坦克世界新地图 坦克世界至今为止删了哪些地图

WOT官方总是宣传说各个地图都是按照真实情景改编的,也就是说风格与现实完全一致,只是为了照顾游戏*改变了一些布*,比如街道都改得对称了。

但是具体每个地图的背景资料却没有给出来,期待下个版本中能得到补充,就像右键点击科技树会有背景介绍一样*好。

按照游戏文件里的编号来看,WOT目前至少已经设计了29张地图(可能更多),加上游戏原画里的斯-大-林格勒地图综合分析,大家期待的**战役场景应该都会有(这些生僻的都有了,**的能没有么)

下面是按照编号顺序分别进行介绍(英文为游戏文件名):

俄罗斯联邦卡累利阿自治共和国,位于俄罗斯欧洲部分的西北部

13世纪开始卡累利阿部分地区属于瑞典,18世纪中期它们属于俄罗斯。貌似苏军曾和芬兰**在此交战。

位于现在拉脱维亚共和国境内的贝尔维根地区。在历史上,德国的头号坦克**:奥托·卡尔尤斯驾驶虎式坦克,于1944年7月22日受命突进马利诺沃村,并在此遭遇了苏军当时***的IS-2重型坦克的阻击。

位于德国境内尼斯河地区的锡默尔斯多夫,表现了乌克兰**方面军与敌坦克第2l师,在城市巷战中寸土必争的战斗场面。

在1945年4月中旬,苏联乌克兰**方面军打破德军的尼斯河防线,苏军坦克部队打破了重要防备地带,击退了在锡默尔斯多夫的敌坦克第2l师部队的还击。

位于俄罗斯西部的库尔斯克地区,普罗霍夫卡草原上的坦克大战.7月12日,双方在普罗霍夫卡相遇,发生了第二次世界大战中*大的坦克遭遇战。作战双方的坦克在方圆仅15公里的地域内展开了世界战争史上罕见的坦克“肉搏战”。双方的坦克甚至互相撞来撞去。这一次坦克竟像冷兵器时代的骑兵一样近距离“肉搏”,甚至互相冲撞。

一座有火车站的欧洲小城市,发生过的具体战役不清楚。谷歌地图上搜索后出现结果为"Ensk, County凯里郡,爱尔兰共和国",迷惑中。

城市广场中和街头拐角分别有一个伟人的雕塑,疑为马列,应该是苏联城镇吧.

7.拉斯威利Lakeville(湖边的城镇):

感觉像是阿尔卑斯山区山脚下的湖滨小镇,发生过的具体战役不清楚。

8.鲁别克WinterTown(冬天的城镇):

欧洲某城市,名称上来看肯定是冬天发生的战役。大家帮我注意下街头是否有雕塑、路牌等线索.

(题外话:“鲁别克”是美军“警觉之盾—07”的军事演习假想敌的三个友国之一——暗指俄罗斯)

谷歌地图上显示Pagorki位于波兰与俄罗斯交界,属于波兰.

乌克兰利沃夫州的一片草原,发生过的具体战役不清楚。

13.埃勒斯堡Erlenberg(埃伦贝格):

在谷歌地图上搜索后出现结果为德国有3处,瑞士有2处。疑为德国的一座城堡,发生过的具体战役不清楚。

官方新闻曾介绍是一个东欧的小村庄,谷歌地图上显示位于白俄罗斯和乌克兰的交界处,基辅北面100多公里,谷歌地图上看是湿地沼泽一类的地形(题外话:满眼的桃花给我一种江南水乡的错觉)

1943年9月末,苏军近卫**反坦克歼击炮兵第4旅(即列奇察—拉多姆**反坦克歼击炮兵旅)在科马林以南强渡第聂伯河,于第聂伯河和普里皮亚季河河间地带对德军展开激战。

18.海岸争霸:Cliff(悬崖,峭壁)

官方新闻曾介绍在美丽而引人入胜的法国诺曼底海岸附近

19.小镇争夺战Kurgan(库尔干):

*初新闻爆料叫Monastery(修道院、清真寺)

库尔干属于俄罗斯联邦(1942年8月到1943年2月苏德在此发生过大战)

以下是外文资料,用软件翻译的不太通顺:

当德国第6军发动了他们的攻击反对Stalingrad(斯-大-林格勒)的市中心1942Mamayev Kurgan(出现于军事地图作为“高度103.0”)看了特殊凶猛好战在德国攻击者和苏联第62支**的保卫的战士之间。小山的控制变得非常重要,作为它提供了对城市的控制。要保卫它,苏维埃在小山的倾斜建立强的防御线,包括沟槽、铁丝网和布雷区。德国人抓紧进行反对小山,采取惨重**。当他们*后夺取了小山,他们在市中心开始了生火,并且在火车站Stalingrad-1在小山之下。他们夺取了火车站 9月14日.在同日,苏维埃**3卫兵步枪分部命令***Rodimtsev到达在城市从河对面 Volga在重的德国火炮火之下。分裂的10,000人立刻冲了入血淋淋的争斗。在 9月16日他们夺回了Mamayev Kurgan并且继续战斗为火车站,采取严重损失。在第二天以前,几乎所有死了。在城市保留的一样快速地加强他们的单位苏维埃,象他们可能。德国人被攻击的十二乘一天和苏维埃会反应以剧烈还击。

小山被转换的所有权多次。由 9月27日 1942德国人再夺取了一半Mamayev Kurgan。因为284th步枪分部绝望地保卫了关键堡垒,苏维埃在小山的倾斜担任他们自己的职务。防御者给予直到 1月26日 1943,当苏联冬天攻势解除了他们,设陷井和毁坏德国人**在Stalingrad里面。

当结束的争斗,血液被浸泡的土壤在小山是犁并且与金属片段混合。土壤包含在金属之间500块和1,250块裂片每平方米。因为雪在许多火和**,保留熔化地球在小山在冬天保持黑。在以下春天,因为草在它的被烧焦的土壤,没有增长小山仍然将保持黑。小山的陡坡以前变得在几个月强烈的轰击和炮击铺平。今天发现骨头的片段是可能的,并且金属片段仍然埋没了深深在小山中。

有个相关电影叫《山地大战》(Malakhov Kurgan, orМалаховКурган, or The Last Hill,苏联1944拍摄,1951引入中国)战时拍摄苏联卫国战争经典。根据苏联作家非**类作品改编。1942年克里米亚半岛*后一役——历时八个多月的塞瓦斯托波尔要塞保卫战期间,苏联海军驱逐舰舰长受命率其麾下幸存水兵打捞沉舰上的大炮、加入海军陆战队继续保卫要塞的英勇事迹.

*初新闻爆料叫Sandy River(桑迪河小镇),应该位于北非

北非沙漠里某小河的入海口,在谷歌地图上搜索后出现结果为阿尔及利亚.

1943年,蒙哥马利向马雷特防线冲击。马雷特防线从海岸到迈特马泰山(Matmata Hills)延伸二十二英里,而在这个区域的外侧是空旷的沙漠。蒙哥马利原先计划的代号是“拳击家”(Pugilist Gallop)。根据这个计划,主要的打击是由奥列弗.利斯(Oliver Leese)率领第三十军的三个步兵师所发动的正面进攻,打算在近海地方突破敌军防线,从这里打开一个缺口,使布赖恩?霍罗克斯(Brian Horrocks)的第十军的装甲部队能乘胜前进。但正面进攻失败了。这次进攻是由一个步兵旅和一个拥有五十辆步兵坦克的团在靠近海岸的一个狭窄地区发动的,它仅在敌方二百英尺阔和二十英尺深的齐格扎乌河(Wadi Zigzaou)和其外的一道反坦克战壕所掩护的阵地上打开了一个很浅的凹口。河床的软底和埋在那里的地雷,阻碍了坦克和支援它们的大炮的推进,但在河床以外敌人阵地上的步兵据点却成为纵射炮火集中射击的目标。

3月23日凌晨,蒙哥马利看到沿着海岸的进攻显然已毫无恢复的希望,便决定重订计划,全力以赴地向内陆侧翼进攻,因为利用更大的力量重新发动一次攻势,突破哈***希望就比较大。他命令霍罗克斯和他的第十军***以及由雷蒙德.布里格斯少将(Major-General Raymond Briggs)指挥的**装甲师(一百六十辆坦克)当晚就向内陆进发,并作一次长途迂回,穿过沙漠去增援新西兰军。与此同时,印度第四师(弗朗西斯.图克少将(Major-General Francis Tuker))则从梅德宁向内陆侧面挺进,穿过迈特马泰山去肃清哈卢夫山口(Hallouf Pass),采用这种办法可以使在沙漠侧面进行大规模机动的那种行军补给线缩短一百多英里。

二战期间东线苏德坦克战战场,依旧与历史上的真实场景高度吻合,广阔平坦的大草原上,除了低矮的草丛外并没有太多的树木、岩石、房屋,仅有的一条铁路还因为战争而被损坏。这里的地形平坦,而且战场上的掩蔽物*少,可供自行火炮和反坦克炮藏身的地方并不多。要小心那些高速行进的轻型坦克和中型坦克,它们将飞速插入对方基地后方,对远程火炮造成**的伤害。

胜利之门主要展现了意大利阿尔卑斯山的迷人风景,拥有陡峭的峡谷、常年积雪的高山。这里复杂的山地地形,以及充满溪水与柔软沙砾的河滩,*适合中型坦克与轻型坦克进行突袭。双方出生点都被群山所包围,各有一个隘口与外界相连。陡峭的高山占据了地图的大部分区域,双方的战斗基本都是在山间的谷底中进行。要注意狭窄的桥梁,这里不仅易守难攻,更会因为队伍阵形的混乱而遭到密集打击。

以下是开发组已经公布的地图名称,国服正式名称可能会有变化:

00_planb_testsite试验场(描述:多边形场地)

03_EuropeanTown欧洲城镇(描述:迷宫般的建筑群、铁轨和火车,四通八达的道路把战场划分为几个区域,团队必须向不同方向进攻,并压制住其他要点)

14_siegfried_line齐格菲防线(第二次世界大战前德国修建的境内防线)

16_carpaty(描述:祖国(白俄罗斯?)宽广的大地)

19_falkland福克兰(描述:福克兰群岛)(为何有2个编号19我也不懂)

顺便带点私货,把我个人比较喜欢的译名放进去(笑)

被移除原因:地图布*过于迷惑使得不少玩家在战斗中迷路,地形过于奇葩导致跌伤坠死**频发,且该地存在过一段时间的红屏BUG。

简单考证:根据中文译名判定该地位于云南迪庆,但是无论是该地图的原名还是地图里的景物风格都很难对上现实地点,所以这张地图实际上并没有一个确切的对应地点。

被移除原因:全新的地图物件破坏系统使得该地图平衡*大幅度下降

简单考证:可能为美国某个港口城市,具体不明。

简单考证:现为俄罗斯联邦阿穆尔州第二大城市,1860年建城,曾用名有:亚历山德罗夫斯科耶(1860~1922)、亚历山德罗夫斯克(1923~1930)、红色游击队城(1931~1934)、东方古比雪夫(古比雪夫卡-沃斯托奇纳亚之名的本意,1935~1956),白山城(别洛戈尔斯克之名的本意,1957年至今),是连接俄罗斯联邦东西方领土的重要铁路枢纽,同时也是阿穆尔州*大的工业基地,以食品加工与机械制造为主。

简单考证:第聂伯河战役期间,苏联红军近卫军**反坦克歼击炮兵营第4旅率先由此渡过第聂伯河并于德国的装甲部队交战,仅凭其一己之力将德军防御线撕开了一个大缺口,使得苏军得以源源不断的进入德占第聂伯河地区。

被移除原因:两边出生点优劣势过于悬殊

简单考证:美国怀俄明州卡本县,1868年联合太平洋铁路通车后该地**个矿场开启,此后该地成为了怀俄明州**的矿产源。

被移除原因:各路线设计不够明确、开阔区域过于广阔、村落与中路平原游戏体验*差以至于平衡**差

简单考证:**能确定的是该地位于**长崎,有可能是稻佐山区域,但是官方没有明确表态。

被移除原因:地图过于复杂,路线不够明晰

简单考证:现为俄罗斯联邦克里米亚自治共和国雅尔塔,位于克里米亚半岛南部,该名衍生自希腊语中的“海岸”,*早被作为希腊的海员的定居点,后来被作为热亚那、威尼斯等地的商人的贸易点,1457年被奥斯曼帝国占领,1783年被俄罗斯帝国占领,1921年10月由苏联管辖的克里米亚鞑靼社会主义自治共和国管理,1946年降格为克里米亚州后于1954年由乌克兰社会主义共和国管辖,2014年重回俄罗斯联邦,雅尔塔是克里米亚**的农业、食品加工业基地,还是俄罗斯帝国贵族的疗养胜地、斯拉夫民族文化中心之一,每年夏季该地都会举办**的国际音乐节庆典。

被移除原因:该图制作起因只是为了“让新手更快上手”,1.0版本地图高清化工作认为“已经没有存在必要”于是删除了该地图。

被移除原因:因为恶评过高导致该地图没有被列入地图高清化列表之中

简单考证:现为俄罗斯联邦伏尔加格勒首府伏尔加格勒,15***建城,曾用名有:察里津(1589~1924)、斯大林格勒(1925~1959)、伏尔加格勒(1960至今),该城为伏尔加河流域*古老的城市之一,是**的水陆交通枢纽,19世纪该地铁路通车后迅速成为俄罗斯南疆*强大的工业基地,同时也是重要的粮食、石油、煤炭产区,苏联红军曾在此击溃了哥萨克白军(察里津战役,1918年7月)与轴心国**(斯大林格勒战役,1942年7月),1961年赫鲁晓夫将该城更名为伏尔加格勒,2013年伏尔加格勒市杜马决定在8月23日(斯大林格勒保卫战市区战开始)、2月2日(斯大林格勒保卫战结束)、5月9日(纳粹德国投降)、9月2日(**帝国投降)、6月22日(巴巴罗萨作战开始)和11月19日(天王星行动开始)这六个纪念日里将市名改为斯大林格勒。

被移除原因:地图平衡*过差,没有加入地图高清化列表之中

被删除原因:因为恶评过高导致该地图没有被列入地图高清化列表之中

简单考证:这张地图实际上是将韩国景物掺杂而成的虚构图,地图西南部的寺庙为韩国庆尚北道海印寺,地图**偏西南的围城可能是韩国京畿道的水原华城。

被移除原因:因为恶评过高导致该地图没有被列入地图高清化列表之中

简单考证:有可能是俄罗斯北方的某个小镇。

被移除原因:该地图为普罗霍洛夫卡的复制版本。

简单考证:库尔斯克期间爆发了人类历史上规模*大的坦克战,该战斗爆发的地点就是普罗霍洛夫卡。

被移除原因:该地图为锡默尔斯多夫的复制版本。

简单考证:苏联红军在攻破尼斯河防线后**个占领的村庄就是锡默尔斯多夫,但是该地并不是游戏中的那种具有一定规模的城市,这个地方真的只是个小村落。

被移除原因:该地图为鲁别克的复制版本。

简单考证:暂无法考证该地的原型,有人称该地位于芬兰,也有人称该地位于德国。

被移除原因:该地图为鲁别克的复制版本。

荒漠小镇(Sand River,干枯沙河)

失落小镇(Ghost Town,销踪鬼镇)

钢铁长城(Empire's Border,帝国边境)

至今为止,坦克世界删除了不少地图,其中不乏一些玩家喜爱、呼声较高的地图,比如乌蒙熊山、黑暗沼泽等。

在回顾这些被删除的地图时,我们先来了解一下这些地图被删除的原因:双方战斗环境不平衡;地图细节还需优化,当然,地图不好玩也是其中之一。

拿乌蒙熊山这张地图来说,当初官方给出的原因是这张图地形错综复杂、高低不平,造成了速度慢的车到达战场时,战场的*势往往已经无法逆转,从而这类坦克玩家在这种地图的体验*为差劲。

而且因为地图里山坡较多,让重坦玩家的支援*更加大打折扣,当他想要回防基地是,往往是来不及的!这间接的导致了此地图中,各类型坦克见得平衡*变得十分糟糕。

部分玩家对此是非常不满的,就有玩家拿阿拉曼机场这张图来说事儿,因为在他们看来这张地图更符合官方给出的删除解释。

**重要的是留下来的地图更没有意思,这也造成了很多玩家无限追忆一些旧地图的原因所在。

好了,话不多说,我们一起回顾下那些曾被删过的地图吧,有所遗漏的,随时欢迎大家补充。

迷雾小镇:这张图的音乐特别小清新,印象深刻

值得一提的是,这些被删除的地图当中,有的还可以在闪电战中玩到,当然或多或少的有些稍许改动。

*后,脑洞扩散一下,如果坦克世界被删得只剩下*后一张地图,大家会选择哪一张呢?

如果是笔者的话,我会选择齐格菲防线。毕竟这张图可以兼容所有车型,作为老司机,怎么能错过呢?

重坦进城,轻坦点灯,中坦偷炮,TD蹲山头,火炮覆盖城里每一个伸缩位置...

香格里拉乌蒙雄山(都是中国的地方)科马林(曾经恢复现在又删了)钢铁丛林(曾经恢复在活动中玩玩霞飞飞车)。你说的那个图,好像是**的地方,应该还有樱花。叫什么名字忘了。

还有一个图,一开始不限级,后来只能1-3级房用,上下都是山中间是山谷一般从左右两侧下山,如果不怕摔伤摔死,从中间下山也可以,右边都有城堡。

我觉得没必要删啊,***玩玩挺欢乐啊,只要改一下不同车型进去的概率比重就行,就像乌蒙雄山,重坦的进去的概率比其他车型小,数量也限制一下,其他的mt Lt之类的进去概率比重坦大一些,就行啊,以前很多老图都挺欢乐的

我玩过*经典是八级房科马林,两边各有两辆59,其他26辆车全部是火炮。

还是怀念那个两个山头对冲的地图,叫什么忘了,拿*多次勇士就是在那了。

《坦克世界》全新1.16版本于近日正式更新,新学期的旅程将伴随诸多地图的全新改动热情登场,在这些历经平衡*优化的场景中,车长们可以运用全新战术克敌制胜,激发更多的战术脑洞;另外,战斗通行证第7赛季也将于明日正式开启,车长们可驾驭3辆全新的核心坦克踏上前线,用战斗的艺术来生存逆袭!开学季新版本究竟有哪些惊喜,下面就让我们一起看看吧!

在1.16版本中,我们已对埃勒斯堡、魅影小镇、齐格菲防线这3张地图的地貌场景进行调整,将为您带你更加舒适、更加激烈的战斗体验!

首先我们对攻防战模式下的魅影小镇地图的部分细节进行了调整,现在需要占领的基地位置已发生改变,而且中心建筑群内的部分未完工设施下方的地面将变得更加平整。

其次我们移除了埃勒斯堡地图的夺旗战模式,并对其他模式进行增强——现在这里进行的随机战和攻防战已获得调整,以平衡双方团队的战术选择,不仅对地图中部大桥附近的数个位置进行了调整,还移除了城镇内的部分建筑,并替换了一处房屋的模型,以降低渡河坦克所要承受的火力。

*后我们对齐格菲防线地图也进行了重点优化,现在地图中小镇下方的平原上添加了一个地堡建筑,使地图下方的团队能够像上方队伍一样压制旷野和城镇里的道路区域。另外我们还对城镇下方的入口进行了调整,现在废墟中的道路会更加通畅。

而为了避免上方团队在攻击下方团队时保持不被点亮的情况,我们移除了一些树木来确保战斗的公平。此外,现在齐格菲防线的攻防战模式的开始位置已发生变化,以确保进攻路线能够辐射地图上的更多区域。

此外,这次我们还为斯特拉特福和荒蛮之地等地图增添了攻防战模式。由于荒蛮之地上的防守方的开始位置就位于基地所在的位置,因此在小地图上不会单*进行标记,而进攻方的开始位置也位于基地所在的位置。如果小地图上只显示了一个位置,那就说明整个团队都会从那里开始战斗!

文章到此结束,如果本次分享的坦克世界新地图和坦克世界至今为止删了哪些地图的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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