太阳系行星2 太阳系行星2有没有技巧或者攻略
这一阶段只要用一定速度去撞其他碎片就可以了,这个阶段没有引力(按理来说每个物体都有引力),质量为1-19,不过开*时一定为2。手机版操纵方法是点击你的目标方向,就可以移动了,电脑版要用方向键。 其实在慢慢长大的过程中是在不断变大的,可以比较一下,这东西开发者已经做的挺好了 在这一阶段要小心比你大的,(按理说你撞击别人只会都掉质量,除了吸附),这是**两个可以靠同阶段NPC来成长的,另一个是黑洞
《**通缉》的职业生涯是从一段倒叙的故事情节中开始的。首先,玩家正在驾驶一台完美改装的BMW M3 GTR赛车与一个名叫Clarence Callahan、外号“Razor”的年轻人进行街道飙车。不过,比赛却被一段倒叙的故事打断,回到了6天前。那时,玩家正驾驶着这台BMW M3 GTR行驶在通往Rockport城的大桥上,他要在这座城市中寻找比赛,挑战这里“黑名单”中的车手,以建立自己的声望。玩家控制的车手先后遇到其中几人,并全部依靠自己*能强劲的BMW M3 GTR将对手一一战胜。几天的时间很快过去,今天,玩家和黑名单第3名Ronnie进行的比赛在一种不友好的气氛中结束——玩家与黑名单的全部车手碰面,而领头的是排名垫底,**5名的Razor。Razor不仅飞扬跋扈,不把玩家看在眼里,还是一个**。这时故事又跳回了和Razor的比赛中,在赛前,他破坏了玩家BMW M3 GTR的油路,迫使比赛中赛车损坏,为自己赢得了胜利。按照黑名单的规则,Razor夺走了BMW M3 GTR,并把玩家一人留在了现场。后来玩家因无力逃脱而被赶来的**当场擒获。抓捕他的正是Rockport赫赫有名的资深**——Cross,专门负责追捕超速街头车手。
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不知道还有多少人对这款出现在90年代初的赛车游戏还有印象,但对我而言,那是**款让我真正体会到赛车游戏魅力的游戏。尽管在那个486横行的年代,3D技术的发展可怜得让人不知道什么叫立体,但这款赛车游戏却让我知道了什么叫震撼。轰鸣的声效、逼真的图像(就那个时代而言)以及让人爽到跳起的速度感(也就那个时代而言)都足以令人尖叫!或许现在的玩家很少有机会再玩到那个游戏了,但对于我们这些当时的懵懂少年来说,这个游戏就代表了那个时代赛车游戏的全部!把这款作品拿到现在来比较,的确没有什么可比*了,在现在这些华丽图像加上震撼音效的游戏面前,这款游戏甚至可以说是垃圾!但是在当时,这款赛车游戏无论在什么方面都是**的,而让我一直把它留在记忆中的原因只有一个:它曾经让我惊声尖叫!
二、wudang RACING RACER(**C)
依然记得那个时候当身上有点零钱的时候,总会叫上几个朋友一起去玩超任。对于几个朋友来说,一个人玩RPG当然是不现实的,除非你想被其他人扁,所以我们的选择很简单:足球和赛车,一个都不能少!足球当然是实况足球系列了,而赛车就是这款竞技赛车。现在来说这款赛车游戏的确有点为难,画面声效没有什么好说的,它只是超任游戏。但是从那简单画面中所体现出来的速度感以及对战时的刺激都是当时其他赛车游戏难以媲美的!而一款赛车能够让人感到爽快和刺激,那它就已经是成功的游戏了!而当我们再来仔细审视这款游戏的时候,我们依然可以沉浸在其中的乐趣中,不管是操作感、爽快感以及那胜利后买零件改造车的系统都仍然可以让我们这些被CG动画和精美3D图像所迷醉的玩家觉得感动。
三、**飞车 NEED FOR SPEED(PC)
对于我来说,EA出的运动游戏都是垃圾!老美喜欢的冰球、橄榄球、高尔夫球都不是我感兴趣的;作为球迷的我只玩实况足球系列,就算再退一步也只玩VR足球,FIFA系列是个玩了让我做恶梦的游戏;而在世嘉和KONAMI的NBA游戏吸引下,EA的NBA系列只好放到收藏柜中。如果能把赛车游戏算做运动游戏的话,那么EA能让我有兴趣的只有**飞车。**飞车一代无疑也是垃圾,无操作感、无速度感,可以说是一无是处,不过幸好**飞车后面几代都可以给人留下不错的印象,特别是2代,经过3D加速卡的渲染后的画面可以说是无可匹敌(再一次就那个时代而言),而真正令人感动的是从这一**始,**飞车系列不管是系统模式、操作感还是速度感都达到了电脑同类游戏的巅峰。当然,现在来看*近的几代**飞车游戏不免有点失望,四代只是三代的延续,在系统画面上都没有太多的进步,而“宝时捷之旅”看起来更是一个噱头式的游戏。不过作为PC上的赛车游戏,真正让玩家期待的也就只有这么一个了,只能希望这个游戏越做越好吧!
四、梦游美国 DAYTONA USA(DC、街机)
就个人来说,玩得*多的赛车游戏恐怕就是《梦游美国》系列了,原因很简单,开着爽!速度感、爽快感以及对战时候的刺激感在《梦游美国》中体现得淋漓尽致,我不会像一些杂志那样去把《梦游美国》钻研得稀里糊涂,我只知道*容易得到的赛车乐趣在这个游戏系列中会很轻易得到!如果你只在家用机上玩《梦游美国》的话,那么就算是一点点遗憾,因为只有在街机厅中玩《梦游美国2》,你才知道什么叫张扬的赛车游戏!劲爆的音乐,完美的画面、不可思议的速度感都会把人带到一个疯狂的境界!很难再找什么形容词去赞美这个游戏,如果真要找的话,那我只有两个字:牛B!
五、GT赛车 GRAN TURISMO(PS、PS2)
家用机历史上销量**的赛车游戏系列真不是盖的!GT1是至今为止把PS机能发挥得*彻底的游戏之一,很难相信在PS上能找到画面如此出色的赛车游戏,而GT系列做为发挥游戏机能这一传统也在后作中得到延续,尽管GT2算是画面*失败的PS赛车游戏之一了!很多人说GT系列很真实,但是个人觉得那只是某些方面,其实在驾驶的时候,GT系列并非完全真实,而是取了一种中庸之道,这既不影响游戏的速度感也不会影响游戏的操作感。GT系列真正的魅力在于它的游戏模式,特别是买车改造车体和考相应驾照参加相应比赛这两个系统都很让人欣赏,我就曾经看见过有人为了考完所有驾照而熬夜的情况(我是用金手指改的……),当然如果有人自认为考完所有驾照就可以开车上大马路溜达的话,那我只有一句话:这丫一SB!GT的魅力在于它丰富的游戏*,从这一点来说,估计在往后很长一段日子里,都很难有什么赛车游戏可以超越它!
六、山脊赛车 RAGE RACE(PS PS2)
一个可以和《梦游美国》比美的赛车游戏系列。《山脊赛车》系列的速度感一直略有欠缺(个人观点),不过这一弱项在PS3上的5代已经*然无存了,而山脊系列那**的操作感和美丽的场景依然在每一代游戏中得以保留。真实在山脊系列中很难找到,其实这款游戏给人的感觉一直都算比较轻松,不管从操作还是赛道,游戏都不会给玩家太多的考验,多*悉几次就可以通关。到了5代,这款游戏在某些地方已经很接近《梦游美国》了,不过与《梦游美国》那狂放张扬的个*比较起来,《山脊赛车》更多了一种内敛,*近这款游戏的人气似乎略有点下降,不知道是不是因为永濑丽子退休后,深水蓝不够**造成的:)相信在《山脊赛车6》出现以后,又会掀起一阵“山脊热潮”,毕竟不是任何一款赛车游戏都可以像这个游戏那么**的!
七、世嘉拉力 SEGA RALLY(DC、街机)
拉力赛是赛车游戏领域中出现比较多的类型了,但真正做得好的拉力游戏并不多,其中数来数去也就这么几个,麦克拉伦拉力赛、555拉力赛以及世嘉拉力赛,如果非要选出谁成为拉力赛车游戏的NO.1的话,那么恐怕也只有《世嘉拉力》系列了。手感是《世嘉拉力》的优势,对于拉力赛来说,速度感并不是**重要的,但是操作感却是不可缺少的,而我相信,世界上操作感*好拉力游戏非《世嘉拉力》莫属了!而作为一个**比赛的游戏,真实在拉力游戏中也相当重要,而世嘉公司的技术开发力无疑在这里占了上方,不管是飞扬的尘土、甩尾的感觉,甚至是赛道的颠簸,《世嘉拉力》系列都几乎和真实没有区别,仅这一点,它就可以让拉力迷们沉醉不已了。
八、模拟驾驶 TEST DRIVER(PC)
一个赛车游戏需要的是什么?是游戏*还是**模拟真实?我很难从一个好玩的游戏角度去看这款TEST DRIVER,但是我也不能不说,它的确是现在*真实的模拟驾驶赛车游戏。就个人而言,很难从这个游戏系列中得到太多的乐趣,那怕是这个赛车游戏*初系列不是那么真实的时候,有的时候甚至可以用枯燥来形容它,可就偏偏是这个东西还获得美国人的喜爱,*后甚至成为了一些初级驾驶员模拟驾驶的教学用品,或许真实就是它**可取的地方吧,车道真实、驾驶感觉真实、车体内部真实……打住啦!还有什么好说的呢?它依然是个经典游戏,不是因为它够真实,而是因为它出到6代还有这么多人喜欢它!
拥有sdadasdasdsa的人并不多,能开上法拉利的人当然也不会太多,但是DC上的这款《法拉利355》却**能让人感受到亲身驾驶法拉利的滋味。《法拉利355》尽管真实得有点可怕,但是和TEST DRIVER不同的是,它更加注重游戏*,而不是简单的真实。手感、速度等赛车游戏中的要素一样可以在游戏找到但并不影响其真实程度。其实用心玩了这个游戏以后,你就会有着和玩《梦游美国》截然不同的感受,如果说《梦游美国》狂放张扬,那么《法拉利355》就显得平静自然了,或许刺激少了一点,但是却**不会乏味,玩家或许会发现,一种平静的自然也会这么美丽!
十、疯狂的士 CRAZY TAXI(DC、PS2、NGC、街机)
如果你想用游戏来发泄情绪,而你面前又恰恰有一台游戏机,那么根本不用犹豫什么,《疯狂的士》就是你*好的选择。这个游戏的确没有什么目的*可说的,也没有什么深厚的内涵和考究的系统,更没有动人的情节。玩家所要做的就是驾驶着疯狂的的士开始一段疯狂的载客之旅。这里没有复杂的交通规则,没有任何逻辑可谈,只要送客到站就是目的!整个游戏中弥漫着一种夸张的美国风味,一种强烈的浪漫主义和自由主义充斥其中,这样的感觉很难在其他游戏中找到!另类但是疯狂就是我对它的**评价!
**飞车系列,*限竞速系列,尘埃系列,除了竞速元素还有火爆枪战的《疯狂麦克斯(Mad Max)》是一款由Avalanche Studios制作WB Games发行的动作冒险类游戏,在该作中玩家扮演主角“疯狂的麦克斯”,一个在这个后启示录风格的野蛮世界中挣扎生存的孤*战士。在这里,赛车就是生存的关键。玩家要做的就是在这个动态的、开放的世界中得以生存,而这片土地也有一个十分贴切的名字:“废土(The Wasteland)”。这里的战斗主要发生在地面上,玩家需要驾驶自己的战斗车辆来同各种土匪团伙进行交战。游戏提供了变化莫测的任务来帮助玩家在这片土地上寻找补给,升级自己的车辆。
关于本次大型单机赛车游戏和有什么好玩的赛车单机电脑游戏的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
这一阶段只要用一定速度去撞其他碎片就可以了,这个阶段没有引力(按理来说每个物体都有引力),质量为1-19,不过开*时一定为2。手机版操纵方法是点击你的目标方向,就可以移动了,电脑版要用方向键。 其实在慢慢长大的过程中是在不断变大的,可以比较一下,这东西开发者已经做的挺好了 在这一阶段要小心比你大的,(按理说你撞击别人只会都掉质量,除了吸附),这是**两个可以靠同阶段NPC来成长的,另一个是黑洞
1、Thelostcity是FireMapleGames为我们带来的解谜游戏,和**庄园的秘密十分类似,都是同一厂商的经典作品。下面就由小编给大家带来刚出炉的thelostcity图文攻略,争取简单明了,希望能帮到大家。 2、【一】拿走石头,记下墙上的图案。如下图: 3、【二】点击放大这个门,输入上图墙上的图案。 4、【三】门打开后,将爱心石头放进雕像,点击开关 5、【四】退回到一面墙的位置
1、1:AIM120中距空空**(*主要的作战武器,射程80千米) 2、2:AIM9X响尾蛇短距空空**(1号**用完了只好用这个了。射程2千米) 3、3:火神机炮(很难用**炮击中敌机,能击落敌机的都是超高手!) 4、4:JDAM激光制导**(炸雷达站、高炮基地用,垂线要对准目标,瞄准方块变红后可以投弹,飞行时间长。) 5、至于上边的F1~F8分别是自己飞机视角和僚机
1、1,战歌峡谷.人数:10VS10,10级可以进.每X0-X9为一组.比如10-19的进一个战场,20-29的进一个战场. 2、2,阿拉希盆地.人数15VS15,20级可以进.也是每X0-X9一组. 3、3,奥特兰克山谷,人数40VS40,51级可进.51-60的进一个战场,61-70的进一个战场. 4、4,风暴之眼,人数15VS15,61级可以进.61-70级一组,进同一个战场. 5
你是否曾经想过,能够在qq炫舞中与自己的另一半穿上情侣装跳舞,展现出专属于你们的舞蹈时尚?如果是的话,那么不妨试一试自定义qq炫舞情侣装图片,让你们的舞蹈更加个*化! 1.打开qq炫舞游戏,点击“商城”进入商城页面。 2.在商城页面中,点击“情侣装”选项,进入情侣装页面。 3.在情侣装页面中,找到“自定义情侣装”选项,点击进入。 4.进入自定义情侣装页面后,你可以选择自己喜欢的衣服、裤子、鞋子
剑与远征霜息冰原boss怎么打?霜息冰原如何通关呢?霜息冰原是**的奇境副本,本次新奇境的奖励是非常不错的。下面分享一下剑与远征霜息冰原通关路线及boss打法攻略,希望对小伙伴们有所帮助。 1、先到达②号位置,把③号台子上的木桶降下来,再到①号位置发射火焰打掉木桶。然后到④号位置操作一下,把有箱子的绿色台子升起来,箱子可以阻挡雪球,从而阻断蓝色射线。操作完④号,返回站在③号位置上
1、白+红=隔山打牛1层(法术攻击时有20*几率提高自身20点灵力) 2、白+红+紫+蓝=隔山打牛3层(法术攻击时有25*几率提高50点灵力) 3、白+红+紫+蓝+黄=隔山打牛4层(法术攻击时有25*几率提高70点灵力)云随风舞 4、白+黄=云随风舞(受到法术攻击时有20*的几率抵挡20点法术伤害) 5、白+黄+红+绿+黑=云随风舞4层(受到法术攻击时有25*的几率抵挡80点法术伤害) 6
1、命运石之门0是一款日式爱情冒险游戏,采用了虚幻4引擎制作。这是一款主打女*向的手机游戏,主要的特点就在于,所有角色都来自于《命运石之门》,你也可以叫做他为你所爱。对于喜欢爱情游戏的玩家来说《命运石之门0》是一款很不错的选择。因为这样一款故事情节十分简单的游戏能够让我们体会到不同于以往恋爱 RPG的爽快感,玩家可以在感受游戏内轻松而又细腻的情感体验之后收获到真正意义上属于自己的快乐
我没有足够的经验不敢说我懂得召唤,毕竟从DNF上市以来就开始玩了,我钟爱召唤,换了3次区都玩召唤,目前上海三区60级女皇。如果只为*钱,不太花钱的就选王姐流吧,超作也简单, 刷图时能保持持续的、大量的伤害输出。 小火,小冰,小暗前置,鞭挞Lv5,前置 姐姐满,精灵王满,觉醒卡西利亚斯满, 召唤兽强化,狂化,远古记忆满, 魔力印记加1级,还有系统送的黑猫1级等等 *后,小雷和花选一个满
翻开众多野D的输出统计数据,我们会看到:近战,撕扯(跳),撕碎,裂伤,斜掠(跳),斜掠,凶猛撕咬.我们在此对它们一一讨论 近战:*基础的伤害,触发清晰预兆,大约占总伤害输出的30* 1,将命中和精准堆够:底线260/22达标263/26; 2,近战会受到25*左右的偏斜,所以你的爆击在75*之后对近战伤害就没有效果了; 3,急速将会提高近战对清晰预兆的触发,德鲁伊享受130*的急**果 4