怒首领蜂大复活下载 怒首领蜂的系列作品
今天给各位分享怒首领蜂大复活下载的知识,其中也会对怒首领蜂的系列作品进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧! 首领蜂(DonPachi,1995)CAVE开山作,弹幕鼻祖,怒首领蜂前身。**次引入“真Boss”概念。MAME已完美模拟。 怒首领蜂(DoDonPachi,1997)即本作。MAME已完美模拟。 怒首领蜂Ⅱ蜂暴(DoDonPachi II Bee
这篇文章给大家聊聊关于怒首领蜂*大往生通关**人,以及新手问几个问题对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
1、自机**有个光点,那个就是“判定点”**击中那里才会中弹,敌方**也有“判定点”,所以不是被敌方**擦到就死;而且大复活有自机有自动雷,中弹自动发
2、命下方的是HYPER槽,当你击中敌人时增长,用激光打硬的敌人比用散弹增长快,近身激光打击*快;还有蜂道具也能增加HYPER,绿色蜂道具增加四分之一,**增加分数,如果在转换的时候得到则同时拥有以上两种效果
2、M槽满时,Hyper Cannon就会自动增长。
3、射击敌人S槽就增长。
5、本作连击普通状态命中敌人增加,否则连击数变成紫色并减少;HYPER时命中敌人和消弹都增加!但是一旦丢失连击就会断连!从0开始!本作打分主要手段是攒出HYPER打出高连击(背板记忆开HYPER的位置和时机还有走位),然后保持高连击用普通状态击破敌人
激光环攻击
在使用激光时,使用自机周围展开的激光环和激光同时攻击敌人被称为“激光环攻击”。激光环和激光拥有同等的伤害量,使用“激光环攻击”会对敌人造成2倍的伤害。
Hyper槽能量增加
使用激光环近距离打击敌人能使Hyper槽快速增长。而如果使用激光环近距离打击多个敌人或者敌人的多个打击判定区域(主要针对Boss),Hyper槽的上升量是可以重叠的,因此能使Hyper更快增长。游戏中满足一定条件时,就会由表路线(通常路线)转入出现的中Boss为旧怒首领蜂Boss的里路线(迂回路线),里路线难度比通常路线高,蜂道具会多2个。
一旦本关进入里路线,那么下关开始也会是里路线。
Stage1的里路线进入条件:
在分歧点(油罐区),用自机shoot和激光将其中3个大油罐破坏。注意不能是机甲车撞破或者激光器击破的;并且击破的第3个大油罐(必须是第3个)是在no miss,Hyper Max状态下击破。
Stage3~5开始的里路线进入条件:
表路线进行时连续2关达成蜂完美,则下一关开始进入里路线。
里路线的脱离条件:(进入条件优先于脱离条件)
以下2种情况满足其一,则下关开始会脱离里路线。
(1)、里路线专用中Boss战中出现Miss、中Boss被雷效果击破、让中Boss逃走、以及里路线专用中Boss战前出现接关4种情况的任意一种;
(2)、未达成蜂完美(蜂道具未能no miss收集或者未收集全)。
另外如果No miss击破里路线专有Boss的话,则无视蜂道具收集情况,下关依旧为里路线。因此在进入里路线之后尽量使中Boss不被雷效果击破或者是逃走,如果Boss逃走则还有蜂完美的可能,但是如果中Boss处Miss或者被雷效果击破的话,下关会直接转为表路线。
二周目的击返弹(俗称“死尸弹”)
2周目在使用Hyper破坏敌弹时,原则上如果满足全部以下3点就会出现1发击返弹:
1、用Hyper shoot的绿色部分破坏敌弹;
2、每帧内破坏的敌弹数目达到(8-Hyper发动次数)颗;
3、敌弹被击破时的高度(=死尸弹发射时的高度)在48像素以上
但是也有例外,表2周目中P模式的Boost火力状态,要看以下条件:
1、无论用Hyper shoot的哪一个部分(绿色和红色部分)
2、每帧内破坏的敌弹数目达到[4-(Hyper发动次数÷2)]颗;
3、敌弹被击破时的高度在48像素以上(这一点和上面相同)。
这个例外的规则导致P模式在表2周会比里2周更容易产生击返弹。自机激光和敌人的激光互相干涉时,连击数是在自机和敌人两边分别上升的。另外通常时和Hyper状态时连击的上升间隔和上升值也是不一样的。
通常时:
自机激光一侧(※):
每36帧上升1连击(B模式、P模式Normal火力状态、S模式)
每30帧上升1连击(P模式Boost火力状态)
敌方激光一侧:
道中战:每28帧上升1连击
Boss战:连击数不上升
Hyper反击状态时:
自机激光一侧:
每6帧上升1连击
敌方激光一侧:
道中战:每帧上升11连击
Boss战:每10帧提升11连击
※关于与敌方激光干涉时自机激光的连击数上升情况,激光环部分是个例外。当自机激光与敌方激光干涉是,激光环部分与敌方激光干涉的情况下仅参照敌方激光一侧的连击数上升。所以Boss战在通常状态时干涉激光,连击数完全不会上升。
在2010年1月21日开始启动的版本,这个版本比起原版系统有很多改动。
一.烈怒系统
游戏进行的时候,画面左上方会有一个“烈怒槽”(2P游戏时在右上方,双人游戏时在正上方),此时同按A+C(激光+散射),飞机本体会发出激光,而子机则会进行散射,并且烈怒槽会不断上涨。当烈怒槽上涨时,敌弹加量加速,HYPER槽增长速度变快,攻击BOSS时HIT数增加。因为激光和散射同时攻击的关系,自机实际火力提高
了。(烈怒槽不会影响自机火力)
以下情况会使烈怒槽下降:
1.不使用同按A+C进行攻击(下降速度:不攻击>散射>激光)
2.HYPER发动完毕或中途取消(减50*)
3.使用了雷(无论是自动还是手动,BOMB效果中烈怒槽MAX,效果消失后清空)
4.MISS(清空烈怒槽)
二.消弹
消弹指击破一些特定的敌人或达成一定条件会使画面上的**消失,以下情况会出现消弹:
1.取得金、白色蜜蜂(取得金蜜蜂**会变成小星星,白蜜蜂则会变成大星星,且消弹数量会加到HIT数上)
2.用A+C或在烈怒槽变红的情况下击破中型机级别的敌人(只会消去该敌人发出的**,**也会变成小星星且消弹数量会加到HIT数上)
3.使用雷
4.HYPER发动完毕或HYPER途中取消
三.HYPER和雷系统的改变
1.在选择好机体后会询问玩家是否关闭自动雷,选YES后在有雷的情况下被敌弹击中时会自动释放一个雷(和1.5一样).但如果选OFF的话,就不能发动自动雷,但是在HYPER槽满时会自动增加一个雷,而有雷时也可以消耗一个雷来发动HYPER。
2.本作中HYPER发动中可以强制取消,在HYPER发动中按HYPER发动会强制回到普通状态,并附有消弹效果。
3.hyper消弹不会增加HIT数。
4.在MAXIMUM状态(雷槽显示出MAXIMUM字样)时,取得雷道具会使雷上限增加。(只限于自动雷OFF状态)全程不放雷也会增加雷上限,而在取得雷道具前MISS的话会使雷上限直接增加到6个。
5.1.5版POWER模式下的BOOST状态在HYPER发动时使用散射消弹会增加HYPER槽,本作这个设定被取消了。
四.各个模式的变化
BOMB模式——和1.5版没太大区别,但是因为A+C同按使火力比起其他两个模式显得低。
POWER模式——和1.5版没太大区别。
STRONG模式——自机火力和1.5版没有什么区别,但是弹幕是1.5版表二周的难度,而进入里关以后更会变成里二周的难度。
而不同的模式进入1面里关的条件也有所改变:POWER模式强制进入,而其余两个模式则推测是在HYPER槽和烈怒槽满时用A+C击破3个圆形。
五.各个**BOSS
大佐蜂:在烈怒槽满时使用A+C击破至少两个BOSS
火蜂:烈怒槽满时使用A+C击破全部5面的BOSS,且MISS数不大于1,BOMB数不大于2。
ZATSUZA:在2010年冬季cave祭中发售的黑复活DVD中公布了出现条件,具体为:
(1)达成出现火蜂的条件;
(2)在击破大佐蜂以前NO MISS;
(3)STRONG模式限定。
达成以上条件后,ZATSUZA会代替火蜂出战。
六.其它
BGM更改,奖命变为50亿和500亿各两次等等。
分数记录:
Type A-B GF2A-ISO 1,0216,1625,5843
Type B-B GF2A-ISO 1,0902,7031,6698
Type C-B GF2A-ISO 1,0372,0068,3957
Type A-P S.S.KSMN@あずにゃんとの爱は永远 1,4012,7568,9418
Type B-P TAB-T.N 1,9727,2175,2945
Type C-P SSSAZSMJPRPR 1,0329,1522,1710
Type A-S chrono 1,3710,0141,0326
Type B-S S.S.K.SMN@全ては爱生ちゃんの为に 1,355,550,591,984
Type C-S RIS 902,215,451,783
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