马克思佩恩3 马克思佩恩3(MAX Panye3)的详细剧情是什么

1、马克思·佩恩是原本是纽约城的一名**,在妻子和孩子被残忍**后,几近疯狂的他在崩溃的边缘游走,开始一场如同梦魇的旅程,等待他的却是想象不到的选择和背叛。

2、距离那些**过去了8年的时光,马克思仍然陷于内疚和自责的泥沼中,每日借酒慰藉心中的悲伤,用止痛*来缓解身体的痛楚。他知道妻子在世的话,不会喜欢自己如此的颓废和潦倒,于是离开家乡来到了圣保罗,希望在这里开始新的生活。

3、距离前作发布已有9年的时光,而三代中的马克思也老去了8年,从一名干练的警探美男变成了满脸胡须,穷困潦倒的大叔。他的精神世界没有太多的改变,仍旧为妻女的死悲伤欲绝,整日在痛苦于回忆中沉沦,藉酒精**自己,靠止痛*缓释身体的伤痛。

4、运用了大量的过场动画,使得整部游戏如同一部画面细致的动作电影。画面运用大量的扫描线,物体重叠、色差过度、屏幕分割、关键字闪现等效果,给人疑真似幻的感觉,从中反映马克思的避世心理,和酗酒带来的那种恍惚感。战斗部分新加入了生命值的设定,并且止痛*非常的稀少,主角受伤后不能自动恢复,只能运用**的恢复道具-止痛*来**,这样很容易陷于死地绝境,增加了战斗的难度。

5、运用非线*的叙述结构,大量的运用倒叙和闪回手法,让玩家逐渐剖析马克思的内心世界。小马克仍然命运多舛,一路的走霉运,不断的失去,不断的寻找自我救赎的方法。

在马克思佩恩3中,玩家可以轻松掌握一系列的操作来提升游戏体验。首先,通过键盘上的"W"键控制角色前进,"A"键则使角色向左移动,"S"键负责后退,而"D"键则让角色向右移动。"E"键用于执行任务或调整视角,"R"键用于更换**,确保战斗中的持续火力。在需要近战时,"C"键可让角色蹲下,而"F"键则用于进行徒手攻击,关键时刻能够打出意想不到的效果。

使用"SPACE"键,角色可以轻松跳跃,提高移动灵活*。"TAB"键是***的快捷使用方式,帮助你在战斗中保持生命值。"SHIFT"键则可用于躲避敌人的射击,增加生存概率。通过键盘上的数字1、2、3、4、5和6,你可以快速切换不同的武器,从**到狙击枪,根据战斗形势灵活选择。"1"代表徒手攻击,"2"是**模式,"3"是散弹枪,"4"是冲锋枪,"5"是突击步枪,而"6"则是**的狙击枪射击。

在游戏过程中,鼠标左键是你的主要攻击键,点击即可开火。"鼠标右键"则可以启动"**时间"功能,让你在短时间内观察和评估战*。"鼠标滚轮"则是切换武器的快捷方式,让你在切换武器时无需离开瞄准镜,大大提高战斗效率。通过这些快捷键的组合,玩家可以流畅地进行移动、射击和战术切换,提升游戏的操作技巧和战术策略。

《马克思佩恩3》是将吴宇森香港枪战电影风格游戏的先驱《马克思佩恩》系列**作,距离2003年10月推出的前作《马克思佩恩2》已有8年之久,是**由Rockstar Games***作发行的系列作,藉由这8年软硬体技术的大幅提升,将系列特有的枪战要素加以大幅强化。游戏主角也就是英文名称由来的马克思·佩恩(Max Payne)是名纽约警探,曾经有过一段妻儿被**患者**的悲惨过去,为了复仇他曾担任卧底只身与庞大黑帮组织对抗,不过内心的悲伤与痛苦持续纠缠着他,让他深陷酗酒与**滥用的泥沼中,是个*格复杂的典型黑***角色。

手上没有给力的拍照设备,没有电视卡,所以没办法上图。希望有条件的朋友可以提供点图片。

时间回到3年前的2009年,当时的ROCKSTAR GAME(以下简称R星)宣布马克思佩恩3即将在当年冬季发售,这一消息当时令很多玩家都非常**。只是R星并没有兑现自己的承诺,游戏跳票了,宣布推迟到一年后的10月份。期间消磨了无数爱好者的**,而且更悲剧的是,游戏的跳票一跳就是3年,然而该来的总是会来的,阔别九年的马克思佩恩终于再次和大家见面了。鉴于XBOX360版本偷跑,而本人手上刚好又有一台xbox360。现在已经打通了disc1,游戏时间约4小时。

游戏一些细节做得非常好,如果你手里有一把冲锋枪,但是已经没**了,你更换了**继续杀敌。那么你就会看见马克思用左手拿着冲锋枪,右手拿着**进行射击。如果你想要双持单手武器,那么就必须要扔掉手中的冲锋枪才可以。另外本作的**消耗非常快,对于联机玩家来说,如何在有限的**耗尽之前击毙对手是一个很大的问题。

另外单机游戏的难度可以说得上是比较高的,敌人的AI非常高,在中弹后敌方会躲在掩体附近找队友包抄。还会仍手雷封死玩家的移动路径,在困难模式下,玩家务求要在**时间里击毙每个视野内的敌人。

这次马克思佩恩3并没有采用R星*擅长的“开放式世界”,而是回归到了传统的线***。这可能会让一些该公司爱好者失望,但是作为一款第三人称射击游戏,除了准星设计需要一段时间去习惯之外,可以说是战争机器之后又一个TPS标杆。

在剧情动画和战斗之间的转换相当流畅,不会让人感觉到任何不适。

在本作当中,经典设定**时间被大幅度增强,而且玩家在游戏的过程当中也需要大量的使用到**时间。游戏当中敌人的中弹反而做的非常逼真,**打在对应部位,该部位就会鲜血直喷,配合**时间的慢动作,不失为一个*佳的体验。另外本作**创新的金枪不倒(the last man standing)系统可以说是一大亮点,在玩家濒死的时候,如果身上带有血瓶,则立刻进入**时间,只要在倒地之前击中*后攻击你的敌人,你就可以继续活下去。金枪不倒系统的出现可以说给本游戏联机对战带来了**的乐趣,不倒*后一秒都难以定生死。如果你玩射击游戏痛恨被人**,那么《马克思佩恩3》必然是你一个**的选择。

另外本作的掩体沿用了GTA4当中的设计,大部分的掩体都可以被破坏。**美中不足的是作为一款TPS游戏居然不能选择从一个掩体快速移动到另外一个掩体。

尽管游戏为我们带来了很多惊喜,但是缺点还是存在的。游戏的过场动画几乎无法被跳过,因为画面的读取基本上都在过场动画当中完成,在读取完成之前玩家无法跳过这些动画。但是读取完成之后游戏内没有任何的提示。这种设定在一周目的时候给人的感觉很好,玩家的游戏体验非常流畅。但是在二周目甚至三周目的时候,这种设定就会变得非常糟糕。这一点做的非常不好。

《马克思佩恩3》使用的依然是R星自主**的Rage引擎,同时采用Euphoria引擎控制游戏内角色的拟真。可以说在角色的面部建模上R星是下足了功夫,给人的感觉非常**。另外本作的光影效果也非常出色,物体破坏效果也非常出色。但是在人物手部的建模上则略显粗糙,而且多处细节画面都做的不算太好。

关于帧数方面,由于本人没有写轮眼,所以真感觉不出来。在战斗的时候整个过程都非常流程,没有出现过卡顿的情况。

在5.1声道音响下,声音的表现非常出色,配乐方面如果有玩过《荒野大镖客:救赎》的朋友一定会觉得有种似曾相识的感觉。另外本作与前两作尽管画面风格变化很大,但是在开场的时候响起了历代的主题曲,那种*悉的感觉马上就回来了。

但是作为一款TPS枪战游戏,**的声音略显空洞,和《战争机器》《战地3》完全无法相提并论,这是一个非常致命的问题。

虽然在细节方面存在着一些小问题,但是《马克思佩恩3》依然不失为一个好游戏。但是如果算上过长的制作周期以及宣传所称的制作经费,我觉得本作游戏对于R星来说算不上合格。另外人物在某些动作下会出现只有下半身做动作,上本身不动这种怪异情况。

而且本作的主打卖点是联机对战,如果你的网络不允许,而且你也不是剧情爱好者,那么我建议你还是观望下比较好。

但是如果你是TPS游戏的骨灰玩家,同时也喜欢像《神秘海域》这种电影式的剧情,那么本作**是一个**的选择。作者在这里透露下,本作的剧情还是很给力的。

总的来说游戏是一款上乘佳作,但是某些细节部分的处理并不好。对于R星这样专注于细节的公司来说,对应本作漫长的制作周期以及号称过亿美金的**费用,确实稍微有点让人失望。但是横向对比同类TPS游戏依然显得非常**。

*让人无语的就是准星问题,**类武器的准星大多数都是R星标志*的白点,但因为**时间开启的时候画面会变成黑白颜色,导致玩家很难**时间找到准星的位置。通关之后不得不说一句,这真的是非常非常糟糕的设置。菜单部分做的很简洁,比较有意思的是,菜单会根据玩家单机剧情的发展进行背景更换。而且在玩家读取存档的时候,会有系列很具代表*的漫画式前情提示。Arcade模式做的很好,无论是联机玩家想要练手,还是网络环境不允许的玩家进行单机体验都非常不错。另外本作的剧情非常非常赞,尤其是到了游戏后半段**部分,很合我的口味。

通关耗时13小时,虽然流程不算太长。但是因为Arcade模式的存在,使得本作在耐玩*上得到了很大的提升。

购买玩家建议:TPS游戏骨灰玩家,剧情控,联机控,游戏荒。

关于马克思佩恩3,马克思佩恩3(MAX Panye3)的详细剧情是什么的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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