战国立志传武将排名 政策及暴兵思路解析

大家好,战国立志传武将排名相信很多的网友都不是很明白,包括政策及暴兵思路解析也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于战国立志传武将排名和政策及暴兵思路解析的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

保守垃圾了。

因为合议制垃圾了。

合议制垃圾是因为国人普遍萎靡,只有几百人。不那么给力了。

加产量的整备灌溉还不如一般的灌溉。你再怎么灌水,也灌不成水田。因为农业的优势主要在是否有水源,河流。灌溉那点产量还真不够看的。民忠也不够。

寄子寄亲也垃圾了。貌似转换是亏的。减两成加一成。

再加上兵役强化减劳力减民忠,保守难以为继。

估计只有少数有特殊政策的势力能玩保守。

反而是中道崛起,家臣集住白加三成常备,增加**效果。**啊。

然后检地加产量,再加一成民兵。

因为这代不必守人口等扩张盖房子了。所以冲兵营在一开始就是可行的。所以加常备兵的设置,政策都成了**。

比如说连立天守,造船厂。

兵舍到4000的时候,中道直接一个政策30*,连立30*,船厂20*,然后再造个门。也就是190*的常备!再加6000多的民兵,小城就能爆出20000兵来。

创造一般来说,初期比较难受点。后期开得起,也就无敌了。但这代大圣堂垃圾了,只加信仰不加兵。

又不能退位,除非是开始就是创造,而且那些保守武将减得创造太多了。所以总体来说,创造*太难冲了。

基本可以认为:创造比以前难了。至于收益基本没变。但是由于兵营好冲,所以创造的AI看得都让人倒抽一口娘气。这兵爆得不科学。

结论:信长之野望系列的两个游戏,《信长之野望14战国立志传》和《信长之野望创造》,在主要人物和发行时间上存在差异。

首先,关于人物设定,《信长之野望创造》以织田信长、丰臣秀吉和德川家康为核心角色,而相比之下,《战国立志传》则在原有的基础上加入了真田幸村,为玩家提供了更丰富的历史角色选择。

在时间线上,《信长之野望创造》是在2013年12月12日发布的,而后来推出的《战国立志传》则在2016年3月24日问世,这意味着后者的发布晚了大约两年多。

在游戏玩法上,《战国立志传》提供了家臣、大名和城主三种身份选择,其中家臣模式是对前作《信长之野望14:创造威力加强版》的一种创新,允许玩家体验势力扮演的玩法。值得注意的是,与《三国志13》相似,在《战国立志传》中,只有大名身份才有完整的剧情线,而家臣模式则专注于策略和城市建设,没有**的剧情。

战国立志传武将排名 政策及暴兵思路解析总的来说,这两款游戏在历史背景和角色设定上有所不同,同时在发行时间和玩法上也有所侧重,为玩家提供了不同的历史体验和游戏挑战。

《信长之野望:战国立志传》的一城*天下,与历代一城*天下范畴有所不同,除非你开档选大名,否则很难实现狭义的一城*天下的玩法。下面小编就为大家带来《信长之野望:战国立志传》种田流家臣、大名玩法攻略,希望各位玩家喜欢。

《信长:战国立志传》精华文章推荐全系统图文教程战国传流程攻略家臣模式视频攻略德川家战国传攻略大名专属政策及效果箱庭内政全方位攻略种田*终*指南六级町建设需求

之前写过一篇种田*进阶攻略:战国立志传箱庭内政全方位图文详尽攻略(十六字种田窍诀,让你从初级种田菜鸟变为高级种田专家)。

传送门:点击进入。

领悟了箱庭内政方面的玩法技巧,可以算登堂入室了。然而作为真正的种田*,学会箱庭内政只是进阶而已,还需要突破视野到箱庭内政之外的整个游戏系统下,研究如何成功的一城*天下,才算功德圆满。

本文讨论的范畴,是广义的一城*天下玩法!速攻流、外交流等非种田玩法,不在本文讨论范畴之内。

1,无权的家臣,面对花样作死的主君,是很难一城*天下的……

2,作为城主,有被打回家臣身份的危机。我试过用立花宗茂专心经营立花山城,坐看云起,不理九州纷争,不顾大友存亡。然而当大友失去立花山城之外的所有城池后,会强行夺走你的城主之位,把你打回无权的家臣身份,无本城军权的家臣,在上峰瞎指挥的情况下,是很难保证本城经得住长期的兵海围攻的……

3,作为军团长,也不能坐视主家被打得只剩下*后一城,否则权力不保,无法坐看云起。所以,作为城主与军团长,为保主家至少有两座城池,必须主动出战。这样就已经不是狭义的一城*天下的玩法了……

4,战国立志传要真正实现长期可靠的一城*天下玩法,还得成为大名。

故而,本文讨论的一城*天下,是成为大名后的一城*天下,也就是广义的一城*天下。在成为大名之前。为了积功升军团长**,是允许出击作战的。

下面挨个分析,玩家分别作为家臣、城主、军团长、大名身份,各阶段的玩法要点,以及如何晋升成为大名,实现一城*天下的宏图伟略。

一、家臣身份

如何成为大名,以种田*天下

开档是家臣,必有箱庭内政,这是**优势。但缺点是缺乏权力,不能自主,就算本人再逆天,也容易被大名或城主坑死,没法落实一城*天下的宏图。所以,可行*高的方案,是利用有箱庭内政的福利,作为成为城主、军团长、乃至大名的*佳起点。因为开档直接当城主、军团长、大名是享受不到箱庭内政的福利的。

作为有一城*天下宏图大志的家臣,初期是不必理会主家存亡的,反正你可以换老板,不容易失业。

箱庭内政,根据主家不同形势需要,初中后期如何具体调整资源钱粮马炮比例的思路与方法,已经在篇头链接贴:战国立志传箱庭内政全方位图文详尽攻略(十六字种田窍诀,让你从初级种田菜鸟变为高级种田专家),全面详细介绍过了,故不多赘述。

箱庭内政的中期,钱粮、木材、铁资源已经富余的情况下,可以接受主家内政任务,上缴资源钱粮换取功勋,提升身份。

等你箱庭内政到了后期,就开始大幅度提升兵力、积累军马、铁炮,提升训练度,主动申请君主的军事任务,早日积功成为城主。

二、城主身份

如何成为大名,以种田*天下

1、开档即为城主,无箱庭内政的情况

◇箱庭内政,在成为城主后,依然存在,与城主共用劳力、钱粮、资源、军备,但奖励与兵力不共用。故而,没有箱庭内政的城主,比起有箱庭内政的城主,只能算个没家底的屌丝。就像创造pk的城主一样,只能慢慢积累,效率低下,说不定还没改造好城池防御设施、攒好兵、筹备好铁炮兵马,就被大军淹没了……故而本文不推荐这种玩法。

无箱庭内政城主,一城*天下,只有四件事要干:

1、缓慢积累家底,改造好城池防御设施、攒好兵、筹备好铁炮兵马。

2、怀柔国人众,因为城门多,光靠一支部队守不住。

3、具体守城战术,这部分留到*后一起介绍。

4、在当主死后,靠一门众身份与功勋高接班当大名。或者积累功勋,早日当上军团长谋反,成为大名,才好长期安心种田。

经营城市,与创造pk内容基本一致,值得一提的有两方面:

1、城主可以组建家臣团。家臣团成员战斗与内政时有加成。

2、区块建筑可以通过**,使其成长为高阶建筑。

2、开档是家臣,有箱庭内政,积功或剧情当城主的情况。

有箱庭内政家底的城主,就是高富帅城主,利用雄厚家底,能快速完成巨城改造、道路整备、城下町建设、铁炮军马的筹备。不怕措不提防,就算几倍兵海来攻城,只要分两只部队堵住城门,守城歼敌绰绰有余。具体守城战术,本文*后一起介绍……

作为高富帅城主,也能迅速靠战争与主家任务积累大量功勋,早日升为军团长**(目前版本,城主没有谋反的选项)。或者当主死后,靠一门众身份与功勋高接班当大名。

作为本类型的城主代表,我推荐大家开档1584年剧本的立花宗茂,不出一年道雪必被剧**,你顺利继任城主。

当城主与军团长时的守城战术技巧,在*后部分专门介绍。

三、军团长身份

◇军团长以种田*天下,只有两种选择:

1、保住主家的城池,至少两座以上,否则大名无城可去时,会来你的城**,把你打回原形。天天出击保护主家其他城池,这已经不是种田流的玩法了,本帖不予讨论。

2、下克上,**,当大名。

一城*天下而言,到了军团长**,就抓住每年**的机会,早日**当大名吧。或者在当主死后,靠一门众身份与功勋高接班当大名。当上大名后,就进入大名身份的探讨了……

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