机战neo **机器人大战系列有多少作品

1、第2次**机器人大战 FC 1991年12月29日

2、第2次**机器人大战G GB 1995年6月30日重置版

3、第2次**机器人大战 GBA 2004年移植版

4、第2次**机器人大战FC 3DS 2015年移植版

5、第3次**机器人大战 GBA 2004年移植版

6、**机器人大战EX **C 1994年3月25日

7、第4次**机器人大战 **C 1995年3月17日

8、第4次**机器人大战S PS 1996年1月26日移植版

9、**机器人大战外传魔装机神THE LORD OF ELEMENTAL **C 1996年3月22日

10、**机器人大战F SS 1997年9月25日前篇

11、**机器人大战F PS 1998年12月10日移植版

12、**机器人大战F完结篇 SS 1998年4月23日后篇

13、**机器人大战F完结篇 PS 1999年4月15日移植版

14、**机器人大战COMPLETE BOX PS 1999年6月10日第2次+第3次+EX三作重置版

15、第2次**机器人大战 PS 1999年12月2日分售

16、第3次**机器人大战 PS 1999年12月22日分售

17、**机器人大战EX PS 2000年1月6日分售

18、**机器人大战α PS 2000年5月25日

19、**机器人大战α for Dreamcast DC 2001年8月30日 2个版本同时开发

20、**机器人大战α外传 PS 2001年3月29日

21、第2次**机器人大战α PS2 2003年3月27日

22、第3次**机器人大战α终焉之** PS2 2005年7月28日

23、**机器人大战Z PS2 2008年9月25日

24、**机器人大战Z Special Disk PS2 2009年3月5日 Fan Disk

25、第2次**机器人大战Z破界篇 PSP 2011年4月14日前篇

26、第2次**机器人大战Z再世篇 PSP 2012年4月5日后篇

27、第3次**机器人大战Z时狱篇 PS3/PSV 2014年4月10日前篇

28、第3次**机器人大战Z天狱篇 PS3/PSV 2015年4月2日后篇

29、第3次**机器人大战Z连狱篇 PS3/PSV 2015年4月2日作为天狱篇的特典发售

30、**机器人大战OG GBA 2002年11月22日

31、**机器人大战OG2 GBA 2005年2月3日

32、**机器人大战OGS PS2 2007年6月28日

33、**机器人大战OG外传 PS2 2007年12月27日

34、第2次**机器人大战OG PS3 2012年11月29日

35、**机器人大战OG DARK PRISON PS3 2014年4月17日配信 2013年11月28日先行于《INFINITE BATTLE》限定版提供下载码

36、**机器人大战OG THE MOON DWELLERS PS3/PS4 2016年6月30日 OG SAGA

37、无限边界:**机器人大战OG传说 NDS 2008年5月29日

38、无限边界:**机器人大战OG传说超越 NDS 2010年2月25日

39、スーパーロボット大戦OGサーガ魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL DS 2010年5月27日

40、スーパーロボット大戦OGサーガ魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL PSP 2012年1月12日移植版

41、スーパーロボット大戦OGサーガ魔装机神II REVELATION OF EVIL GOD PSP 2012年1月12日

42、スーパーロボット大戦OGサーガ魔装机神III PRIDE OF JUSTICE PS3/PS/Vita 2013年8月22日

43、スーパーロボット大戦OGサーガ魔装机神F COFFIN OF THE END PS3 2014年8月28日

44、**机器人大战COMPACT WS 1999年4月28日

45、**机器人大战COMPACT for WonderSwanColor WSC 2001年12月13日彩色化

46、**机器人大战COMPACT2**部:地上激动篇 WS 2000年3月30日

47、**机器人大战COMPACT2第2部:宇宙激震篇 WS 2000年9月14日

48、**机器人大战COMPACT2第3部:**决戦篇 WS 2001年1月18日

49、**机器人大战IMPACT PS2 2002年3月28日 COMPACT2的重制

50、**机器人大战COMPACT3 WSC 2003年7月17日

51、**机器人大战A GBA 2001年9月21日

52、**机器人大战A FOMA900ix 2006年2月6日移植版

53、**机器人大战A PORTABLE PSP 2008年6月19日重制版

54、**机器人大战R GBA 2002年8月2日

55、**机器人大战R FOMA900ix 2007年12月17日移植版

56、**机器人大战D GBA 2003年8月8日

57、**机器人大战J GBA 2005年9月15日

58、**机器人大战W DS 2007年3月1日

59、**机器人大战K DS 2009年3月20日

60、**机器人大战L DS 2010年11月25日

61、**机器人大战UX 3DS 2013年3月14日

62、**机器人大战BX 3DS 2015年8月20日

63、**机器人大战Scramble Commander PS2 2003年11月6日

64、**机器人大战Scramble Commander the 2nd PS2 2007年11月1日

65、**机器人大战 GB 1991年4月20日初代作

66、**机器人大战 PS3/PSVita 2014年4月24日高清重制版

67、新**机器人大战 PS 1996年12月27日

68、新**机器人大战Special Disk PS 1997年3月28日 Fan Disk

69、**机器人大战64 N64 1999年10月29日

70、**机器人大战Link Battler GBC 1999年10月1日可以与64联动

71、**机器人大战MX PS2 2004年5月27日

72、**机器人大战MX Portable PSP 2005年12月29日移植版

73、**机器人大战GC GC 2004年12月16日

74、**机器人大战XO Xbox360 2006年11月30日 GC的移植版

75、**机战学园 DS 2009年8月27日冒险策略类游戏

76、**机器人大战NEO Wii 2009年10月29日

77、**机器人大战Operation Extend PSP 2013年7月18日(**章) DL发售(全8章)

78、**机器人大战OG INFINITE BATTLE PS3 2013年11月28日动作类游戏

79、**机器人大战V PS4/PSV 2017年2月23日

80、**机器人大战X PS4/PSV 2018年3月29日

81、**机器人大战Card Chronicle Mobege 2012年9月14日

82、**机器人大战Card Chronicle mixiゲーム 2013年5月9日移植版

83、**机器人大战X-Ω App Store/Google Play SEGA 2015年10月5日系统沿袭《锁链战记》

1、第X次系列:(1991.4.21~1999.6.10)

该系列的名称通常是以“第X次SRW”命名,*终作是F\FF,因为第X次系列离现在较远,通常被玩家称为旧系列。而主线的**剧情是以“魔装机神”、"DC战争“和“佐维克”为主,属于**世代作品系列,在该世代的作品由WinkySoft开发。由于游戏的侧重点在SLG方面,因此忽略了RPG因素,使得游戏上手较为困难。

自“第二次”之后,机战确定了以“S-PRG”为主的游戏类型的路线,同时也确定以“SimuDrama”为主的游戏方式,并且在之后的“第三次”到该系列*终的“FF”确立了基本的游戏系统,之后的游戏的系统均为FF的改进版。

2、Alpha系列:(1996.12.27~2005.7.28)

该系列的名称全部是以“第X次SRWALPHA”命名,其主线**剧情是以“巴尔马战争”为主体,属于第二世代作品系列,该系列目前是机战系列剧情和参战阵营*宏大的一个系列,该系列的销量也是全系列**。自从该系列问世以来,游戏的特色变为华丽的战斗动画,难度较**世代的作品略有下降(各种数值以及系统的关系),而且系统和操作更趋近稳定。该系列是由BANPRESOFT开发。

自“第二次**机器人大战Z:破界篇”公开,Z已经成为继“第X次系列”“Alpha系列”之后的第三支柱系列。

Z系列的系统以及参战作品构成和以往很多作品之间差别较大,甚至作品间的差别都非常大,以至于原作进过大规模修改后在一定程度上难以融合(本作的**系列发挥了很大作用,同时创造了系列*变态的**敌人群)。

**的续作“第二次Z”分为两部,前半部分为破界篇,后半部分为再世篇(来自破界篇通关后预告)。

本作的开发为:B.B.STUDIO(BANPRESOFT)。

4、Compact系列:(1999.4.28~2005.12.29)

该系列的主要特点正如其名--爽快简单,*早是在自家的wanderswan主机上发行,其中的第二作三部曲被合并重制在PS2主机上并命名为 IMPACT(MX基本沿用IMPACT的引擎,剧本上也仅有有少许关联,**人物设定都有一定的继承关系,部分日站将MX排除在该系列之外,目前还有待进一步考证中)。该系列的特色是“可选择剧本”和“同时攻击”系统。游戏是由TOSESOFT开发。

该系列是全部出在任天堂掌机上的作品,各游戏之间没有直接关系。参战作品基本是新兴的作品群,目前根据官方的定义,该系列定位在**玩家,因此绝大多数作品都很容易上手,也使得这个系列成为开发组试探市场反应的场所,因为任天堂掌机的卡带容量和技术的限制,未能实现战斗动画语音化。游戏开发为A-I SOFT.

6、其他、**作品:(1991.4.21~)

无论从参战作品还是故事连贯*还是系统都是**的,同其他系列或者作品之间并没有太多关系,*具代表*的初代机战,因游戏方式和游戏类型(SLG)和往后的机战有着很大的区别,因此常常会被拿出来当作一部**作品对待。64和LB的基本思路和构想在之后的任天堂掌机系列中得到延伸,但是因为各种利益**而使得着两作通常会被视为单*作品,以区别于其他作品(事实上64和LB的系统和其他作品没有直接关系,这也是它们被单*拿出来的原因,而且64存在复杂的版权**)。

7、SC系列:(2003.11.6~2007.11.1)

即时战略的机战作品,采用大量大胆的想法和全新的演绎方式,但是应为各种原因,两部作品都没能取得很好的成绩。

采用3D中间件制作的机战系列,*初的GC效果不是很理想,原因不明,在之后复刻到X360并改称XO,该做因为X360机能较GC机能强劲,整体效果比GC好很多,但是因为X360主机在**市场的各种遭遇导致本作的销量十分惨淡,同时XO里实现了机战的首次网络化“**机器人对战”。在任天堂平台 Wii上发行有一部作品--NEO,在NEO中,系统和操作方法和以往的机战有很大差别,因此很多玩家表示不能接受。

纯**作品的汇集,主要包括GBA上的OG、OG2,,Ps2上的OGS、OGG,以及将在Ps3上发售的OG3

1、机战MX,PS2移植作品,3D地图和多种合同攻击是卖点。

2、机战A,GBA重制版,主要是体验GBA上**作的感动、而且难度和系统都十分有怀旧风格。

3、第二次机战Z,破界篇,PS2上人气作品机战Z第二作,算是PSP上**个**作品吧,除了参战作品数量不够多玩,我觉得都算是PSP上*好的一作。

4、第二次机战Z,再世篇,承接上一作剧情,系统也改进,也是*好的一作。

5、机战OE,本作战斗系统采用类似《机战Neo》,可能很多人会不习惯,因为全3D战斗画面和3D地图,特别是战斗画面变成3D后没有了2D那种漫画*的热血,虽然建模还行,不过招式有点像打空气,如果不是特殊爱好的话就并不推荐。

关于机战neo和**机器人大战系列有多少作品的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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