惊心一剑的效果 梦幻召唤兽这么才能打掉惊心一剑

各位老铁们好,相信很多人对惊心一剑的效果都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于惊心一剑的效果以及梦幻召唤兽这么才能打掉惊心一剑的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

这是我找的一些资料,楼主看看

梦幻打3J BB记住九个字:子掉一,辰掉二,申掉三。

就是子时掉**个,辰时掉第二个,申时掉第三个!

所谓的子时不是系统显示的子时,而是你跑商时子时刷价的那个子时

改变格子的方法有:

1.放在自己家的充物室中再取出,有一定几率成功。

2.跟别人**宠物有时候也可以

3.等星期2维护之后

成功的给BB打书,不像有的人说的是靠,运气+金钱+魄力=JP宝宝的,像这样的打法,也有成功的几率,但是相当的浪费钱。正确的打书方法为:经验+金钱+魄力+正确的方法=JP宝宝。

兽决的种类,现在的兽决可分为3大类,既:攻击类技能、防御类技能和辅助类技能

攻击类技能:高比、高偷、高夜、高强、高飞、高连、高*、高反击、善恶、惊心、死亡召唤、夜舞倾城、力劈华山、高魔心、高法连、高法爆、高法波和**、单法技能

防御类技能:高幸运、高反震、高再生、高否定、高防御、高招架、吸收类技能

辅助类技能:高驱鬼、高神佑、高隐身、高神迹、高感知、高冥想、高慧根、高永恒、高鬼魂、高精神、高吸血。

五行相生是:金生水、水生木、木生火、火生土、土生金。

木-寅、卯火-巳、午金-申、酉水-亥、子土-辰、戊、丑、午。

阳:子,寅,辰,午,申,戌。阴:丑,卯,巳,未,酉,亥。

不过我的方法一般是这样的:比如我的BB的属*是土,那么土对应的相生的属*是:金,那么金对应是时辰为:申、酉,这个时候你要注意一下,因为五行对应的时辰有阴阳之分,在你打**本书的时候,选择相生时辰的阴时和阳时都可以,不过要注意如果你**本书是选择阳时后面你就全部在阳时打,如果**本书是选择阴时后面你就全部阴时打书。你的**本书打下去以后后面就只要间隔2个时辰或4个时辰打就可以(后面打书不需要再考虑五行问题了)。好象有点说不清楚,还是举例说明吧:

BB五行属*是土,你在打**本书的时候选择在申、酉2个时辰种的一个时辰打,如果是申时打的话,那么第2本书是:戊、第3本:子、第4本:寅、第4本:辰、第5本:午以次类推。(间隔2个时辰、阳时打书)

也可以选择其他方式:**本:申、第2本:子、第3本:辰、第4本:申、第5本:子以次类推。(间隔4个时辰、阳时打书)

也可以选择其他方式:**本酉、第2本书是:亥、第3本:丑、第4本:卯、第4本:巳、第5本:未,以次类推。(间隔2个时辰、阴时打书)

也可以选择其他方式:**本酉、第2本书是:丑、第3本:巳、第4本:酉、第4本:丑、第5本:巳,以次类推。(间隔4个时辰、阴时打书)

给BB打书,是要看BB的属*,时辰,技能所在的位置,兽决的属*,成功的来给BB打书的,不是一时心血来潮,弄来什么兽决就往上面打。

五行相生是:金生水、水生木、木生火、火生土、土生金。

木-(寅、卯)火-(巳、午)金-(申、酉)水-(亥、子)土-(辰、戊、丑、午。)

阳:子,寅,辰,午,申,戌

阴:丑,卯,巳,未,酉,亥

五行:金木水火土,

对应的时辰:金属*=申时,酉时

木属*=寅时,卯时

水属*=亥时,子时

火属*=巳时,午时

土属*=丑时,辰时,未时,戌时

为什么要再老生长谈这些五行的东西呢?

**,每个召唤兽都有自己的属*,属*可以对应时辰

第二,这个是我经过无数次试验得出来的结论:每种技能都有自己特定的**五行

怎么去理解呢?

例如:必杀和高级必杀,看他们的图标,再看看网易梦幻主页对五行相克的解释,里面有金属*的图标。对,没错,必杀和高级必杀就是属于金属*!另外自己总结下来,连击,高级连击

,偷袭,高级偷袭等等物理攻击加成的技能都是金属*!

各种技能的五行属*我还不能全部总结出来,大部分常用的我都大致自己分类了一下,肯定是有错的,但是官方没有公开这部分的资料,导致有时候我自己的判断有误(正所谓神仙也有错

,虽然帮派成员都叫我半仙

)所以我也不全部分类了,大家都按照这个推论去分类一下,肯定对自己打书有帮助。

下面我就开始说打书的原理了:

每个宠物都会有自己固定的技能,有多有少,但是每个技能都有五行。想把宝宝打成3技能的话,**要分析宝宝固定的技能,这个可以去官方或者17173查阅。然后选择兽决,兽决要选对,怎么才是对呢?下面我举一个例子:

一个2技能的瓶子,属*木,要把他打成3技能,我是这样判断的:**,瓶子本来的技能是:上古,感知,高慧根,奔雷

上古,奔雷我把他们归纳于水属*,因为是魔法攻击

感知我归纳在火属*(不知道会不会太勉强)

高慧根是辅助技能我归纳在木属*上

惊心一剑的效果 梦幻召唤兽这么才能打掉惊心一剑已经打上去两个技能也是有点关系的,首先要分析一下,不要和瓶子固定拥有的技能属*相同,不然很容易盖掉,这个可以解释为什么很多人用吸收用单法打书一直都是互相覆盖,打不

出三技能。我觉得打书用吸收兽决更容易出三技能,因为吸收兽决就是克被吸收的那种属*的。

下面回正题,选兽决,要选克瓶子固有技能的兽决

这个是官方给出的五行相克:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金

土克水,要把上古和奔雷打掉,要选土属*的兽决,例如落岩,水吸

水克火,要把感知打掉,要选水属*的兽决,例如水攻,土吸

金克木,要把高慧根打掉,要选金属*的兽决,例如必杀,连击,偷袭,反击

兽决选好,开始选时辰

要打走上古和奔雷,必须在土时辰:丑,辰,未,戌打土属*的兽决

要打走感知,必须在水时辰:亥时或者子时打水属*兽决

要打走高慧根,必须在金时辰:申时或者酉时打金属*兽决

这个瓶子本来两技能,如果是上古和感知,想打成3技能,*快的方法就是狠一点用金属*的兽决在金时辰打,但是金属*的兽决普遍贵。我自己的方法是先用落岩和水吸在土时辰的4个时辰

各打一本,这样一定是很有机会打掉上古的,如果宝宝要做功宠,上古打掉也没所谓了。这样4本书下去就应该是3技能了。如果不成可以改变方法,直接用金属*的兽决在金时辰打,前后加

起来6本书**能打成3技能!

还有现在大家选择宝宝的时候都选那些4技能甚至5技能的,就没有以上的那种情况了。那就可以更加清晰的去打书,先分析宠物技能的五行属*,不清楚的可以用那些带有此技能的其他

低级野生宠物来试验,再选择对应相克的五行属*兽决,在对应的时辰敲下去,恭喜你,你的**召唤兽诞生了!

本人的文学功底有限,文字有点混乱,*好大家能看得懂。看得懂又相信我的朋友,大家都集合一下,把大家分析到的一些召唤兽技能五行属*都拿出来一起分享吧,谢谢大家!*好小白

能站出来公布一下各种技能的五行属*,那我就实在太感谢了!其实公布出来也没有所谓啦,每个时辰都有2个,土时辰还有4个呢,就算知道这些东西的五行属*,我们还是要花钱去做二选一

甚至4选1的。

下面我发布一下我自己的分类,如有异议后面跟帖用证据说明一下,大家都来出一分力,毕竟我一个人的能力有限(高级的可以对应):

金属*:反击吸血连击必杀强力偷袭雷击

木属*:反震飞行隐身招架永恒防御鬼魂术慧根土属*吸收

水属*:水攻法术暴击法术连击法术波动冥思魔之心火属*吸收

火属*:驱鬼感知夜战*烈火雷属*吸收

土属*:否定信仰神迹精神集中落岩神佑复生幸运敏捷再生水属*吸收

技能相克之余,希望大家也留意一下宝宝本身属*和时辰的对应,在宝宝本身属*时辰和宝宝本身属*相生的时辰打书成功率高,否则次之。

级技能顶掉低级技能的纪律是非常小的,高必顶掉比杀基本不可能,

BB技能分攻击技能,辅助技能,攻击的技能比较容易定掉辅助的技能,反过来也是一样,

我自己经历两次这样的情况,打了隐身到BB身上很难打得掉,但是只要一打区鬼就肯定掉隐身,必杀建议是倒数第二个打上去,必杀一般都会排在技能的*前面,必杀*容易定掉的是隐身前面

的一个技能,我就知道怎么多了。

2技能宝宝打书:

自己看技能排列:1-2

队伍看技能排列:2-1

打书后掉的技能:2

自己看技能排列:1-2

队伍看技能排列:1-2

打书后掉的技能:1

3技能宝宝打书:

自己看技能排列:1-2-3

队伍看技能排列:3-2-1

打书后掉的技能:3

自己看技能排列:1-2-3

队伍看技能排列:2-1-3

打书后掉的技能:2

自己看技能排列:1-2-3

队伍看技能排列:1-3-2

打书后掉的技能:3

自己看技能排列:1-2-3

队伍看技能排列:3-1-2

打书后掉的技能:3-2

自己看技能排列:1-2-3

队伍看技能排列:1-2-3

打书后掉的技能:2

4技能宝宝打书:

4技能宠打书

自己看技能排列:1-2-3-4

队伍看技能排列:4-2-1-3

打书后掉的技能:3或4

自己看技能排列:1-2-3-4

队伍看技能排列:2-1-4-3

打书后掉的技能:3

自己看技能排列:1-2-3-4

队伍看技能排列:4-3-1-2

打书后掉的技能:3

自己看技能排列:1-2-3-4

队伍看技能排列:4-1-2-3

打书后掉的技能:1

自己看技能排列:1-2-3-4-5

队伍看技能排列:3-4-2-5-1

打书后掉的技能:5

自己看技能排列:1-2-3-4-5

队伍看技能排列:4-5-3-1-2

打书后掉的技能:3

自己看技能排列:1-2-3-4-5

队伍看技能排列:1-2-4-3-5

打书后掉的技能:4

自己看技能排列:1-2-3-4-5

队伍看技能排列:4-1-2-5-3

打书后掉的技能:2

自己看技能排列:1-2-3-4-5

队伍看技能排列:4-1-3-5-2

打书后掉的技能:1

自己看技能排列:1-2-3-4-5

队伍看技能排列:3-4-2-1-5

打书后掉的技能:3

自己看技能排列:1-2-3-4-5

队伍看技能排列:1-3-2-5-4

打书后掉的技能:1

自己看技能排列:1-2-3-4-5

队伍看技能排列:2-3-1-5-4

打书后掉的技能:4

梦幻西游惊心一剑套装触发几率约为10*。

在梦幻西游这款游戏中,惊心一剑套装是一种特殊的装备套装,它能够为玩家提供一定的攻击加成效果。然而,这种套装的效果并不是每次攻击都能触发的,而是有一定的触发几率。根据游戏内的数据和玩家的实际体验,惊心一剑套装的触发几率大约在10*左右。

这个触发几率意味着,在每次攻击中,玩家有10*的概率能够触发惊心一剑套装的效果,从而获得额外的攻击加成。虽然这个几率看似不高,但在战斗中,每一次成功的触发都可能对战斗结果产生重要影响。因此,玩家在选择装备时,除了考虑装备的基础属*外,还需要考虑套装效果的触发几率,以便更好地应对各种战斗情况。

需要注意的是,这个触发几率是一个大致的估计值,实际触发几率可能会受到多种因素的影响,如玩家的角色属*、战斗环境等。因此,玩家在实际游戏中,可能需要通过多次尝试和观察,才能更准确地了解惊心一剑套装的触发几率。

总之,梦幻西游惊心一剑套装触发几率约为10*,玩家在选择和使用该套装时,需要充分考虑其触发几率和实际效果,以便在战斗中发挥出*大的作用。

在梦幻西游中,关于惊心一剑和善恶有报的技能效果,它们并不像想象中那么理想。惊心一剑作为法术攻击,尽管不受连击影响,但使用时会消耗一定的蓝量,并且可能降低伤害。相比之下,善恶有报则有30*的善报和70*的恶报,恶报伤害翻倍,善报则给予对方回复。在实战中,如果攻宝宝装备了连击技能,如惊心一剑套或善恶有报套,确实可以在一回合内打出多下攻击,尤其是对于连击值高的BB,效果更为明显。然而,这样的装备选择会直接影响到BB的基本属*,需谨慎权衡。总的来说,惊心一剑和善恶有报并非无用的鸡肋,但在战术运用上需要巧妙搭配,以达到*佳效果。

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