战争之影 英雄联盟战争之影出装攻略,求详细!

1、战争之影,半人马,*喜欢的是团战。有很多人喜欢打野或如何单。都可以。适应能力很强的一个英雄。

2、符文:用AD半肉标配就可以了。护甲穿透印记、固定护甲符印、成长魔抗雕纹、移动加速精华。这符文是适合很多英雄的比较通用的。所有AD类英雄都可以用。不必费时去考虑这些,符文和天赋永远不可能左右一场比赛的胜败。

3、天赋:有大体三种比较典形的,A、21-0-9重AD伤害流;B、双穿透混合流;C、9-21-0生存流。天赋和符文、装备这三样都要根据玩家的个人习惯和意识来定,不可能有一个特定的模式,别人的看法也只是你的参考。

4、装备:前期鞋+血瓶出门,尽快补出黄金之心和贤者之石(个人习惯于双工资装,就算是对面强式自己小龟一段也可以,但如果您是比较**激动型的话可以放弃直接出下面的装备。);之后出灯笼或黄叉、耀光、小冰锤;*后装备成型,三项之力+狂徒+自然之力+冰心+女妖/粪叉+鞋子。因为半人马人物特点,有几样装备也是非常合适的,智慧末刃、巫妖之祸、红叉、狂想曲、冰杖、钢铁烈阳之匣、兰兆;因为半人马没有物理撞击可以随意冲入冲出人群,所以团战永远是他*好的战场。兰兆和冰心给于敌方*大化属*减少;钢铁烈阳之匣、狂想曲给于全队优待,其中狂想曲对于主升E的半人马非常有效。巫妖之祸、三项之力是所有半人马*好的伤害输出选择,因为半人马的QCD太短了,几呼是旋风狂飙。冰杖是主W的半人马的*爱。

5、其实,半人马核心装备是三项之力,只要出个这个之后就可以肉起。军团冲锋吧~!践踏你所见到的一切。

6、半人马特点,技能多为群攻,Q技能CD,W技能范围内所有伤害都回血包括你队员的伤害也回,E高伤害技能还加移动速度,R团控突进,*重要的是没有物理撞击,你可以站队员身上和他重影,这被动可以让你有很多小技巧,比如根肉站一起,对方点人不一定点到谁,有些非指向*技能可以让血多的人帮你顶。*少你追人、**都不会被兵挡住。

7、再给你说一个小技巧,用五速鞋、看好时机和距离,支援队员,开鬼步、狂想曲、E、跑一段直接大过去,E这**刀可以让他一身冷汗,再处发三项平砍一刀,很高的伤害。平时基本都是Q一刀,三项平砍一刀,W,三项平砍一刀。很顺手。

8、这个英雄前期比较脆,一定要小心。这就是为什么前期我会选择小龟一下等技能和装备。

9、还有很多人出军团和狂想曲大中期,都很不错。

10、对了,ECD很长,所以用时要小心,不要变成帮对手哟。

中土世界战争之影武器颜色如下。稀有装备(黄装,有一个特殊属*)史诗装备(橙装,有两个特殊属*,一主一副)传奇装备(紫装,有两个特殊属*,外加传奇装备特*)。

[img]中土世界战争之影弓箭怎么搭配宝石宝石搭配攻略

一号武器位,宝石主要作用是近战小兵吸血(武器选择暴击恢复生命值的武器)。

二号匕首位,对于玩弓的来说宝石意义不大,快速投掷无法造成吸血,只有隐匿击杀才可以。

三号主武器弓箭位,当然是攻击宝石,不过喜欢打消耗的也可以用吸血宝石(因为吸血量比较足)。

四五号位,攻击宝石不用过多解锁。

六号位可以根据需要切换队友防御宝石。

目前来看远程基本上就是一箭一个普通小兵(即使不爆头)。

因此可以推演出一个兽人猎的套路,14发弓箭,基本代表14个小兵,然后威力一满结合指环之灵套复活一波****,瞬间转换劣势为优势。

《中土世界》战争之影怎样快速获得传奇装备?

1、在基本战斗中按下鼠标左键攻击,按住鼠标左键可以长剑攻击。放开按键横扫敌群并击倒敌人。蓄力重击可以被敌人的攻击打断,当敌人攻击时,按下鼠标右键进行反击。同时按下鼠标右键+鼠标右键来反击两次攻击,有些敌人的攻击无法被反击。当看到红色标记时,按下空格键避开攻击,在跑向敌人时按住WASD键+按下空格键来跳过他们。

2、当敌人攻击时,按下鼠标右键进行反制,并施展反击。

3、用鼠标左键反复攻击一名敌人,将他击倒;敌人倒地后,按住shift键+按下鼠标左键快速将他处决,其他敌人可以打断这个过程,让你的目标站起来,重返战斗,因此要小心把握时机。

4、然后在脱离战斗后,你的生命值只会恢复一部分。按住E键来吸取强兽人来恢复生命值。

5、每次击中敌人或发动鼠标右键反击,你的连击数就会增加;连击数越高,你造成的伤害就越高。

6、按下左Ctrl键抓住敌人,并将他扔出去。这将击倒她们,并暂时让他们迷失方向。

中土世界战争之影**排位上分心得**排位怎么玩

《中土世界战争之影》游戏中,玩家联网和可以游玩**排位,胜利后能够得到分数提升排名。本次巴士我就给大家带来《中土世界战争之影》**排位上分心得,希望对各位玩家有所帮助。

**排位实际上挺简单的,当你知道套路之后,基本上都能保证白银加分,而只要打完拿到黄铜是不掉分的。4个堡垒评级**计算,比如你在这个地图打高之后,拿60级征服箱子,去其他地图之后又是从低级对手开始。当一个地图评级到达1000分之后,胜利也不会再加分了,而拿黄金加的评级和分数*多,所以*快捷的做法就是每个图的低级对手全部先清尽量拿黄金,你60级的打对面30+40+的还是挺简单的。评级高了之后,遇到的挂逼也会很多,有些奇葩的对手调兽人等级,不过有时候会成福利,进去后等级为65,实际上只有10级以下的实力,几乎都是**。我1000评级的图就遇到过几次这样的,导致进攻评级也加的很多。调等级的还算好,*恶心的是有些改大王弱点的,我就遇到个修改的狂战士大王,弱点有远程易伤,却免疫箭矢,其他各类属*统统不吃,空中击倒地面处决几次之后就识破了,加上狂战打中我下就回血简直恶心,*后还是招呼保镖磨死的。然后还有些改成全属*免疫的都有···所以进攻前*好先看看免得浪费时间。

随从我全都是普通货,上去就刚,死亡之后复活成**继续。防守方传奇和史诗级随从多的城堡明显压力更大,毕竟人家也是挑过的。而狂战士攻防更是强更多,愤怒起来输出报表,这样的城就要稍微注意下弱点触发。而主力大军除了自己的6个人,隐匿支配技能快速招对面也是必不可少。建议同时使用命脉给随从加血,自己则支配满血升级点上,从而保证持续*。隐匿拉拽是单挑神技,直接把酋长,大王拉到高处平台上,直接翻滚冰柱一套,然后地面处决连续拳击,如此两套基本就绿了。

装备主要是黑暗套**,还有**套加减伤害,史诗级装备每种*好留一个,可以以备不时之需。其他套装大多比较**,或者不太适应这种快节奏的需要。遇到对方精心挑选过的免疫箭矢但是吃**的大王,需要带上战争部落的远程锤子,蓄力远程攻击会造成火***的那把,砸大王身边的小兵会触发**点燃大王,这样的只能慢慢磨死。还有有的时候拉上来后发现大王是狂战士并且不吃冰,那就换弓箭爆头,看弱点选属*,比如弱点是火,那*好用那把触发火焰,且副属*是对着火的敌人增加远程伤害的那把弓。

中土世界战争之影什么兽人值得培养兽人培养推荐

中土世界战争之影免于一死复活类型的兽人值得培养分别为战争魔焰、焚面、瘟疫使者、中*者、枯萎者、寄生者、苍蝇,培养兽人*好在40级左右开始,好处在于在野外抓的兽人不会等级太高,好培养,竞技场锻炼上升空间巨大。

一、免于一死复活类型的兽人值得培养,例如:

1、战争魔焰(非奥罗格兽人队长死于焚身后免于一死复活,一个周目只刷一个)

2、焚面(非奥罗格队长死于焚身免于一死复活,一个周目只刷一个,对话不同于战争魔焰)

3、瘟疫使者/中*者/枯萎者(非奥罗格兽人队长死于*杀后免于一死复活,一个周目能刷新3个)

4、寄生者/苍蝇(非奥罗格队长被魔盖蝇蛰死或者受到魔盖蝇恐慌后转变的,一个周目能刷新2个)

1、培养兽人*好在40级左右开始,好处在于在野外抓的兽人不会等级太高,好培养,竞技场锻炼上升空间巨大。

2、关于经验问题,大家可以刷守城任务,经验巨多。还有就是送一个有明显弱点的怪,然后**,多送经验越高

3、关于背叛,*好要注意几点,杀兽人之前一定要看看有没有拜把兄弟,有拜把兄弟的请个保镖杀。还有就是自己也不要死的太频繁,兽人的背叛一般就是因为这两点

4、关于装备,40级就可以再开始刷装备,当然60级刷更好,60级装备刷出来就是满级的不用费劲升级。我觉得*好的方式就是刷守城战,因为每次守城必须会有传奇,刷几次守城传奇装备刘差不多了,当然也不排除脸黑的,也可以刷竞技场,不急的话早晚凑齐。

1、《中土世界:战争之影》是2017年由华纳发行的一款游戏。

2、作为华纳手下数一数二的大IP,"指环王"承载着华纳在游戏行业巨大的野心和希望。2015年发售的《疯狂的麦克斯》颇有外包意味,商业营收也说不上出色。因此,华纳对于2017年发售的《中土世界:战争之影》投入了相当大的心力,从前期的宣传力度上就可见一斑。

3、 2014年,《中土世界:暗影魔多》带着令人耳目一新的"复仇"系统亮相,令人耳目一新。作为《中土世界:暗影魔多》的续作,战争之影可以说对暗影魔多的方方面面进行了完美的继承。同时,也加入了一些创新的元素。

4、本篇文章就将从继承与创新两个角度,解析2017年的这款重量级大作《中土世界:战争之影》。

5、要谈"中土世界"系列,这一套"复仇"系统是**避不开的话题。

6、玩家的敌人——兽人军团并不是铁板一块,内部充满着各种权力斗争。**玩家的敌人会得到晋升,而玩家**敌人,也会利好敌人在军团内的竞争对手。玩家也可以控制兽人队长,用"收小弟,帮小弟"这样的方式来帮助自己达成目标。

7、这一套复杂而精密的动态系统一经推出,便得到了很多玩家的赞叹,也非常值得玩家花费时间挖掘。也因为这一系统实在是太有代表*了,"中土世界"系列也一直被玩家戏称为"兽人养成游戏"。

8、游戏的整体玩法基于"潜行,战斗,跑酷"这三大要素进行,并利用这三者的延伸与组合开发出了很多玩法。比如战斗系的"神秘之力"技能,匿踪击杀可以积累威力,继而让你在战斗时获得优势。这就是潜行和战斗组合,有利战斗的一个**例子。游戏中还有很多这样有趣的技能组合等待玩家去发掘。

9、除了这些与其他动作游戏相似的元素之外,游戏还加入了很多符合"魔戒"大背景的**元素。和长剑短匕互相搭配的精灵弓箭,可以帮助赶路杀敌的怪兽骑乘等都有着浓浓的"中土味",让这个中土世界更为丰富。

10、但还是要说,战争之影不仅继承了前作好的地方,同时也继承了前作的缺憾之处。"复仇"动态系统确实**,但由于本身随机循环的特点,会让游戏的许多环节有一种混乱感。这种混乱在扩充为五张地图的《中土世界:战争之影》中更加明显,令不少玩家感到厌烦。

11、同时,《中土世界:暗影魔多》后期游玩过于重复的问题也没有在这部续作中得到妥善的解决,甚至变本加厉——为了一个真结*,玩家需要进行漫长的守城战,这会让本来有趣的玩法变得非常无聊。

12、可以看到,战争之影几乎完美地继承了暗影魔多的所有优点——当然,假如没有把缺点同时继承掉就更好了。

13、《中土世界:战争之影》在前作的基础上进行了创新,但创新的内容也让这款游戏有了更多的争议。

14、作为本作*大的创新点之一,等级系统无疑很大程度上增强了游戏的可玩*。作为前作符文的替代,装备也与等级相挂钩,这就更让玩家有了"*"的**。

15、这一套等级挂钩系统是增强了游戏的可玩*,但也让不少玩家感到痛苦。由于装备与等级挂钩,玩家在前期辛辛苦苦得到的稀有装备会随着游戏的进行迅速贬值,进而变成没什么用的垃圾——*致命的是,这个过程还是循环的,根本看不到头。在装备和等级的平衡这方面,制作者做的确实不太好。

16、等级系统的另一问题是潜行元素的鸡肋化。前面说过,潜行是游戏的基本元素之一,但等级系统的到来让潜行变得有些鸡肋:毕竟,拥有等级的兽人队长很难被潜行暗杀。大多时候的关卡设计,也颇有一种"为了潜行而潜行"的感觉。

17、游戏的另一大创新点是"城池战"。前作的游侠故事确实小而精,但也被不少粉丝诟病"失去了魔戒的宏大"。城池战就很大程度上改善了这一点,也让游戏更具史诗感与恢弘感,无愧于名字所带有的"战争"二字。

18、城池战同时也对游戏的"复仇"系统进行了补充,增强了玩家在培养兽人时的策略*。进攻点位的选取,技能的组合等需要玩家考虑,也让这场"战争"更有趣味。

19、"微收费"系统是游戏在商业模式上的*大创新,也是《中土世界:战争之影》的*大争议点。玩家可以通过花费金钱的方式购买宝箱得到强大的兽人,快速通过*后冗长的守城模式解锁真结*。

20、内购倒也不是什么新鲜东西,但配合前文所说游戏后期重复无聊的问题,不禁让玩家怀疑游戏制作者是不是故意如此设计来达到*导玩家氪金的目的。

21、以这个角度来看,《中土世界:战争之影》里等级系统,城池战系统这些创新点,也多少带着*导氪金的意味,也难怪玩家会说华纳"吃相难看"。

22、 2018年4月3日,游戏的开发商彻底取消了开箱系统,*后也算是给了玩家一个交代吧。

23、剧情作为游戏的一大核心,也是战争之影所做的*没有什么争议的创新。前作虽然是基于魔戒的世界观,但**地讲述了游侠塔里昂的复仇故事,可以说并不宏大,算一个**小故事。而战争之影的剧情则更加深入亮眼,与索伦**的黑暗军团对抗的故事让游戏更具魔戒的宏大之美。剧情也终于涉及到了指环这一魔戒的核心。

24、配合剧情,游戏内的CG也非常丰富,值得一看。除盛大恢弘的主线故事之外,游戏的支线设计也花了心思:比如主角的老随从布鲁兹的系列任务,就颇具黑色幽默的意味,让人印象深刻。

25、以"指环王"这样的大IP作为背景,《中土世界:战争之影》无疑承载着许多的期待与压力。

26、《中土世界:战争之影》并不完美,但仍旧出色地完成了自己的任务,在游戏*和商业*两个层次都迎来了自己的突破,也让玩家对于华纳未来发行的游戏更具期待。

27、再回首,我仍然推荐没有体验过的玩家游玩"中土世界"系列。毕竟,游戏的这一套"复仇"系统确实非常新奇**,也别无二家。也因为是华纳出品,游戏如电影般的冲击感也值得玩家一试,不容错过。

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