御龙在天扇子什么属* 御龙在天*扇子技能加点
大家好,如果您还对御龙在天扇子什么属*不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享御龙在天扇子什么属*的知识,包括御龙在天*扇子技能加点的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧! **系:推荐天赋加点: 冰火弹:满 风灵散:满(可以点自己释放技能,也就是国战时候刷功勋的利器!) 攻无不克:满(受智力以及精神加成,群体*BUFF) 坚不可摧:满(受智力以及精神加成
本篇文章给大家谈谈御龙在天扇子加智力还是精神,以及御龙在天羽扇怎样加技能对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
请问是**羽扇,还是诅咒羽扇?
**扇子,属*点全加精神,因为后期的两个辅助技能是每100点精神有额外加成
诅咒扇子,属*点全加智力,提高自身法术攻击
基础:
水策:1点/满(**系作为技能前置/诅咒系点满,**啊**→_→)
宁静致远:满/不点(被动技,**系满点/诅咒系不需要,没有多大的加成)
定军策:满(前期加血的神技,后期虽然无法加很多,但也算是一个不错的技能)
**策:不点(个人认为这是一个比较鸡肋的技能,碰上高攻的,完全没啥用)
缚军策:满(站在人群后面丢群攻,不用冲到人群中去**,也是本人比较喜欢用的群攻技能→_→)
水淹七军:满(辅助技能,加状态,增加攻击)
画地为牢:满(满级有81*的概率让目标定身4秒,个人感觉还是挺不错的;如果不太喜欢的话,只点1点,虽然概率比较低)
**(纯辅助,装备好的话,法攻也能很给力,**一个不需要技能书的职业):
冰火弹:1点(单攻,前置技能)
攻无不克:满(加攻击,辅助扇子必备加状态技能,10米范围内的队友全能加到,每100点精神有额外加成)
坚不可摧:满(加防御,理由同上)
呕心沥血:满(被动技,增加自身生命上限)
殚精竭虑:满(被动技,增加精神和智力)
七星灯:1点/满(救人技能,加多少看个人喜好,1点:CD—240秒,回复生命和法力40*;满点:124级可点满,CD—60秒,等于完美复活,满血满蓝)
风灵散:1点(作为前置,虽然是无目标释放的群攻,但还是比较鸡肋的,在人堆中放,容易被群殴死)
生命之光:满(群加血技能,在副本内【家族副本不算】可以给以自身为中心,10米以内所有队友加血)
振军策:满(辅助技,加攻击,有水淹七军加成,可以和水淹七军的加成叠加)
燎若观火:暂时不点,因为无法知道后续技能是啥,所以不在这个技能上浪费技能点
寸草春晖:暂时1点(130级的技能,指向型远程群攻,以自身为起点,5*15的矩形阵内5个单位造成伤害,耗蓝5000,CD—300秒【本人所在区120级刚解封,不太了解这个技能】)
诅咒(攻击型,技能大多以给敌方增加负面状态为主):
*烟球:满(作为**扇子的后期高攻单攻技能)
凶多吉少:1点/满(看个人喜好,和技能点的剩余量,1点可减少敌方攻击5*,满点可减少攻击14*,持续时间10秒左右)
法不责众:1点(加法防,如果技能点有多,可以点满)
足智多谋:满(加智力,必须满)
黑风刺:满(需技能书,百分百几率让对方无法使用恢复类道具,本人可以想到对方的惨状)
*士之心:满(需技能书,124级可点满,阴人的好技能,百分百使敌人在8秒内减少生命,2秒一次,*多可减少30*的生命)
风卷残云:满(群攻,**扇子你懂的)
法不容情:1点/满(技能点有多可点满,减敌人法防,1点可减8*,满点可减20*,持续时间5秒)
神龙降世:1点/满(群体负面状态,范围5米,该状态下,受到额外的伤害,持续时间4秒)
天外飞仙:暂时1点(130级的技能,指向型远程群攻,以自身为起点,5*15的矩形阵内5个单位造成伤害,耗蓝5000,CD—300秒【本人所在区120级刚解封,不太了解这个技能】)
职业介绍:羽扇——法术系远程攻击职业
羽扇这一职业既可以当奶妈、奶爸,还可以阴人于痛苦之中,正所谓,看你顺眼了就给你加血,不顺眼就*死你!
这个职业前期的话是PK、FB中必不可少的一个职业,加血,BUFF等很多技能都是各个职业所喜欢的类型。这里详细讲解一下羽扇的两个职业天赋加点以及介绍
天赋加点
基础系
前期(五十级之前)
建议把水策点到5,缚军策点到10,**策不点,画地为牢点1,御风阵不点
必满技能:
宁静致远:被动增加自身能力技能,必满。
定军策:六十级之前的神技,一下满血,PK、副本都很爽。
水淹七军:状态技能,未进阶时此技能很给力。
中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)
进阶一共两个——**&诅咒
**,顾名思义,就是奶爸奶妈的类型,专门给队友或自己加状态和回血的,还可以复活人呦~不过复活人的技能需要技能书。
诅咒,擅长各种减防,减血,持续掉血等技能的一类,不管是阴人还是让他生不如死,都要看你的意思,上测玩的扇子二系,也就是*系的,在中立安全区边上清人,那人中了我的持续掉血,进安全区还让我阴死了,别提多爽了哈哈。
洗点后就是把水策洗到点1点就好,其他不变。
不管一系二系的技能建议都点满,技能点足够,就看你选择哪一系了。
说到扇子PK,**感觉就是猥琐啊,扇子相当于一个医生,首先为自己加一个“水淹七军”,然后用“水策”打他,等他她离你太近或者太远了就用“画地为牢“的定身技能,不让他动,然后再用“水策”打他,等到你挨打了就用吸收技能“**策”(用蓝吸收伤害)相当于带了个**戒指了。快没血了用瞬间回血技能“定军策”,**的一个辅助职业。
优势:回血,束缚。远程中*难打,相当于2管血,在同等级中,他要是不想死谁都拿他没招。
劣势:攻击还算不错但是没有强大的输出技能,**的一个猥琐,玩人的职业。
推荐连招:水淹七军→水策→水策→画地为牢→水策到画地为牢冷却好→水策→(以此类推等到你挨打了就用吸收技能“**策”(用蓝吸收伤害)相当于带了个**戒指了。快没血了用瞬间回血技能“定军策”)
推荐PK加点:基础系里除“缚军策”点1以外剩下的全部点满。
属*加点:要是攻击就全智力,后期果断转*系。要是辅助就全精神。
技能加点:
必满技能:
宁静致远:被动增加自身能力技能,必满。
定军策:六十级之前的神技,一下满血,PK、副本都很爽。
水淹七军:状态技能,未进阶时此技能很给力。
中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)
进阶一共两个——**&诅咒
**,顾名思义,就是奶爸奶妈的类型,专门给队友或自己加状态和回血的,还可以复活人呦~不过复活人的技能需要技能书。
诅咒,擅长各种减防,减血,持续掉血等技能的一类,不管是阴人还是让他生不如死,都要看你的意思,上测玩的扇子二系,也就是*系的,在中立安全区边上清人,那人中了我的持续掉血,进安全区还让我阴死了,别提多爽了哈哈。
洗点后就是把水策洗到点1点就好,其他不变。
不管一系二系的技能建议都点满,技能点足够,就看你选择哪一系了
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