打枪游戏 推荐几个打枪的游戏,要经典,好玩。

1、反战(现在快被梅田灭了,不过之前还有良心残留,推荐),穿越火线(不用说氪石,不过之前还可以)

2、枪械纪律(还在天上,现在要好看了。)

3、战场之王(AVA),穿越火线(CF),生物战场(WOZ),火焰行动,Warfront,火力突击(**)。

4、金山:反恐行动(WAT),热血团队。

5、精英狙击手3有非常真实的画面和射击**的**,让你体验什么是真正的射击。

龙行天下推举-**人称射击类游戏FPS:

杀戮地带|荣誉勋章:血战欧洲|黑暗警戒|007``黄金眼|使命召唤4|**战士|CS|突袭|特种部队|纸客帝国

猎杀潜艇|猎杀潜航1-3|潜艇指挥官|大航海时代4|海盗王|海商王|大海战|钢铁的咆哮|席德梅尔的海盗|加勒比海盗|

太平洋海战|提督的决断|大航海家2.3|海上公约|深海争霸|

F-22|MIG-29|L2|微软模拟飞行|黄牌空战|皇牌空战4|**空战5|彩京1945|A-18“沙漠风暴”行动|壮志凌云|

***GUN壮志凌云|F16***|空中力量|**飞行员|长弓阿帕奇Ⅱ| LHX武装直升机|以色列空军|卡曼奇直升机4|

喷气***2015|太平洋英雄 FS2004|空中霸王|猎杀红公爵|联合作战·风**动|炽翼天使:二战中队|

太平洋海战|太平洋英雄|宇宙巡航机5|首领蜂:大往生|超时空要塞Super Macross|欧洲空战|B-17空中堡垒|

1、说道**人称射击类,不得不说《半条命》。当年几乎风靡全球的CS其实就是《半条命》的一个mod而已。因此可以说《半条命》是**人称射击类的鼻祖也不为过

2、另外值得说道的就是现在的穿越火线,简称CF,他很火,因为他是**代理的,他的成功完完全全是因为**庞大的用户(不得不说**代理的游戏几乎都是非常火爆,可笑的是他们自主**的却...)就好比前几年流行的“山寨CF”,固然可笑,但可见CF的影响至深,范围之广

3、*好的**人称设计游戏,莫过于《使命召唤》,早期以二战为题材的游戏,只是因为那个时候玩家对二战可以说是深恶痛绝。所以销售量比较不理想。幸运的是,开发商很快注意到了这点,随即以现代战争为题材制作,使命召唤4现代战争,和使命召唤6现代战争2的销量就能证明一切。另外,受伤之后,只要不受到攻击就能回血的设定,也是使命召唤*早开始应用的。从第9**始,开发商把题材发展到了未来,虽然是未来,但没有加入比如雷射枪之类的荒谬设计,也可见开发商的用心。但使命召唤也有缺点,就是剧情。剧情既是优点,也是缺点。要知道。当初的机场大**关卡另多少人恐慌,肥皂将**还给普莱斯,以及小强****感动了多少人。以及普莱斯那*后一颗烟暗示了开始和结束。但剧情根本就是老美正义(好吧,6代的boss谢尔菲斯不算),其他的都是坏蛋。比如扎尔耶夫,马科洛夫的国籍,还有7代暗杀卡斯特罗关卡。这也是玩家讨厌使命召唤*重要,也是*根本的原因

4、还有一款不得不提的设计游戏是重返德军总部。游戏很**,比如去年的《重返德军总部:新秩序》。剧情个人感觉要比《使命召唤》稍微**一点,但...游戏充满了美式英雄的特点。要知道,每关都是主角一个单挑一个**,甚至还有高达机器人。而且在剧情中被捅了无数次刀,居然只是在*后被核弹才炸死了(死没死还没确定)。这也是*为扯淡的一点。这个游戏我通关就删了。

5、以**为题材的射击游戏也不少,例如很早之前的《死亡鬼屋》。虽然只用鼠标操作,但敌人花样百出的攻击方式,以及突如其来的意外,**令你应接不暇,除了考验反映能力以外,还考验你的心里承受能力。因为画面太过“唯美”,我不保证你会不会吓到不敢睡觉,但**能保证你被恶心到呕吐。

6、论**氛围,要属于《**恐慌》*为**。我是在大学时上网吧玩的。吓的旁边的哥们儿一个劲的跟我说“哥们儿,换个游戏行不”。可见。所以,我也不详说了,只要别在半夜玩就行,真的会尿床的

7、还有一款游戏叫做《求生之路》,2011年是丧尸年,《求生之路》也算是赶在发售的好时机。虽然,剧情单一。**氛围也远远不如《**恐慌》。但那种血战的刺激感是上述游戏中所不能有的。记得我大学时常跟室友一起联机,现在也跟同事一起去网吧小联一下。在12年,广大玩家都期待3代发型的时候,开发商却无耻的开了一张空头支票。转而开发另一款游戏,好像是近段时间发售的《进化》,是不是忘了,但因为时间关系,没玩

8、说道求生之路,在给你推荐一款,上个月发售的《消逝的光芒》。严格来讲,它不是射击类,枪的种类只有3种,**,步枪,散弹,而且**灰常少。主要细节都在近战方面,但跑酷模式很有创意。再发售之前,几乎没有人能想到原来《死亡岛》+《刺客信条》能结合的那么好。《死亡岛》都死成什么样已经不用说了。《大革命》?...更悲剧...

9、第三人称射击类,侠盗飞车认第二,没人敢认**

10、以**为主题的侠盗飞车年年饱受争议,却年年都上发售排行榜。罪恶都市伴随了多少人的**时代。自由城的剧情宏大有引人深思。因某**连开发商都被请到白宫喝下午茶。可见一斑。虽然是以**为主题。但同《使命召唤》一样,游戏中可以看到不少“老美正义”的思想。比如大多数罄竹难书的坏蛋,绝不会是美国人。也许是制作商迫于压力,忽悠忽悠白宫吧

11、去年育碧制作的《看门狗》也不错,内容很像侠盗飞车。但**模式以及潜行暗杀的添加让游戏充满新意。而且剧情也非常不错。没有什么让人讨厌的政治要素。只不过,育碧的游戏,呵呵~你懂的

打枪是一款类似于***的游戏,但游戏内容比***要丰富,在打法上也更灵活多变,更为刺激!

***共15种牌点,由小到大的顺序是:

3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、小王(小鬼)、大王(大鬼)

四个王(鬼)牌一起出,什么牌型都可打,是*大的牌。四张及四张以上同点牌(几张牌称为几个头,如:四个头、五个头等)。四个为枪,五个为炮,六个为大炮,七个头、八个头及四个王,统称为重磅**。

单张牌,允许连出。5张以上的单牌可以连出,但*大只能到A。几张牌即为几连。

两个点数相同的牌。点数相连的对子可以连出(称为姊妹对或三清对),但必须达到三对或三对以上,如:对3+对4+对5(称为三姊妹或三清对)。连对*大只能到 A。(2及两个王不可与下面牌点的牌构成连对)

三个头可以带一个对子。如:三个3+对4

点数相连的三个头可以连出(连坎),如:三个3+三个4(称为双飞)。三个3+三个4+三个5(称为三轱轮)连出同样*大只能到 A。(2不可与下面牌点的牌构成连坎)

连坎也可以带相同数量的连对,如:三个3+三个4+对5+对6(称为双飞带翅)。

**比其它牌型都大,可以压所有牌型。**之间比大小的原则是:张数越多越大,张数相同时,以牌点比大小。

对于其他牌型,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。单牌顺连、连对、连坎通过其中*小的牌点比较大小。其中,三带两,双飞,双飞带翅进行比较时,要所有牌型组成部分都大的才算大。比如:三个3+三个4+对5+对6,不但要大过三个3+三个4,还要大过对5+对6。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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