星球大战:原力释放 星球大战原力释放操作方法
1、星球大战原力释放操作方法主要包括使用鼠标和键盘进行游戏控制。 2、在游戏中,玩家可以通过鼠标来控制角色的视角和瞄准目标。左键点击可以进行普通攻击,右键点击则可以释放特殊技能或进行防御。此外,玩家还可以通过鼠标滚轮来切换不同的武器或技能。 3、键盘则主要负责角色的移动和跳跃。通常情况下,W键用于前进,S键用于后退,A键和D键则分别用于左右移动。空格键则用于角色的跳跃操作。在某些特定场景下
1、不要误导别人了,只看**天赋看不出什么的,这是比较详细的。
2、效果:敌方生命低于30*时,对其一击必杀。
3、效果:发动武圣时震慑附近一名对手,使其下回合无法行动。
4、效果:发动技能时吸收一定伤害值为自身生命。
5、效果:每次出手后,自身的攻击和防御增加。
6、效果:**敌方目标后会继续攻击下一个目标。
7、效果:对敌方血量少于50*者造成额外伤害。
8、效果:每发生一次格挡,都会回复部分血量。
9、效果:首回合**个行动时,伤害翻倍。
10、效果:有几率释放两次技能,第二次技能伤害减半。
11、效果:行动前给自己周围的友军恢复血量。
12、效果:增强神医效果,并清除武将负面效果。
13、效果:受攻击时有几率将伤害转化为自身生命。
14、效果:受到致命攻击时,必定发生一次鬼才。
15、效果:发动技能时优先攻击敌方血量*少目标。
16、效果:击败敌方武将后回复血量。
17、效果:受到致命打击时不死亡,生效两次。
18、效果:发生不屈时将对方造成的伤害反弹。
19、效果:当自身死亡时会对敌方全体造成伤害。
20、效果:发动遗计时将造成的伤害转化为队友的血量。
21、效果:首次行动时,必定发动技能。
22、效果:**次释放技能时有几率使对方下次攻击队友。
23、效果:受攻击时有几率反弹一定比例的伤害。(50*)
24、效果:每次肛裂后,释放的技能可额外攻击一人(被**后人格分裂。分裂攻击)
25、效果:使全体武将无视受到的**次群体技能
26、天赋技能二:XX(不知道,只知道效果)
27、效果:使空城无视的群体技能反弹给对方,反弹伤害加深。
28、效果:自身血量低于50*时,受到伤害降低。
29、效果:发动技能时降低敌方一**中率2回合。
30、效果:发动技能时消耗自身生命,并提升伤害。
31、效果:自身受到的所有**效果增加(自带振奋铠甲)
32、效果:自身生命值低于50*,时,造成额外伤害。
33、天赋技能二:九头蛇之噬(名字自己编的啦,哈哈,不要在意这些细节)
34、效果:咆哮时附近人有几率附带溅射伤害
1、妖姬属于一个需要在前中期就站立一定优势,然后滚雪球特别厉害的英雄,不管是AD还是AP在前期都有无尽的战斗能力,所以我们需要做的就是**上打出**的压制*!这套30 0 0的天赋就再适合不过了!
2、首先**上**的时候,*多只吧W使用一次,进行效果,毕竟这个时候你所依赖的伤害和控制技能还都没有成形。3级才是我们前期爆发基本成型的时期!**的时候我们可以采用AD妖姬的基本连招进行消耗。W过去不一定非要踩到对面的脸上,但是一定要选一个更好用E技能狗链到对面的角度!然后平A一下(记住30-0-0的天赋和双穿不是白带的,这一下平A的输出一定要打出来!)E技能跟上,在持续施法的后续输出没有打出来的时候配合平A空隙打出Q技能的印记效果。然后用E技能的二段伤害触发Q技能的印记效果!对面就会发现这一套的输出在**的时候根本看不懂!
3、中期当拥有耀光和CD鞋的时候你就可以游走起来了,但是前提一定要在吧兵线推过去的情况下,毕竟AD妖姬补刀和推线还是相对于其他英雄来说比较容易的!**时间如果对面没有控制技能前提下可以考虑进场先手输出。否则小规模团战的时候还是尽量第二手切入,这样才能保证自己吧伤害都打出来,而不是被对面一套控制技能打到直接被秒,这是妖姬**需要在输出前注意的!控制技能就是**!
4、妖姬后期的站位其实和一些刺客型英雄差不多,不要选择正面的战场输出,而是选择侧面的后首次插入,你有W+R的双重位移技能,不怕赶不到战场,而且后期3秒一个W的位移效果也保证你咋打出一套输出后还有稳定的**能力,只要是蹭起了**书的层数,不管是对面的前排还是后排你都有一战之力。风筝着打而不是站桩输出才是妖姬的根本!
5、①妖姬*害怕的英雄:辛德拉+安妮。简单的说就是带控制的爆发英雄都是乐芙兰比较怕的!因为自身作为一个脆皮的身板,需要的是不断的位移去找输出空隙进行AD的输出,所以带控制技能的爆发型英雄就是她的克星。不过也不是没有办法打,妖姬**是一个万金油一样的英雄。但是为了减少游戏难度*好还是把这类的英雄ban掉吧!
6、②穿插平A的运用,以前的诡术妖姬AP打法,对于技能释放间隙的平A效果都是可有可无的!但是我们这套AD的打法对于这个就是比较讲究了!三段平A必须都要打出来才能*大伤害!
7、③W的技能释放在AD妖姬的套路里不是用来打伤害的是用来走位的,原则就是更好的配合E技能的狗链,只有E技能更好的控制住敌人才能配合平A打出足够输出!
1、符文红色法穿(相对于法强*价比高,另外魔抗是没有零的==)
2、**一般是魔抗(因为相对于红色魔抗和蓝色魔抗*价比高)
3、但是如果你想打的激进点**可以选择法强(我**选的固定法强)
4、蓝色一般是成长法强(我选的是固定法强因为我喜欢前期打出优势而成长法强更适合逆风*)
5、天赋的话你是刺客法师而且靠爆发吃饭所以一般都是2109而你说的天赋点比较适合持续输出英雄
6、一般是这样加点的但是如果你的召唤师技能没有引燃的话可以把攻击系统里面的**个去掉加到思想之力上同样如果你不带闪现的话可以把通用天赋里面的**个去掉加到精心照料或者精准定位上
7、我一般带的是**闪现所以我是这样点的
对于新版妖姬我的了解是技能机制没变,但是连招变了,至于天赋只有俩种选择、雷霆和冥火。从天赋的角度讲,可能绝大多数人都会选择雷霆,这个我也是认同的,但是雷霆上面的精密还是智谋是存在很大的分歧点,法穿是整个召唤师峡谷中*稀缺的东西,面板法穿的装备只有两件,一个是*价比并不高的法穿鞋,另外一个就是相对冷门又不便宜的面具,所以很多召唤师总是感觉需要补法穿,这个思路是对的,但是东西即使再好,也要货比三家。
如果把妖姬减CD叠到45*会是什么样的状态,大招只有16秒E技能6秒,W技能只有5.5秒,而W技能4秒内可以回位,如果你不回位,当走CD的时候你还会误以为W只有1.5秒的CD,这种数据意味着妖姬的综合能力全方位提升,灵活能力,生存能力,控制频率。*主要的就是和队友的容错率,什么叫容错率?就是当你和队友在一起打伤害的时候可以发挥的*大功效,掰开说就是一个伤害与控制的问题,比方说卡牌和小法师这种中单就和卡兹克男枪这样的打野容错率高,一个控制稳定,一个伤害高。
反之,泰隆和木木容错率也高,(所以骚男和弟弟的组合为何经常翻盘就是因为这个原因)同样是一个有伤害一个有控制,妖姬如果把大招复制E本身就有两个控制,如果叠出高减CD,两个控制持续用基本上控制会连续不断,这样团战的持续作战能力就得到了非常大的提升,控住让队友补伤害的机会也非常多,而且现在版本妖姬的伤害绝大多数都是靠链子来打输出,W只是作为一个先手和逃命来使用的技能,而多减5*的CD从道理上来讲就是提高了5*的伤害,因为你是用技能打输出的,你的技能时间越短你的伤害越高我觉得这一点没有异议,只不过是又一种理解而已,但是如果你点了法穿只是一套的高额伤害,但却失去了妖姬对队伍的兼容*。
再说现在妖姬的连招:WQ.WE.WQE.WEQ。基本需要打一套爆发的连招都是需要E技能,大招则是复制某个技能来配合**发,原来的大招爆发则是QRWE来完成**爆发,但是现在二段Q打不出被动,所以Q舍弃。W我之前就说过只是为了逃命和先手才选择的技能,打连招并不适合。所以只有R来复制E配合妖姬**发,这一点从现在职业选手的手里就能看出来!
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
1、星球大战原力释放操作方法主要包括使用鼠标和键盘进行游戏控制。 2、在游戏中,玩家可以通过鼠标来控制角色的视角和瞄准目标。左键点击可以进行普通攻击,右键点击则可以释放特殊技能或进行防御。此外,玩家还可以通过鼠标滚轮来切换不同的武器或技能。 3、键盘则主要负责角色的移动和跳跃。通常情况下,W键用于前进,S键用于后退,A键和D键则分别用于左右移动。空格键则用于角色的跳跃操作。在某些特定场景下
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