幽浮:内部敌人 幽浮内部敌人和未知敌人什么区别

a、在XCOM小队**了外星人的海上基地后,外星人会暴躁异常,在之后的15天左右,外星人会**XCOM的总部,这时候,XCOM需要进行保卫战。

b、进入战场的为军衔**的6个士兵,但是一开始只有三个进入,之后的三个会在陆续的支援部队中赶来。这中间还会有平民级别的soldier参战。高难度下,建议出了激光或者MEC重装再去**外星人基地,并且在总部**前,不要让军衔高的士兵受伤,因为士兵受伤后,会被低军衔的士兵替换(除非士兵人数仍然不足,才会将伤兵拖进战场)。

a、EXALT作为within的核心主题加入到游戏当中,但是却并没有作为必须消灭的主线任务,玩家可以在不**EXALT总部的情况下,直接**外星神庙飞船,但是EXALT得活跃,会让恐慌增加的更快。

b、EXALT不会被捕捉,一旦被电弧发射器击晕,则会立即**。

c、EXALT的任务大致分为两种,一种需要占领电脑并消灭所有EXALT士兵,另一种则只需要关闭所有雷达然后撤退即可。

d、EXALT除了隔段时间会自己被扫描以外,玩家还可以在卫星覆盖达到一定数目(具体还未验证)后,在情报室进行手动的扫描,这样可以尽快的找出EXALT总部并摧毁,当EXALT被摧毁后,各个大洲的恐慌增加就会减缓很多了!

毁灭钓鱼村作为一个新的委员会**加入游戏,该场景中全是蜘蛛人,分为三个阶段:

**阶段:玩家靠近钓鱼村尽头的一艘大船,船上有一条死去的大鲸鱼;

第二阶段:触发剧情后,玩家需要迅速的跑到穿顶上的电脑那里,**并呼叫空中救援;

第三阶段:当玩家到达电脑后呼叫空中支援后,玩家需要在8回合之内撤离钓鱼村,8回合之后,基地会投掷燃烧弹摧毁整个渔村。

一般剧情在游戏前期就会出现,此时玩家还没有飞行护甲,甚至难度高点,还没有激光武器,如果没有一两个远处的狙击手是相当的危险的。由于玩XCOM的玩家都知道,蜘蛛移动距离远,速度快,所以千万不要这里只需要一个士兵去即可,其他士兵赶紧往来的地方撤退。

Within全新增加了Second Wave,其中包括:

瞄准角度(Aiming Angles):士兵与敌人的角度会影响士兵的命中;

训练**(Training Roulette):士兵军衔晋升时,不再只是拥有固定的职业技能,而是从四大职业中随机选择两个作为当前军衔的技能,比如一个狙击手的军衔晋升后,可能会随机获得志愿兵的一个技能和重装兵的一个技能作为选择,当然,这种组合对MEC无效,MEC的技能始终是固定不变的;

精神厌恶(Mind Hates Matter):Psi**士兵不能获得进行基因训练获得基因模组,基因士兵也不能接受Psi超能力训练。

存档泡沫(Save Scum):每次读档都会充值随机数量的**。

战略装备(TacticalRigging):完成后士兵的储存包会增加一栏,随着“实验战争”科研完成而解锁;

稠化的Elerium(PressurizedElerium Fuel):提升MEC装甲火焰喷射伤害100*,随着Elerium科研的完成而解锁;

MEC近战攻击(MECClose Combat):MEC重力打击使用后,不会结束MEC的回合,随着重武器平台和MEC-1的研究完成而解锁;

**电动机(AdvancedServomotors):增加SHIV(机械战车)和MEC机甲的移动能力,**Seeker解锁;

心形装甲(ShapedArmor):增加MEC和SHIV的生命值,随着Mechtoid的**而解锁;

哨兵模组(SentinelModule):所有SHIV有内部修理能力,受伤后每回合回复2点生命值,且对靠近的敌人开火,此效果每次**没有限制次数,在受到致命一击后,此效果才会停止。

《幽浮:内部敌人 XCOM: Enemy Within》是一款策略类(SLG)游戏。作为《幽浮》系列的**资料片,《幽浮:内部敌人》将会增加许多新技能,能进行武器装备升级和改进的道具系统,使得玩家能够更加轻松的击杀外星人。也将引入全新的地图、新战术操作、新多人游戏内容,使得整款游戏新意十足,为玩家提供全新游戏体验。游戏中玩家可以在生化实验室中对士兵的大脑、眼睛、躯干、双腿和皮肤进行改造。这种改造主要消耗在战斗中获取的外星人尸体样本。包括:1、大脑——两个基因,“神经阻隔”,强化士兵的意志能力,即提升20点Will值,在士兵被脑控(Mind Control)时,取消脑控状态,以眩晕一回合的状态代替(丧失一个回合的行动能力);“神经反馈”,当士兵受到超能力技能,即Psi技能攻击时,会对技能的发动者造成一次伤害反馈,不管对方使用的是伤害技能还是控制技能都会触发。2、眼睛——两个基因,“深度知觉”是高视角提供+5瞄准和+5暴击机会;“超反应瞳孔”是在任意一次射击(包括反应射击)未命中后,为下一次射击+10瞄准。3、躯干——两个基因,“双重心脏”是心脏强化,让士兵在**次倒地时一定不会死亡,进入急救状态;“*上腺神经”是*上腺神经刺激,在士兵**一个敌人时,为周围的队友提供一个状态。4、双腿——两个基因,“自愈骨骼”用于缩短士兵受伤后的伤口愈合时间,并且受伤士兵每回合回复2点生命值,直到生命值到达没有护甲时候的*大生命值为止;“纤密度肌肉”,让士兵拥有弹跳能力,能够像瘦子,也就是Thin Man那样直接弹跳到高处。5、皮肤——两个基因,“模拟皮肤”,在士兵的视野范围内没有敌人时,士兵移动到一个全盾的掩体下面,士兵会进入隐身状态,值得注意的是狙击手,狙击手拥有一个技能,能够让半盾掩体成为全盾掩体,所以狙击手升到倒数第二个等级的时候,就已经可以在半掩体下面**了;“电磁皮肤”,能够让接近士兵的**单位现行,主要是对付游戏中的新敌人鬼祟seeker)进行改造。

【注意事项】-首次运行需要联网验证,验证完毕后会停止运行,再次进入即可,以后无需联网。

EXALT是XCOM中的新敌人。他们会议室安置了单元格,他们有一个主要的基地在特殊的委员会**里面。他们的职责是反对XCOM直到摧毁XCOM,当这个基地被摧毁以后,EXALT将全体停止活动。玩家可以通过消除EXALT单位的分支来压缩主要基地的笼罩范围,但是推断错误的后果将会很严重。

建立分支每次EXALT想要建立一个分支点的时候,它将会分析所有成员国的清单别且给出一个评分。然后对评分**的**实施这个计划。如果评分都一样,那么EXALT将随机在这些评分相同的**中随机挑选一个。 EXALT不能挑选已经建立了分支的**评分类别已经脱离XCOM的**——0分有1点恐慌的**——0分有2—3点恐慌的**——+20分有4—5点恐慌的**——+10分有卫星的**——-10分 XCOM总部所在的**——-10分当前还没在任何一个**建立分支点的那个大洲——+10分当前没有**叛离XCOM的大洲——+10分当前除了一个**以外其余**全部被背叛了XCOM的大洲——-10分当前所有**都已经叛离XCOM的大洲——-30分当前的**没有任何的卫星覆盖在这个**所在的大洲上——+20分造成影响

破坏活动分支点造成XCOM当前的占有的**减少20*或者直接减少100。如果没有触发破坏效果,则触发政治宣传效果。政治宣传分支点的出现会增加他所在的这个大洲的主要**的恐慌等级N格(具体增加值根据难度而决定)。在Impossible难度下,在同一个大洲的第二个**将会增加1格恐慌。每个月可以把同一个**作为政治宣传的目标。如果当前大洲的所有**都已经背叛XCOM,这个行动将不会被选择,这些分支点将随机再次分不到其他的没有背叛XCOM的大洲所在的**去!科研阻挠分支点会减弱XCOM当前的调查进度按照每5天30/50/50/50*的比例,甚至会更多这个项目可以被还原到0进度,但是这不会促使玩家挑选项目科研阻挠只会当XCOM当前项目>50*的时候才会被选中在每个实验室都能缓和科研阻挠20*(所以,5个实验室就能消除这种干扰)。值得注意的是这不能阻止EXALT实施这个行为,当警报弹出的时候,基础时间就要丢失了,但是由于实验室的原因,这个时间不会丢失。

1、《幽浮内部敌人》知道敌人是什么品种,每个品种有多少数量。而《幽浮未知敌人》不知道敌人的数量和品种,全是未知数。

2、《幽浮内部敌人》知道敌人拿的什么武器进而好分配装备来更好的攻打敌人。而《幽浮未知敌人》不知道敌人的武器装备是什么,全靠火拼。

1、没有*好的说法,每个兵种都有自己的定位

2、榴弹兵优点在于**可以无视命中率,并且可以破坏掩体,通常破坏掩体后让其他士兵攻击可以大幅提升命中率,或者也可以直接一路炸过去,由于XCOM2的命中率很玄学所以榴弹兵是很实用的兵种,同时连环射击也是神技,配合粉碎弹可以一回合打碎重甲敌人的护甲使我方攻击效果*大化,但缺点在于其本身的命中率过差,只要**用完其价值就会大幅下降

3、游侠的优势在于近战攻击的命中率远高于射击,而且可以**前期的大多数敌人,在前期完全可以靠游侠的大刀队一路砍过去,而且学习了剑刃风暴后就是蛇人克星,**枪在近距离的命中率加成*高,加上变态的暴击加成使游侠成为队伍的中坚力量,缺点在于游侠的高战力只有在近距离才会体现,而后期的敌人很多都会自爆,近战的游侠非常容易被炸伤,而远距离时**枪的命中**远高于其他武器

4、专家的优势在于其技能伤害对机械单位有*高的加成,而且小精灵放电及时对非机械单位也能造成眩晕效果,更能**队友,侵入时更有几率获得高级奖励,缺点在于除了打机械单位以外,打其他敌人的战斗力基本可以无视,而且一旦**失败,后果很严重

5、狙击手是团队的**DPS,*高的命中率配合高地加成基本弹无虚发,配合连环杀戮技能可以担任灭队,如果走**流可以一回合内干掉破坏者和看门人,是*强的单位,缺点在于狙击枪的近距离命中率**堪比**枪的远距离**,而且相当吃**

6、灵能士兵的优点在于和榴弹兵一样可以无视命中率且伤害*高,缺点在于成型较晚,而且面对机械单位时较为乏力

7、Spark这个兵种让我很摸不着头脑,一方面其血厚防高还自带护甲和碎甲使他成为前期的中坚力量,但是通常情况下玩家只有到中后期才能获得他,而此时他的命中率低和发展空间过小的缺陷已经完全暴露出来根本没有用武之地,可能是专门用来对付看门人的?

1、17G的版本是增加了新DLC内容的,7G那个则是原版,另外这游戏不管游侠网上还是游民星空的都是一样的。

2、“Firaxi在日前终于公布了《幽浮:未知敌人》的全新DLC《幽浮:内部敌人(XCOM:Enemy Within)》。新作号称在加强了原有游戏体验的同时拥有更好的游戏*、平衡*。除此之外,众多新特*也让无数粉丝翘首以盼,让我们对这些新特*一窥究竟吧。”

3、看清楚,一个叫《未知敌人》,另一个叫《内部敌人》

文章到此结束,如果本次分享的幽浮:内部敌人和幽浮内部敌人和未知敌人什么区别的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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