地域有什么不好下载 地狱有什么不好是什么游戏
大家好,关于地域有什么不好下载很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于地狱有什么不好是什么游戏的知识,希望对各位有所帮助! 《地狱有什么不好》是一款游戏。 《地狱有什么不好》是韩国一款手游,玩家将其归为乙女游戏。预计将于2023年4月中旬推出。目前官方有介绍相关的玩法以及介绍。 《地狱有什么不好》目前有四个恶魔主人公,通过四个主角开展系列的剧情,推动游戏发展,还有一些特殊角色,比如小精灵
大家好,今天小编来为大家解答地学刺客这个问题,dota地*刺客出装很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
地*刺客出装推荐
一、核心装备
1.假腿:提供必要的移动速度和属*加成,主动技能能够加强逃生或追击能力。
2.**系带:增加敏捷度和攻击力,对于刺客来说是非常适合的前期装备。
3.疯狂面具:提供额外的攻击速度和伤害,增加地*刺客的输出能力。
二、防御装备
1.**符:为地*刺客提供额外的生存能力,减少受到的伤害。
2.蝴蝶:提供高护甲和攻击力,增强地*刺客的生存与输出能力。
三、功能装备
1.暗灭刀:适合中期补充输出,带有主动技能可以降低敌方英雄的移动速度和攻击速度。
2.破甲球:对于敌方高护甲英雄有很好的克制作用,增加地*刺客的破甲能力。
四、后期神装选择
对于后期团战,可选择如深渊之刃等高输出装备,同时搭配黑皇杖来增加自身的生存能力,确保在关键时刻能够发挥关键作用。另外,根据敌方英雄的属*及阵容,可以选择紫怨等装备进行针对*的克制。
地*刺客的出装需要根据游戏进程和敌方阵容进行灵活调整。核心装备主要增加其输出能力,而防御装备则提高其生存能力。功能装备则根据*势选择,有时需要补充输出,有时需要克制敌方关键英雄。到了后期团战,高输出和生存能力都至关重要,选择合适的后期神装至关重要。
DOTA地*刺客全攻略
一、英雄定位与技能概述
地*刺客在DOTA中是一名敏捷型英雄,拥有强大的单体爆发和逃生能力。主要定位是刺客,擅长于击杀敌方核心英雄。
技能解析:
1.尖刺陷阱:布置一个陷阱,对踩到陷阱的敌人造成伤害并减缓其移动速度。
2.淬*之箭:普通攻击附带中*效果,持续对敌人造成伤害。
3.雾霭笼罩:进入隐身状态,增加移动速度并持续数秒。
4.*刺爆发:短时间内提升移动速度和攻击速度,并造成额外伤害。
二、出装推荐
对于地*刺客,推荐出装为敏捷系装备,以*大化其物理输出能力。核心装备包括蝴蝶剑、疯狂面具、无尽战刃等,增加攻击力与攻速。同时,为了增加生存能力,可以选择玄武战鼓、复活盾等防御装备。
三、玩法攻略
1.前期打法:前期主要利用尖刺陷阱和淬*之箭进行消耗和压制,保护我方脆皮英雄。
2.中期团战:在团战中,利用雾霭笼罩进行切入,寻找敌方后排英雄进行击杀。同时,利用*刺爆发进行输出。
3.后期策略:后期主要任务是寻找敌方核心英雄进行击杀,利用高爆发能力迅速击杀目标,为团队取得优势。
四、地图选择与团队合作
地图选择上,地*刺客在狭窄的地图中更能发挥其优势。在团队合作中,需要与队友保持良好的沟通,利用自身的高机动*和隐身能力进行gank和压制敌方。同时,注意保持自身安全,避免被敌方针对。
总之,地*刺客是一名高机动*、高爆发的英雄,在DOTA中拥有*强的单杀能力。玩家需要*练掌握其技能使用、出装选择和团队配合等方面,才能更好地发挥地*刺客的优势。
地*刺客定位:
地*刺客是个拥有强力爆发,晕眩跟消魔限制。。以及影身偷袭**先手的优势。。所以非常适合作为**Ganker。。虽然身为敏捷英雄但是敏捷成长低下。。而且自身无任何输出被动技能。。而且几乎无AOE刷钱技能(如果你非要把穿刺说成是AOE可以刷钱。。那我拜你)所以非常不适合打后期。。所以打地*刺客不需要什么后期计划。。因为一但前中期结束。。他的使命就结束了。。请各位广大的新手朋友别拿着个敏捷英雄就去无限Farm!同时。。地*刺客如果打得真的很不顺。。毛都出不来的话。。也可以当辅助用。。反正他确实不怎么要钱。。-_-!玩地*刺客*重要的就是:如何在40分钟之前多**或者配合对手**。。总之。。杀戮就是地*刺客的天职!
地*刺客技能:
一技能:穿刺
非常强势的技能。。前期300点的伤害在伤害里虽然不算特别高。但总还是够用的。。2.25秒的晕眩在众多晕眩里。。已经算是中上水平了。。比之同样拥有穿刺的SK(280伤害,1.65晕眩)跟LION(260伤害,2秒晕眩)地*刺客拥有*强的穿刺技能。。在小规模战中。。这种有几率杀伤及晕眩到的2~3个英雄的技能是非常IMBA的。。特别是在救人反杀时。。敌人会因为追逐一个英雄追成一条直线。。你这一插就可以了。在小规模战斗中插起2个就算及格。。插起3个嘛。。对手会哭。。11秒的短CD。。一场战斗下来。。一般都能用上2次。。
二技能:法力燃烧
说这是神技应该没有人会反对。。这个技能在前期的威力是无比巨大的。。相信玩DOTA的人都非常厌恶跟地*刺客对线。。因为他直接就把你变成了高级步兵。。前期英雄一般就300~400的魔法值。。随便抽你两下你就只能在旁边打酱油了。。而且7秒的超短CD跟前期低量的魔法消耗。725的距离施法。。随便把一个英雄抽干**是必须的。。只要。你被这只**的杀戮机器看到。。(同时提醒一下各位新手朋友。。别以为抽取260的魔法就会同时杀伤对手260的血量。。你的确是抽取了对手260的法力值。。而同时造成了260的魔法伤害。。所以260的伤害必须减去英雄本身的25*的魔法防御。。等于说是你*多伤敌人260*75*=195的血!)
三技能:带刺外壳
哎。。对于地*刺客的爱好者。。这个技能实在不敢恭维。。实在是鸡肋了点。。不过8点的防御在后期还是可观的。。反伤就不要提了。。不要觉得40*的反伤很牛掰。。首先。。只对近战有效。。再来。。你一被攻击几乎就是毁灭*的魔法**。。*后。。以你的血量你反个毛!前期非常不推荐。。你到20级了就可以升了。。因为那个时候不是游戏结束了就是你完全没用了。。升什么关系都不大。。
4技能:复仇
暗杀者*强的资本。。无声无悉的接近你。。现身后给予*后525点的普通攻击加成。。所有拥有脆弱身板的英雄来说。。这无疑是*深邃的恐惧。。在你6级的时候一套连招下来(3级穿刺230*75*=172+2级抽魔120*75*=09跟1级大由于有普通的加成跟减防的效果,我直接就算230点血量好了=492!)而且里面包含了**的先手。晕眩。跟扣魔。。拥有影型这种技能对于生存也有很大程度的加强。。但是我非常不推荐拿这招来逃命!你生来是**的。。不是被人杀的。。而且16级时CD60秒。。持续50秒就意味着。。你几乎永远都是可以不被发现的。。
地*刺客加点:
地*刺客的加点基本就一个样。。没啥差别。。不过我也提一下吧。。
122114122+4++++4(+或者3)
然后黄点继续黄点到16级升。。接下来你喜欢加 3技能就随便吧。。反正你也差不多没用了。。1级加穿刺跟加抽魔用处都不大。。升穿刺你好歹能晕别人0.75秒。。也许就能FB了。。然后3级的时候*好*好2级抽蓝。。所以一般3级的时候一个英雄被你抽个2次就成步兵了。。而且一般来说。。除了面对高蓝法师以外。。2级抽蓝都够折磨人了。。前期直接提满穿刺是因为穿刺升级的*价比高。。又加攻击又加晕眩时间。。
地*刺客出门装:
有两条路给大家选择。。
一是:我自己非常喜欢的。。中单。。裸瓶子。。看到这里可能不少的老鸟会觉得不妥。。但是我也有我自己的看法。。我中单有先决条件。。是就全队为我而动。。鸡别人买。。而且前20分钟河道必须每分每秒都有眼。。符我是必须全力去抢。。当然如果对手非常IMBA各种不让我拿符我自然就萎了。。但是这种打法有点危险。。但是一但成功之后非常吓人。。你如果拿到很多符就意味着。。中线跟你对线的人一辈子当高级步兵。。你可以比较安心的补刀*钱。。他没机会杀你。。你有机会杀他。。而且一但当你到6级的时候。。路边的英雄才4级左右。。你过去一个3连必须有人跪下。。
或者就是买1头环,3树枝,2吃树,1净化去边路跟人配合。。这种比较主流。。地*刺客的技能当配合也非常好。。在路上很强势。。但是我自己很不喜欢。。因为地*刺客本身魔法不很足够。。要把2个人的魔放空的话自己也空了。。而且作为脆弱的近敏被2个人同时点起来血量是很不够的。。而且*钱缓慢。。非常拖延地*刺客的核心装备。。是什么?当然是!!!!!!!!!!!(大根!)
随便提一下。。鞋子一定要。。而且尽量早点。。机动*对你来说很重要。。因为你是游走**王。。而且一般情况下都要补2个挂件。。你也不想每杀一次人就回家吧。。然后就直接奔着去吧!!!!!在你11级时如果有大根。。你基本上能直接顺秒1000血以下的英雄。。相信我!17分钟内出到大根。。对于对面的打击。。是致命的。。当然。。你**不能少的道具还是:TP!!!!!!!!!!!TP啊!!!!!!!!
场面技巧:
当你平稳的到达6级。。6级的时候有瓶子有鞋子。。*后还有个挂件。。你就可以开始你的杀戮了。。6级必杀1人是地*刺客的法则。。你可以选择是**你对线的。。还是别路的。。
技巧1:跟人1V1想**时。。*后先过去插或者烧一下魔(千万别把魔烧完了。。)。。假装走位失误被对方点红(如果你被点死了可别说是我教的)。。然后后退。。逃跑。。对方就会以为你是红血回家了所以继续安心在路上补刀。。你就马上喝足够魔法跟血量。。开大(注意。。千万别被敌人看见。。在中路时请注意对方的小兵是否站在对岸高地。。*好在敌人所有小兵都在河中时用这招。。影型务必要快!不能让对方知道跟反映!)过去3连必死之。。如果对手全是AXE,人马,BB类秒不死的话。。你要做的不是骂我。。而是后悔选了地*刺客。。
技巧2:我麻烦各位新手朋友脑筋不要太直。。当有对友配合的情况下。。不需要大招的伤害便能**的情况下。。直接果断**之。。然后迅速逃离案法现场。。我看见不少无脑地*刺客明明可以**的。。却杀不了。。比如对方是个会晕的英雄。。在塔下。。你跟ZUES吧。。想杀他。。明明你插起抽蓝ZUES三连就死了。。你非要开大过去A别人一下。。被敌人发现晕住。。然后跑掉。。ZUES骂你是白痴。。你何必呢?地*刺客的都有时候完全可以当影型符用。。不要太在意浪费伤害。。你的目的只是**而已!
技巧3:地*刺客是一个非常可怕的英雄。。所以别人会时刻的注意你在位置。。所以。。尽量在杀完人后没入阴影。。**尽量不让敌人发现你的踪影。。你要知道。。你只要不出现在地图上。。别人就提心吊胆的担心自己会是你下一个的猎物。。有时候在有配合够魔的情况下。。可以不必用大。。直接把目标插起抽魔配合对手杀之。。迅速没入阴影。。吃瓶子补够魔之后马上TP到另一条线。。当你出现在一条线上的同时。。别人就会觉得自己的线你一定来不及出现。。你马上TP开大。。就能顺利击杀另一个。。而且多半别人反映不过来。。
技巧4:地*刺客一个人时。。只击杀能被秒掉的。。如果不能被秒需要多一个晕。。就选择离对方塔有段距离的。。而且没有晕眩技能的。。做案时如果其他敌人都在地图上。。可以选择收波兵*外快。。如若不然。。地*刺客**后需以*快速度离场。。地*刺客被人反杀的几率非常高。。特别要注意一下自身跟敌人的条件。。还有。。一般如果有人能配合的话。。没有多少英雄是杀不了的。。所以在有人配合你的情况下。。大胆的出手吧。。
技巧5(给高手用的。。新人用不着)TP不要穿在身上。。这个技巧我经常用。。而且很有效果。。你在闲着打闲钱的时候把TP放在树林旁边。。别人通过小地图看到你。。发现你身上没TP就会觉得安心。。认为你不会马上出现在他们那边。。当猎物出现在地图上时。。清一波兵拣TP过去3连之。。对手一般都会觉得很诧异。。而且这种意外的击杀会对对手产生**的恐惧。。就能更好的发挥地*刺客的天生技能。。全屏幕恐惧!
技巧6:由于16级的大持续时间跟CD时间只相差10秒。。所以当你发现没人给你杀。。同时又没兵线给你打钱的时候。。你不妨开着大逛地图扮演移动假眼的效果。。其实11级你就可以开始尝试着这么做了。。也许运气好就能在野区撞着个祖上没积德的倒霉鬼。。如果可以单杀。。杀之而后快。。如果不能。。便**其后呼唤队友00XX之。。不用怕浪费大或者浪费魔。。有大不用才是真的浪费
游戏中期:
当你通过**稳定住场面。。而且有一定收入了之后。。如何继续加强?有些要素可以说一下。。如果你是一路杀过来的。。而且觉得单杀非常容易成功率也非常高的话。。还无疑问的。。持续升级大根。。它能保证你一路的**无敌。。用地*刺客一定要不断的制造压迫感。。让对方一直都不能安心。。但是如果你发现你已经不能**人了。。或者**已经开始会被反杀了。。果断停止升级大根。。因为你大根升级的杀伤无法跟上对方的血量成长。。再出就没意思了。。1350买100魔法伤害很不值得。。除非能**。。
不升级大跟之后马上存钱出飞鞋。。因为你之前的杀戮。。基本稳定了有优势的前期。。所以你突然停止**开始打钱的话。。对手还是会惧怕的。。所以一般你打前不会受到太大的阻碍。。有了飞鞋之后一边打钱一边观察小地图。。一旦爆发战争就飞过去3连。。这样效果很好。。而且你会有一定的经济基础。。也许你后期能出个羊刀也说不准。。
或者干脆跟别人拼命。。买点眼。。开了对方的野区。。谁出现**上就去找谁麻烦(确保不被反杀)能杀则杀之。。不杀也吓死他。。控制敌人的活动范围。。地*刺客尽量多站野区等对手出去。。一但出现脆皮英雄。。就*钱了。。所以等着不干事也是好的。。
游戏后期:
如果你的队伍打到了后期。。我宣布你已经完全成为炮灰辅助了。。打法很简单。。团战必须到。。见人就穿刺。抽。大根。。然后开大**(如果你可以跑的话)。。等穿刺跟抽蓝好了。。再找个倒霉的3连了。。你就可以死了。。到后期你已经无法乱跑了。。也没什么人是你能杀的了。。所以老实的打打野。。*点买眼的钱。。然后等机会等团战。。去死。。我不提买什么散失,蝴蝶,狂战,圣剑是因为真正的地*刺客是没钱出这些的。。说了真的很没意思。。
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