深入地与您探讨游戏相关话题。

再次感谢您的提问,这是我成长的宝贵机会!我定将全力以赴,不负您的期望。

OK,关于忍者龙剑传和忍者龙剑传的发展历史的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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