幽浮:内部敌人 幽浮内部敌人和未知敌人什么区别
a、在XCOM小队**了外星人的海上基地后,外星人会暴躁异常,在之后的15天左右,外星人会**XCOM的总部,这时候,XCOM需要进行保卫战。 b、进入战场的为军衔**的6个士兵,但是一开始只有三个进入,之后的三个会在陆续的支援部队中赶来。这中间还会有平民级别的soldier参战。高难度下,建议出了激光或者MEC重装再去**外星人基地,并且在总部**前,不要让军衔高的士兵受伤,因为士兵受伤后
1-15基本上都是一天内可以搞定这个不说了.按着新手任务一路升就可以.
注意如果出现建造忍者军团.体术忍术忍具秘门之类的任务不要做.占位置.
而且忍者的话也不用每天去合成.就用蓝忍或者紫忍没关系.迅速把村庄升到十五级.
[TIP1]在前期升级的时候一定要注意计算剩余行动力.比如你的村庄经验还差个10多点就升级而行动力还剩余很多的时候.可以考虑去升级建筑或者侵略之类.(这两个获得的经验稍少于剧情).而邻近升级却没有行动力的时候则可以去好友家帮忙获得行动力然后刷个剧情立刻升级又会满行动力.
15级之后.升级步调开始放缓.这时候光做新手任务已经不能快速升级.所以这个时候基本所有的行动力都拿去刷剧情图.村里的那些什么书店之类没必要收获.浪费行动力不说还得不到什么钱.基本可以晾在那儿不管.
[TIP2]现在因为每天还有个活跃箱子的任务.当时我玩的时候是没有的.每天起码要把30点活跃的箱子给领了.这个不难.大部分都可以领到60点箱子.
这样前期的**.村庄经验什么的应该都没大问题.
[TIP3]每天刷新一下密卷屋和学校.要是学校出了红忍就招了.系统送的**证这时候基本就可以用了.不要心疼一口气刷光它吧.10~15左右用**证刷忍者出红忍的几率好像比后期再刷要大很多(未证实).后期真拿很多**证去刷有可能一个也不出而小号可能一刷一个准.
并且前期能刷出一两个红忍帮助很大.
但是另一个刷技能的秘卷秘法帖*好是囤着.
刷新出紫忍可以不招.因为每天的30点活跃箱子都可以领一个.密卷屋基本每天可以刷新一次.如果出了好点儿的无双技能就拿下[具体什么叫做好技能后面的技能篇会说].但是那种5000一本的一般技能如果有财力的话也*好拿下[除了初级压垮术.超轻重岩和豪火球不用拿].是为了后期合成做准备.
在地图上意外获得的如**幻术*****术这些.基本是用不着的.过剧情困难的时候想用就用.能用脱*好.可以省出技能包裹的位子.前期获得的这些辅助技能基本都是12级.除了幻术催眠可以留着之外.***起爆符之类的可以通通用掉.
20级之后每天的竞技.试炼一定要记得去参加.可以增加活跃度拿箱子.
[TIP4]前期不要疯狂扩建.因为扩建浪费钱不说还会增加竞技对手的难度.
至于活跃度的要求.在23级之前弄到880即可.推荐使用*价比比较高的苦无.
23级可以建造烤肉馆和金矿.先起一个烤肉馆.升级不升级都无所谓.接着开始建造金矿.金矿的收益时间长(一般升级后是4.5个小时).收益多(800~1000+).并且收获物还可以兑换密卷屋刷新券(后期刷技能全靠它了)
于是就把整个场景的空地全弄上金矿--接着就是每天收钱的幸福日子.大概这么收几天就能脱贫致富了.
基本上这个时候.学校里一般来说能刷出来1-4个红色忍.凭现在的战斗力*次也应该可以打到波之国孩子的噩梦左右的剧情.
火影不适合出的是无双系列,这时因为推进剧情,每个人都有自己的忍术,通过打boss或者其他学会高级技能,几个**玩对抗或者和晓分为两个势力对抗下。剧情不简单,每个人特色都会很鲜明的,画面也不用怎么建模,就动画片那纸画的就不错。整体就是三国,大蛇,战国,海贼,高达,甚至还有塞尔达无双。
5.进行各种战斗--剧情.侵略.援救.军团战
1.村庄每天上午8点可以收获一次.可以获得大量的铜币
2.生产建筑每隔一段时间.可以收获获得一定的铜币
3.进行各种战斗可以获得不同数量的铜币
4.协助和侵略好友都可以获得铜币.不过侵略获得的铜币数更多
5.完成任务和游戏内的活动也会奖励大量的铜币
2.可在副本战斗时手动操作,当普通攻击暴击时,会在战斗结束后自动增加1点行动力
1-15基本上都是一天内可以搞定这个不说了.按着新手任务一路升就可以.
注意如果出现建造忍者军团.体术忍术忍具秘门之类的任务不要做.占位置.
而且忍者的话也不用每天去合成.就用蓝忍或者紫忍没关系.迅速把村庄升到十五级.
[TIP1]在前期升级的时候一定要注意计算剩余行动力.比如你的村庄经验还差个10多点就升级而行动力还剩余很多的时候.可以考虑去升级建筑或者侵略之类.(这两个获得的经验稍少于剧情).而邻近升级却没有行动力的时候则可以去好友家帮忙获得行动力然后刷个剧情立刻升级又会满行动力.
15级之后.升级步调开始放缓.这时候光做新手任务已经不能快速升级.所以这个时候基本所有的行动力都拿去刷剧情图.村里的那些什么书店之类没必要收获.浪费行动力不说还得不到什么钱.基本可以晾在那儿不管.
[TIP2]每天有活跃箱子的任务.当时我玩的时候是没有的.每天起码要把30点活跃的箱子给领了.这个不难.大部分都可以领到60点箱子.
这样前期的**.村庄经验什么的应该都没大问题.
[TIP3]每天刷新一下密卷屋和学校.要是学校出了红忍就招了.系统送的**证这时候基本就可以用了.不要心疼一口气刷光它吧.10~15左右用**证刷忍者出红忍的几率好像比后期再刷要大很多(未证实).后期真拿很多**证去刷有可能一个也不出而小号可能一刷一个准.
并且前期能刷出一两个红忍帮助很大.
但是另一个刷技能的秘卷秘法帖*好是囤着.
刷新出紫忍可以不招.因为每天的30点活跃箱子都可以领一个.密卷屋基本每天可以刷新一次.如果出了好点儿的无双技能就拿下[具体什么叫做好技能后面的技能篇会说].但是那种5000一本的一般技能如果有财力的话也*好拿下[除了初级压垮术.超轻重岩和豪火球不用拿].是为了后期合成做准备.
在地图上意外获得的如**幻术*****术这些.基本是用不着的.过剧情困难的时候想用就用.能用脱*好.可以省出技能包裹的位子.前期获得的这些辅助技能基本都是12级.除了幻术催眠可以留着之外.***起爆符之类的可以通通用掉.
20级之后每天的竞技.试炼一定要记得去参加.可以增加活跃度拿箱子.
[TIP4]前期不要疯狂扩建.因为扩建浪费钱不说还会增加竞技对手的难度.
至于活跃度的要求.在23级之前弄到880即可.推荐使用*价比比较高的苦无.
23级可以建造烤肉馆和金矿.先起一个烤肉馆.升级不升级都无所谓.接着开始建造金矿.金矿的收益时间长(一般升级后是4.5个小时).收益多(800~1000+).并且收获物还可以兑换密卷屋刷新券(后期刷技能全靠它了)
于是就把整个场景的空地全弄上金矿--接着就是每天收钱的幸福日子.大概这么收几天就能脱贫致富了.
基本上这个时候.学校里一般来说能刷出来1-4个红色忍.凭现在的战斗力*次也应该可以打到波之国孩子的噩梦左右的剧情.
23之后的升级和*钱路子就很单一了.只需要每天收金矿.然后等到41左右可以建造拉面.如果嫌金矿给钱慢的话在扩建之后可以起几个拉面.但是金矿的数量不要减少.在40左右金矿大概需要6-8个.拉面则*好是4个左右.其他生产建筑不需要.而功能建筑随意.
这个时候建议把前面没有建的通灵屋建了.因为通灵屋每天可以提供15点活跃点.这个比例很大.有了通灵屋就可以考虑冲刺110活跃箱子.
至于忍者军团.如果好友充足或者精力足够有够多小号是可以建一个.不过升级需要的钱太多--这个看个人.我个人觉得是没什么用.
发展道路很简单.一个是每天刷剧情.波之国过了就刷中忍.中忍过了就刷佐助.
二就是村庄建筑收获.如果按照上面的烤肉1→金矿LV3→金矿LV6→拉面+金矿这样刷钱的话.基本的金钱需要是可以满足的.
[TIP5]:忍者传说基本没有必要去浪费行动力或者浪费钱去刷,那个东西可以留到很久以后再说。根据计算想要在传说里获得一个暗金需要的贿赂金钱总数是183W左右,3个就是183X3.所以还是后面钱多了再说吧。钱的用途很多缺口很大.**家没有余粮去搞传说.
至于宝石矿和钻石矿的问题.个人认为在40级别左右的时候意义不大.因为金矿的钱也不少并且可以合成秘法帖.所以不建议这个时候起宝石矿钻石矿火锅店之类.
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a、在XCOM小队**了外星人的海上基地后,外星人会暴躁异常,在之后的15天左右,外星人会**XCOM的总部,这时候,XCOM需要进行保卫战。 b、进入战场的为军衔**的6个士兵,但是一开始只有三个进入,之后的三个会在陆续的支援部队中赶来。这中间还会有平民级别的soldier参战。高难度下,建议出了激光或者MEC重装再去**外星人基地,并且在总部**前,不要让军衔高的士兵受伤,因为士兵受伤后
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