奇迹世界圣射手怎样加属*点 新奇迹世界圣射手如何加点

本篇文章给大家谈谈奇迹世界圣射手怎样加属*点,以及新奇迹世界圣射手如何加点对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

新奇迹世界圣射手加点方案推荐主要根据玩家的游戏风格和目标来确定。一般而言,圣射手的加点方案可以分为力量型、敏捷型和智力型。

对于力量型圣射手,建议将大部分点数投入到力量属*上。力量属*可以提高圣射手的物理攻击力,使其在近战中更具优势。此外,适量投入一些点数到敏捷属*也是必要的,以提高圣射手的命中率和闪避率。这种加点方案适合那些喜欢近身作战,享受高伤害输出的玩家。

敏捷型圣射手则应将点数主要投入到敏捷属*上。敏捷属*不仅可以提高圣射手的命中率和闪避率,还能增加其暴击率和暴击伤害。这样的加点方案使圣射手在远程攻击时更具优势,能够快速且准确地打击敌人。对于喜欢远程攻击,注重操作技巧和灵活*的玩家来说,这是一个不错的选择。

智力型圣射手则需要将点数主要投入到智力属*上。智力属*可以提高圣射手的魔法攻击力和魔法防御力,使其在面对魔法型敌人时更具优势。此外,智力属*还能增加圣射手的技能效果和持续时间。这种加点方案适合那些喜欢使用技能,注重策略和持续作战的玩家。

除了以上三种加点方案外,玩家还可以根据自己的游戏风格和需求进行个*化的加点。例如,可以适量投入到体力属*上,提高圣射手的生命值和防御力;或者投入到幸运属*上,增加暴击率和掉落率等。总之,加点方案的选择应根据自己的实际情况和游戏需求来决定。

综上所述,新奇迹世界圣射手的加点方案具有多样*,玩家可以根据自己的游戏风格和目标来选择适合自己的加点方案。无论是力量型、敏捷型还是智力型,都有其**的优势和魅力,关键在于找到*适合自己的加点方式。同时,玩家也可以根据游戏进程和敌人特点进行适时的调整和优化,使自己的圣射手在游戏中更加出色。

1-6级,有2种方法.

1.是去野外打打1-3级的怪,先杀1级的吧,杀一个10*多点的经验(1级的时候),然后很快到3,到3学了冲击波就去打打2-3级的怪吧,速度很快的了.有人说冲击波可以不加,呵呵,冲击波是前期的一个主要技能,和瞄准配合着用.这样在野外打打1个小时不到也就6级了,学了瞄准就去混房间吧.

2.直接去房间创建人处开**级的练级房间(此房间叫:清泼),然后就自己进去杀吧,我一开始不会,以为要5级才可以,结果后来才知道1级就能进清泼,后来我练了个小号,速度好象比野外更快点,在里面一样是混到6级学了瞄准出来混房间吧.

6-25级

这段时间要做的事无非就是混副本,慢慢的混副本,从7-10一直混到22-25,这个不做过多解释了.

25-30级

这段时间是比较郁闷的,刷22-25明显经验少了,刷32-35没人组,NND怎么没有27-30的任务,强烈BS下.在此感谢下FSbaby,他提醒了我叫我去刷清泼,20-24,28-32,经验都是很丰富的(组到垃圾队一帮20的去刷慢死别找我)!前提就是队员要有吼血战士,奶妈,攻法,刷20-24的队员等级都必须高点,否则马上就被别人PVP出去!

30-37级

本人目前只达到37级,后来就是刷刷32-35,经验很不错的,37级还有8*左右,不建议大家刷37-40,经验超少,BOSS超猛,很容易灭团.我到了35做了42-45,有13.5W钱和1W多经验哦,还送个4级++6的鞋子哦,35以后可以考虑做做42-45了,别人在不缺奶妈,攻法,吼血战士的情况下还是会组你的^.^.

下面就是说加点问题

建议大家1-7级都加技能*练度,韩文乱码为坷奇娇宏,加到30点,前3个技能都学,连射1点,冲击1点,月亮1点,瞄准25*练可以学1点,加到30就是为了学2级.然后就要考虑穿装备问题了,**套装备**需要敏捷为48(敏捷乱码为刮酶),由于初始敏捷以有23点,因此再升5级到12级全部加敏捷就可以搞定了.然后第2套装备需要敏捷为70,技能*练为38,由于35技能*练可以学冰冻箭,因为可以先考虑加5点技能*练学了这个技能,此技能不过很烂,效果一点看不出来,伤害还比冲击低好多,汗~~~~,先出还是后出此技能随便你,反正18级的时候敏捷70,技能*练38就能穿齐2级装备了.后面的分歧就比较大了,有不少大炮弓为了学集气开始不停的加技能,装备后期再考虑,但是本人作为**弓选择的是按装备加点,以*快速度穿高级装备.本人现在身上装备+14敏,38级可以穿启4套装备.

技能问题.

奇迹世界圣射手怎样加属性点 新奇迹世界圣射手如何加点本人现在学到阻击,后面的技能也多多少少知道一些,下面给大家说下

1.连射初始伤害为47,不建议加,天生就会,还比较好用,主要是恢复快,才5秒啊大哥!

2.冲击波不*大家说我觉得挺好用的,我现在还在用.别看它伤害才75,打出去知道了,**不止75,还减速

3.月亮腿前期的主要技能,恢复也很快才5秒,对BOSS有用

4.瞄准前期*主要的技能,初始伤害105,还有一定几率追加10伤害,很好用的技能,恢复才8秒,建议学2级!想PK加满都可以

5.冰冻箭 1级伤害97,有减**果,**的花瓶技能,效果一点都看不出,伤害还没冲击波高,汗~~~,加1点过度用,前期技能少啊,不加都可以.

6.连环腿 1级伤害67,有击倒效果,很好用的技能啊,PK和阻击配合使用

7.飞天血雨 1级伤害65,追加伤害好象是29*,看不懂那鸟字,TMD说到这个技能老子就一肚子火,17173说此技能好用,本人加了5点,发现伤害是1级阻击的3分之1,汗~~,强烈建议只学1点!(**专用)

8.铜墙铁臂很好用的技能啊.保命,PK里面也可以**敌人全部打你你来**防御,HOHO~,1级防御500哦,减77的敏捷

9.火焰箭,没用过不做过多解释,据说很好用,1级伤害139,周围怪有几率追加每秒25伤害,持续5秒.(大炮专用)

10.浮空吹风**必加技能,1级伤害259,把敌人打飞然后落第趴下,很好用的技能,小**必加!能多少加多少!(**专用)

11.阻击 1级伤害151,有击倒效果,是群攻!,范围也不错!必加技能,能加多少加多少!

12.旋风扫射 1级伤害80,360度敌人都会被打到,具体范围不祥,没学到,此技能2武器通用,建议1点

13.集气弹 1级伤害301,重炮必加,能加多少加多少!(此技能为大炮专用)

14.穿透箭没学到,看评论都说垃圾,建议不加!

15.吸魔看上去很实在的技能,1级消耗别人5*的蓝,伤害为230,10级消耗对方50*蓝,伤害300,但是玩过的都知道,你放一个吸魔战斗已经结速了,不过看在高伤害上建议加满.

连射:冷却5秒,射程13,消耗5蓝。默认已经加了1点,拿来用就是

冲击波:冷却8秒,射程14,消耗16蓝,附加降低移动速度。冷却时间较短,攻击不高,前期技能较少,凑合用着,加1点

月亮腿:冷却5秒,射程2,消耗5蓝,附加几率震开效果。感觉比较鸡肋,不加

准射击:冷却6秒,射程14,消耗7蓝。冷却时间短,消耗MP少,攻击也不错,是主要的单体攻击技能之一,没有不加的理由,建议视情况至少加一点,本人是加了6点,嘿嘿

弓手单体攻击主要就是连射、冲击波、瞄准的循环使用,基本上能连续的输出较高伤害。

冰冻箭:冷却15秒,射程13,消耗25蓝,附加降低移动和攻击速度。该技能耗兰较多,恢复时间长,据说PK比较好用的技能,不知道是不是试验次数较少也很少PK的缘故,感觉降低移动速度的效果也不是很明显,反正练级时是**的鸡肋技能,喜欢PK的可以试着加一点,我没有加(能节省一点是一点)

连环腿:冷却13秒,射程3,消耗15蓝,附加踢倒效果。非常好用的一个技能,是弓手的**个群攻技能,虽然攻击力一般,但是附加的踢倒效果非常实用,是弓手重要的控制技能之一,至少加1点

飞天血雨需要武器轻弩)冷却15秒,消耗25蓝,一定几率附加追加伤害。这是双手轻弩型弓手的第二个群攻技能,怪多的时候看到一大串的**数字冒起感觉还是很不错滴,加1点,崇尚群攻的可多加(由于需要武器轻弩,喜欢使用重炮的就免加了吧)

铜墙铁壁:冷却45秒,消耗16蓝,附加被动眩晕状态,技能持续时间10秒。救命技能,使用时防御力上升500,回避下降77,除了少数偶尔能破防的boss,基本上使用技能的10秒内保住小命是没问题的,重要的一点是附加的被动眩晕效果,凡是攻击你的怪物均会眩晕(2-3秒),必加技能,1点

铜墙铁壁配合连环腿和飞天血雨在冲打和群杀怪时非常好用。弓手的防低血少,怪多使用群攻技能会成为众矢之的,连环腿和飞天血雨的冷却时间较长不能持续不停的使用,这段时间往往会抵挡不住群怪的攻击,这时候就是铜墙铁壁发挥作用的时候了。

单刷时不用说,**招连环腿踢到围上来的怪,对敌人造成伤害的同时减少自身所受的伤害,紧接着飞天血雨马上铜墙铁壁,等技能持续时间结束,连环腿和飞天血雨的冷却时间基本结束,又可以接着出连环腿和飞天血雨,基本搞定

组队时,一样的顺序,通过连环腿和飞天血雨拉住围上来的怪的仇恨,马上用铜墙铁壁,基本上周围的怪只有眩晕的份了,这时候你的队友就可以毫不留情的上前**了,嘿嘿

火焰箭需要武器重炮)冷却12秒,射程13,消耗20蓝,附带5次无视一切伤血状态,小群攻,目标周围5个怪只受到附加状态的攻击。这是重炮型弓手的第二个群攻技能,使用时只对正前方小扇形范围有效,拿重炮的可加1点

浮空吹飞需要武器轻弩)冷却9秒,射程2,消耗22蓝,将敌人踢飞后使其提留于空中一段时间并对其进行3次连续攻击,落地后有1-2秒的倒地时间,是弓手的又一重要的控制技能,PK和对BOSS是都非常有用。该技能在对方使用技能时使用将没有踢飞的效果,使用时需要注意,尽量配合其他控制技能使用,至少加1点

狙击:冷却10秒,射程14,消耗21蓝,将蓄有强力能量的箭矢给与周围敌人连续3次的攻击,附加震退和击倒状态,终于出第三个群攻技能了(我就是喜欢大串数字冒出时的感觉,怎么就没去练个攻法呢,嘿嘿),当然附加的震退和击倒的效果可以起到很好的控制效果,非常实用,关键攻高,冷却时间短,消耗MP还可以,而且还是群攻的(^^),一定要加,除了瞄准,这个是第二主要的攻击技能了,能加多少加多少吧

旋风扫射:冷却14,射程14,消耗28,以自己为中心旋转360度,对周围敌人随机攻击,80伤害(好像是每个2次攻击)。第四个群攻这么快就来啦,呵呵。技能的绚丽效果真是帅呆了,就是攻击力低了点:(,不过总比没有好,呵呵,加一点吧

集气弹需要武器重炮)冷却6秒,射程13,消耗12蓝,将强力的能源聚集在箭上,给与目标强力攻击。貌似攻击*强的技能了(1级301的伤害),可惜我喜欢用双弩,拿重炮的多加吧

穿透箭:冷却10秒,射程13,消耗22蓝,在攻击指定目标(80伤害)有一定几率对周围目标追加伤害。这几天练级懒了,又穿了装备,这以后的技能都还没出,只有参考别人的来想象了,貌似还没有旋风扫射好,个人认为可加可不加,反正前面技能都用不完,这个也不见得有多好

吸魔:冷却15秒.射程12.消耗10蓝,单体攻击伤害230,附带5*瞬间蒸发对手蓝的状态,每级加5*,10级是50*,看上去非常吸引人的一个技能,消耗MP少,伤害高,关键是减少MP这个太好用的,对付魔攻的职业真是真是。。。加加加

震天动地:冷却18秒,射程13,消耗44蓝,附带击倒效果,小群攻,攻击攻击范围内5个怪。没用过,这时摘得别人的体会,作者名字忘了不好意思((55555555~~~~~~~~真tm垃圾的终*技能,吸魔完了要3级才能学这个技能,这3级断断续续熬了小半个月,结果出来了我怎么也不能相信自己的眼睛,难道这就是终*技能?出招类似于法师的群攻,点了技能以后会有个范围框要你再次确认,距离远了还不能自动跑到有效距离内自己放(不知道有没有这种功能,距离靠目测不准,特别是PVP的时候,完全不能起到克制作用,等你确定好框框再放,对手的技能都打到身上了,特别当你的对手又是个弓...),技能附带的击倒效果还没连环腿好,倒地时间短...技能启动时间比较长,也是**的一点好处了,在技能启动的前期要蹲下向天上放4炮,在第3炮放出以后到技能结束大概有2秒的时间,怪是不能动的,原来以为击倒效果要象狙击一样弓就真无敌了,随意**其他职业...现实往往是残酷的))。看着有点失望,大家看着加吧

技能介绍就是这些,个人觉得加技能之前*好选定一种武器,轻弩攻击速度快,攻击力上下限比较接近,输出伤害比较稳定,重炮攻击上限较高,下限较低,当然暴击时伤害也高,但供给速度较慢,反正各有千秋,看大家个人喜好了。选定了武器比如轻弩,需要武器为重炮的技能就别加了,尽量节省技能点留给更有用的技能吧。

关于被动技能的加法如果是轻弩的除了重炮精通其他都加满吧,拿重炮的就不加轻弩精通

我的技能摆放

绚丽的旋风扫射

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