水浒q传道士加点 水浒Q传道士加点 要全面的

1、我来小讲一下80级前如何加点。其实道士的加点方式很简单,我感觉80级以前都是拼命练级,所以大众加点都是4力1体或1敏,因为力道练级比较快。心道就不用说了,60级以前就是个郁闷,打怪慢不说,练到40刷xl都嫌你打得慢,如果没人收留你,那你该干啥就干啥去吧~

2、刚开始练普遍都是力道,不过力道怎么加点,弟弟我在这小分析一下(心道该干啥就干啥去吧)我认为40以前加4力应该是保证的,不然你攻击跟不上去,至于加体还是加敏。这个很简单,如果你加敏,就弄点加体装备当然也要加体加多的,如果你是加体的话,你就弄些多加敏的装备,这样就平衡多了。至于40级以后我感觉你在加4力就浪费了,因为力加到一定时候的情况下就跟攻击不成比例了,那样就太浪费潜能点了,你不如省下一个力,把体和敏弄得个更均匀些,也就是3力1体1敏。其实为什么要加敏,不是为了pk而是为了抓宝宝(当然是没有武士的情况下)。没有意外一定是你先出手,所以这一敏你是一定要加。体就没什么好说的了(锻炼身体保卫祖国嘛),到了60级以后该刷天师了,说句实话60级以后的力道刷天师我感觉那就是个累赘,所以到了60级以后你就全心或者加1点体。敏就先不用加了,因为你到60级了也应还有好宝宝了,不用跟别人抢着抓了,不过我还建议你在装备上也多弄些加精神的石头打上去,装备上加心加的越多越好,心多点几级,你的大招也能看到效果了。

3、就这样先混到80级再说,不过本人还不到80级,所以80以后的事没资格说,就说到这了,以上都是个人观点个人经验,每个人都有自己的想法,所以没有什么对与不对的,如果意见出争议的话,记住别打我的头~!~!

1、在水浒Q传手游中道士应该如何加点呢?水浒Q传手游中的道士加点又有哪些方法呢?今天小编便给大家带来水浒Q传手游中道士加点的详细解读,一起来看看吧。

2、以上加点法子都是不错的选择,当然任何有加点体系的游戏的加点经营都是各类各样的,更多的加点体例等着玩家自身摸索斥地。

3、兵器(天英星),衣服(天孤星、天微星、天勇星),护碗(天速星),腰带(天孤星、天勇星),鞋子(天速)

4、修炼:封印概率>封印抗*>物伤减免=魔伤减免。封印概率优先选择毫无疑问,作为一名道士除要能节制仇人输入单位,还要防止被仇人节制,不然道士在部队就毫无存在乎义。

5、正本时,由于存在大夫、道士两个协助职业就少了两个输上天位,所以云龙阵的用处要远远大年夜于方圆阵。PK时:运用雁行阵成绩禁止云龙阵,雁行阵成绩要高于云龙阵

6、道士作为节制职业,自身是没任何输入才干,只凭借队友和星将的输入才干。所以身边必须具有一个强力、**的宠物,不然平常单人正本时,显得乏力。不管攻宠,法宠,**就好了。

7、大家现在是不是对水浒Q传手游中的道士加点有了一定的了解呢?现在就赶快进入水浒Q传的世界吧~~~~

8、安卓版下载点击>>>水浒Q传手游官方版安卓下载(213MB)

1、我是2力2敏1血加点是不是这个道士就废了!

2、道士加点就2种:力道和心道。(别告诉我你练的是体道、耐道和敏道~~会很惨的大家会BS你,嘿嘿~~)

3、力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。

4、所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下*大化输出攻击力,是道士80级以前*佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意:力量是影响攻击力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力!

5、攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。

6、精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。

7、命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。

8、 10~40级(HP到500以后可全加力)

9、 41~60级(HP到1000以后可全加力)

10、 61~80级(HP到1500以后可全加力)

11、 80~100级(HP到2000以后可全加力)

12、装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤

13、优点:练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带*

14、所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的**。

15、心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。

16、体力影响HP上限、防御力和精神力。

17、敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。

18、心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。

19、加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备)

20、优点:战场的控制者,技能命中率高

21、缺点:55级前练级很郁闷,需要带*,组队不受欢迎,60级出头。

22、装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速

23、不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。

24、 10~35级:束力咒和影*降(被动技能点不要用)

25、 35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个)

26、 60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟

27、 80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影*炼化)

28、石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练)

29、本人是网通1区张顺服81级骑驴的小道尊猖狂,欢迎来我们服一起玩!

1、道士加点就2种:力道和心道。(别告诉我你练的是体道、耐道和敏道~~会很惨的大家会BS你,嘿嘿~~)

2、力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。

3、所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下*大化输出攻击力,是道士80级以前*佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意:力量是影响攻击力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力!

4、攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。

5、精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。

6、命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。

7、10~40级(HP到500以后可全加力)

8、41~60级(HP到1000以后可全加力)

9、61~80级(HP到1500以后可全加力)

10、80~100级(HP到2000以后可全加力)

11、装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤

12、优点:练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带*

13、所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的**。

14、心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。

15、体力影响HP上限、防御力和精神力。

16、敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。

17、心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。

18、加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备)

19、优点:战场的控制者,技能命中率高

20、缺点:55级前练级很郁闷,需要带*,组队不受欢迎,60级出头。

21、装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速

22、不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。

23、10~35级:束力咒和影*降(被动技能点不要用)

24、35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个)

25、60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟

26、80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影*炼化)

27、石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练)

文章到此结束,如果本次分享的水浒q传道士加点和水浒Q传道士加点 要全面的的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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