御龙在天扇子加智力还是精神 御龙在天羽扇怎样加技能
本篇文章给大家谈谈御龙在天扇子加智力还是精神,以及御龙在天羽扇怎样加技能对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。 请问是**羽扇,还是诅咒羽扇? **扇子,属*点全加精神,因为后期的两个辅助技能是每100点精神有额外加成 诅咒扇子,属*点全加智力,提高自身法术攻击 基础: 水策
各位老铁们好,相信很多人对御龙在天扇子加智力还是精神都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于御龙在天扇子加智力还是精神以及御龙在天羽扇系技能加点介绍的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
本教程为大家介绍一下御龙在天羽扇系技能加点,希望对大家有帮助。
扇子这一职业既可以当奶妈、奶爸,还可以阴人于痛苦之中,正所谓,看你顺眼了就给你加血,不顺眼就*死你!
这个职业前期的话是PK、FB中必不可少的一个职业,加血,BUFF等很多技能都是各个职业所喜欢的类型。这里详细讲解一下羽扇的两个职业天赋加点以及介绍。
天赋说明:
前期(五十级之前)
**策:1点(用一点技能点减少11*伤害还是挺好的,再往上加只加持续时间。)
御风阵:不点(每个职业都不需要点,或者点一点也行。)
宁静致远:不点(*价比太低,点了以后后期技能点明显不够用,一点技能点才2点智力2点精神150点法力,看似很多,经过个人实验浮云,因为你,即使水策在点一点,也加100来点攻击,你才2点智力有用么?)
必满技能:
水策:满(为进阶下一阶做准备,打BOSS必备)
缚军策:满
定军策:满(瞬间回血,不爽?)
水淹七军:满(可以给队友加)
画地为牢:满(不为别的就为他那几个机率,而且我发现它比单体攻击力伤害还高.)
中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)
推从连击手法:水淹七军→水策→水策→画地为牢→水策到画地为牢冷却好→水策→(以此类推等到你挨打了就用吸收技能“**策”(用蓝吸收伤害)相当于带了个**戒指了。快没血了用瞬间回血技能“定军策”)。
前期练级天赋
后期进阶天赋
**系:
推荐天赋加点:
冰火弹:满
风灵散:满(可以点自己释放技能,也就是国战时候刷功勋的利器!)
攻无不克:满(受智力以及精神加成,群体*BUFF)
坚不可摧:满(受智力以及精神加成,群体*BUFF)
七星灯:1点(复活了就行,你还需要他多少血?人多了血多也是浮云。不能给自己使用。)
呕心沥血:满
生命之光:满(群体*回血技能)
振军策:满(群体攻击防御BUFF)
殚精竭力:1点(后面加不了多少了,如果还剩下技能点再点这个。)
这测,只有扇子的**系不需要技能书,*价比很搞推荐这个。
**,顾名思义,就是奶爸奶妈的类型,专门给队友或自己加状态和回血的,还可以复活人呦~不过复活人的技能需要技能书。
需要技能书的两个技能:
坚不可摧、七星灯
一系的羽扇主要就是辅助和BUFF,后期的话配合队友、单刷FB都是很不错的。
因为羽扇系的攻击不高,所以也决定了这个职业还是走辅助为好,后期自己的话很容易被灭。技能配合的话,国战、**开无目标群攻就可以,其他看自己喜好,纯辅助只要加血,BUFF看准时机就行了。
诅咒系:
推荐天赋加点:
*烟球:满
凶多吉少:1点
黑风刺:1点(这个技能好,但是我只要他的被动效果就OK)
*士之心:满(这个推荐后期装备好的同学的点满,**3星套混一辈子的同学就点一点就OK没用。)
足智多谋:满
法不责众:满(*后有多的技能点才点这个)
诅咒,擅长各种减防,减血,持续掉血等技能的一类,不管是阴人还是让他生不如死,都要看你的意思
洗点后就是把水策洗到点1点就好,其他不变。
不管一系二系的技能建议都点满,技能点足够,就看你选择哪一系了。
需要技能书的两个技能:
黑风刺、*士之心二系羽扇就是诅咒加减防,建议技能配合——黑风刺-*士之心-*烟球-*烟球。就可以了。
此类的主要加成就是智力,输出配合基础系的画地为牢、水淹七军、定军策使用,灵活多变是王道。
御龙在天羽扇加点推荐攻略:
推荐将羽扇的主要属*点加在智力和敏捷上,辅助属*点可以适当加在体质和精神上。
首先,智力是羽扇职业的核心属*,它直接影响着角色的法术攻击力和法术防御力。在加点时,应优先将属*点加在智力上,以提升羽扇的输出能力和生存能力。每增加一点智力,角色的法术攻击力都会有所提升,这对于羽扇这种以法术攻击为主的职业来说至关重要。
其次,敏捷属*对于羽扇职业也非常重要。敏捷属*可以提高角色的闪避率和命中率,增加角色的机动*和生存能力。在加点时,可以适当将属*点加在敏捷上,以提高羽扇的闪避率,减少受到敌人攻击的概率。同时,敏捷属*还可以提高羽扇的命中率,使其能够更准确地攻击敌人。
除了智力和敏捷外,体质和精神也是羽扇职业需要关注的属*。体质属*可以提高角色的生命值和防御力,增加角色的生存能力。在加点时,可以适当将属*点加在体质上,以提高羽扇的生命值和防御力,使其在战斗中更加耐久。精神属*可以提高角色的法力值和法术暴击率,增加角色的输出能力。在加点时,也可以适当将属*点加在精神上,以提高羽扇的法力值和法术暴击率,使其能够更频繁地释放法术技能。
综上所述,对于御龙在天羽扇职业的加点推荐攻略,应优先将属*点加在智力和敏捷上,适当加在体质和精神上。这样的加点方案可以提升羽扇的输出能力和生存能力,使其在战斗中更加出色。当然,具体的加点方案还需要根据玩家的个人喜好和游戏需求进行调整,以达到*佳的游戏效果。
请问是**羽扇,还是诅咒羽扇?
**扇子,属*点全加精神,因为后期的两个辅助技能是每100点精神有额外加成
诅咒扇子,属*点全加智力,提高自身法术攻击
基础:
水策:1点/满(**系作为技能前置/诅咒系点满,**啊**→_→)
宁静致远:满/不点(被动技,**系满点/诅咒系不需要,没有多大的加成)
定军策:满(前期加血的神技,后期虽然无法加很多,但也算是一个不错的技能)
**策:不点(个人认为这是一个比较鸡肋的技能,碰上高攻的,完全没啥用)
缚军策:满(站在人群后面丢群攻,不用冲到人群中去**,也是本人比较喜欢用的群攻技能→_→)
水淹七军:满(辅助技能,加状态,增加攻击)
画地为牢:满(满级有81*的概率让目标定身4秒,个人感觉还是挺不错的;如果不太喜欢的话,只点1点,虽然概率比较低)
**(纯辅助,装备好的话,法攻也能很给力,**一个不需要技能书的职业):
冰火弹:1点(单攻,前置技能)
攻无不克:满(加攻击,辅助扇子必备加状态技能,10米范围内的队友全能加到,每100点精神有额外加成)
坚不可摧:满(加防御,理由同上)
呕心沥血:满(被动技,增加自身生命上限)
殚精竭虑:满(被动技,增加精神和智力)
七星灯:1点/满(救人技能,加多少看个人喜好,1点:CD—240秒,回复生命和法力40*;满点:124级可点满,CD—60秒,等于完美复活,满血满蓝)
风灵散:1点(作为前置,虽然是无目标释放的群攻,但还是比较鸡肋的,在人堆中放,容易被群殴死)
生命之光:满(群加血技能,在副本内【家族副本不算】可以给以自身为中心,10米以内所有队友加血)
振军策:满(辅助技,加攻击,有水淹七军加成,可以和水淹七军的加成叠加)
燎若观火:暂时不点,因为无法知道后续技能是啥,所以不在这个技能上浪费技能点
寸草春晖:暂时1点(130级的技能,指向型远程群攻,以自身为起点,5*15的矩形阵内5个单位造成伤害,耗蓝5000,CD—300秒【本人所在区120级刚解封,不太了解这个技能】)
诅咒(攻击型,技能大多以给敌方增加负面状态为主):
*烟球:满(作为**扇子的后期高攻单攻技能)
凶多吉少:1点/满(看个人喜好,和技能点的剩余量,1点可减少敌方攻击5*,满点可减少攻击14*,持续时间10秒左右)
法不责众:1点(加法防,如果技能点有多,可以点满)
足智多谋:满(加智力,必须满)
黑风刺:满(需技能书,百分百几率让对方无法使用恢复类道具,本人可以想到对方的惨状)
*士之心:满(需技能书,124级可点满,阴人的好技能,百分百使敌人在8秒内减少生命,2秒一次,*多可减少30*的生命)
风卷残云:满(群攻,**扇子你懂的)
法不容情:1点/满(技能点有多可点满,减敌人法防,1点可减8*,满点可减20*,持续时间5秒)
神龙降世:1点/满(群体负面状态,范围5米,该状态下,受到额外的伤害,持续时间4秒)
天外飞仙:暂时1点(130级的技能,指向型远程群攻,以自身为起点,5*15的矩形阵内5个单位造成伤害,耗蓝5000,CD—300秒【本人所在区120级刚解封,不太了解这个技能】)
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